AMD, FSR 2.0’ın (FidelityFX Süper Çözünürlük) kaynak kodunu herkese açık hale getirdi; bu, herhangi bir geliştiricinin artık oyunlarında kare hızı artırma teknolojisinden yararlanabileceği anlamına geliyor.

AMD’nin FSR 2.0’ı, firmanın Nvidia DLSS için rakibi ve bu, teknolojiyle daha fazla oyun başlatmak ve çalıştırmak açısından açıkça iyi bir haber. Buradaki küçük uyarı, Team Red’in tüm malzemeler (yeni sekmede açılır) DX12 ve Vulkan oyunlarıyla çalışmanız gerekiyor, ancak DX11 ile çalışmanız gerekmiyor (bu rotaya gitmek istiyorsanız, doğrudan AMD ile iletişime geçmeniz gerekir, çünkü Tom’un Donanımı (yeni sekmede açılır) raporlar).



işletim-sistemi-1