Valorant için büyük 5.0 güncellemesi yeni bir harita olan Pearl’ü getiriyor, eski bir harita olan Split’i kaldırıyor ve rekabetçi seviye sistemini değiştiriyor.

Pearl’ün yayına girmesinden sonraki iki hafta boyunca Valorant, yalnızca Pearl’e özel bir çalma listesi sunacak. Bu iki haftadan sonra Pearl, hem Derecelendirilmemiş hem de Rekabetçi modlara katlanacak. Split haritası ayrıca Derecelendirilmemiş ve Rekabetçi harita havuzlarından geçici olarak kaldırılıyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: VALORANT – SHATTERED // 5. Bölüm: DIMENSION Cinematic

Diğer önemli değişiklik, rekabetçi oyunda Elmas ve Ölümsüz dereceler arasında bulunan Yükselen derecenin eklenmesidir. Yama notları, oyuncuların, özellikle alt kademelerde, kademeler arasında yayılmasıyla ilgili endişeleri dile getiriyor. Notlar, ek bir rütbenin, her bir rütbenin beceri seviyesini tanımlamada ve oyuncuları uygun şekilde dağıtmada yardımcı olacağını iddia ediyor. Aynı şekilde, Immortal’ın altındaki tüm rütbeler için rütbe belirleyen MMR hedefleri, gelen kademeye yer açmak için aşağı kaydırıldı. Buna ek olarak, sezonluk sıfırlama, bu yamanın öncesine ve sonrasına göre daha az sert olacak çünkü oyuncular Yükseliş aşamasına taşınıyor.

Yamanın geri kalanı bazı hata düzeltmelerini içeriyor. Örneğin, silah teçhizatları artık ara sıra yanlış başlangıç ​​animasyonunu göstermeyecek, bir oyuncunun bağlantısını kesip ardından bir maça yeniden bağlandığında yönlendirme çubuğu normal şekilde güncellenecek ve Jett Tailwind sırasında bir silah kuşanamıyor.

Tam yama notlarını aşağıda veya Valorant Web Sitesi.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

İNCİ

  • YENİ HARİTA: İnci yayında!
  • Yalnızca inci kuyruğu
    • Bu sıra, oyunculara yeni haritayı Rekabetçi oyunda görmeden önce alıştırma yapma şansı veren standart bir Derecelendirilmemiş moddur.
    • Yalnızca İnci kuyruğu 2 hafta boyunca geçerli olacak, ardından İnci Rekabetçi’ye girecek.

BÖLMEK

REKABETÇİ GÜNCELLEMELER

YENİ Rütbe: Yükselen

  • Elmas’ın üstüne, Ölümsüz’ün altına “Yükselen” adı verilen ek bir rütbe eklendi.
    • Alt sıralarımızda, özellikle Bronz ve Gümüş olmak üzere, sizden çok az kişi olduğuna inanıyoruz. Rütbe dağılımına bakarken, bazılarınızı o alt sıralardan yukarı ve aşağı hareket ettirirsek, Platinum ve Diamond’ın aşırı nüfusa sahip olacağını fark ettik. Böylece, yeni bir rütbe ekleyerek sizi rütbeler arasında daha iyi dağıtabilir, her rütbenin beceri seviyesini daha iyi tanımlamaya yardımcı olurken, yüksek rütbelerin prestijini koruyabiliriz.
  • Yeni Yükselen rütbesinin eklenmesi nedeniyle, Yükselen’in altındaki tüm rütbeler için rütbe düşürmeyi belirleyen rütbe MMR hedefleri taşındı. Immortal 1/2/3 ve Radiant için dereceli hedef yukarı taşındı.
    • “Bu rütbeye ulaşmak için X MMR olmalısın” diyen kesmeler bunlar. MMR hedefleri, RR kazançlarınızı belirler ve sıralamanızı MMR’nize uyacak şekilde zorlamanıza yardımcı olur.
  • Bu, oyuncuların Yükselen’in altında olmaları durumunda rütbelerinin yükseleceği anlamına gelir.
  • VALORANT’ın en üst sıralarında yer almanın ne anlama geldiğine dair beklentilerimize uymak için, Immortal+ oyuncuları önceki bölüm sıralamasına geri dönmekte zorlanacaklar. Bu, Immortal’ın tüm bölgelerde daha küçük bir skor tablosu nüfusuna sahip olacağı anlamına geliyor.
  • Mevsimsel sıfırlama nedeniyle, Bölümün başlangıcında biraz çalışma yapmadan bir rütbe artışı göremeyebilirsiniz; ancak sıfırlama, son Bölüm sıfırlamasına kıyasla “daha ​​az sert” olacaktır. Bu nedenle, Yükselen’i doldurmak için oyuncu tabanını yukarı doğru ittiğimiz için sıfırlama size o kadar sert vurmayacaktır.
  • Sıralamaları bir dahaki sefere sıfırladığımızda, muhtemelen sizi bu Bölümün sıfırlamasından daha fazla aşağı itecektir. Yükselen’in tanıtımı nedeniyle “daha az sert” sıfırlamanın bu Bölüme özgü olduğunu lütfen unutmayın.
  • Yükselen için gruplandırma kısıtlamaları, Yükselen dereceli oyuncunun 3 sıra üstü veya altıdır
    • Bu, gruplama için Platinum+ kural setimize uyar.
  • İzin verilen en yüksek yerleştirme Yükselen 1’e yükseldi (önceden Elmas 1)
  • Beş istifleme %25 RR cezası artık Immortal 1’de (önceden Diamond 3) başlıyor
  • Tekli/İkili/5 yığın kısıtlaması artık Immortal 1’de (önceden Diamond 3) başlıyor
    • Unutmayın, Diamond 3 ve üstü daha önce yalnızca solo, ikili ve 5’li yığın olabilirdi. Bu kısıtlama artık Immortal 1’de başlıyor.
    • Başka bir derece ekleyerek, Beş Yığın cezasını ve Tekli/Çiftli kısıtlamalarını Ölümsüz’e taşıyabildik. Immortal, skor tablosunun başladığı yerdir ve bu nedenle oyuncuları sıralamalarından daha sorumlu tutmaya çalışıyoruz.
  • Yeni rütbe ile bir isim çakışması nedeniyle, Sage’in 8. seviye Temsilci Sözleşmesi kilidini yeniden adlandırdık – yeni Sage unvanı “Dauntless”
    • Bu başlığı yeniden adlandırmak, hafifçe seçtiğimiz bir şey değildi, ancak başlık hakkında konuştuktan sonra, Sage’e ve onun kişiliğine/temasına daha fazla anlam vermenin bir şans olduğunu hissettik.

HATALAR

Haritalar

  • Haven’da oyuncuların spreylerini A Garden’da bir duvarda kullanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.

Temsilciler

  • Jett’in Tailwind sırasında bir silah kuşanabilmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Sova’s Recon Bolt veya Fade’s Haunt tarafından ortaya çıkarılan Ajanların bazen mini haritada yanlış bir konumda kısa bir süreliğine görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Chamber’s Tour De Force ile nişan alırken dürbün görsel etkisinin bazen kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi

Oyun Sistemleri

  • Nihai nokta küresi kullanmanın veya Diken’i maksimum menzilde etkisiz hale getirmenin, yönlendirme ve ilerleme çubuğu animasyonlarının titremesine neden olabileceği bir hata düzeltildi
  • Maç sırasında oyuncunun bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanırsa, kanal oluşturma ilerleme çubuğunun güncellenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bazı silah teçhizatlarının yanlış kuşanma hızı animasyonunu oynatabilmesine neden olan ve ateş edebildiğiniz zaman görsel olarak yanlış gösterebilen bir hata düzeltildi. Bu hatadan etkilenen bazı durumlar şunlardı:
    • Cypher, Spycam’den çıkıyor
    • Nihai nokta Kürelerini Yakalamak
    • Spike tesisini iptal etme ve tamamlama

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1