Final Fantasy XVI bir açık dünya oyunu olmayacak, ancak seviyeleri yapımcı Naoki Yoshida’ya göre son “üçlü-A açık dünya RPG’lerinden” ilham alıyor. Bir röportajda Yoshida, geliştirme ekibinin tek bir açık dünya alanı fikriyle kısıtlandığını ve bunun yerine birbirinden bağımsız benzersiz alanlar yaratmaya odaklandığını açıkladı.

Yoshida, “Kapsamlı kullanıcı araştırmamızda, genç nesil oyuncuların birçoğunun hiç Final Fantasy oynamadığını veya diziye ilgi duymadığını gördük” dedi. IGN. “Yalnızca çekirdek hayranlarımızı değil, aynı zamanda yeni nesli de heyecanlandırabilecek ve yankı uyandırabilecek bir oyun yaratmak için kendimize birçok oyun oynadık ve bu yüzden evet, [Final Fantasy XVI] En son üçlü A açık dünya RPG’lerinden ilham alacaksınız.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Final Fantasy XVI Oynanış Fragmanı | Sony State of Play Haziran 2022

Yoshida’ya göre, bu yaklaşım hikayenin Final Fantasy XVI’nın tüm dünyasına yayılmasına izin veriyor ve oyuncuların bağımsız alan tabanlı oyun tasarımı sayesinde macerayı “küresel ölçekte” deneyimlemelerine izin verecek.

Bu ortamlar aynı zamanda Eikon’a karşı Eikon savaşlarının oynandığı sahne olacak, Yoshida’nın söylediği bir şey benzersiz hissedecek ve aynı sistemi iki kez kullanmayacak. Yoshida, “Örneğin, Eikon’a karşı Eikon savaşı olabilir, Eikon A’ya karşı Eikon B’ye sahipseniz, bu savaş bir 3D nişancıyı andırır” dedi. Oyun Bilgilendiricisi.

Bu, GameSpot’un Final Fantasy XVI röportajında, Yoshida’nın bu Eikon-Eikon dövüşlerinden birini “profesyonel güreş maçına” benzediğini ve tüm alanı bir savaş alanı olarak kullandığını anlattığı yapımcının yorumlarıyla örtüşüyor. Yoshida, “Savaşın kendisi birçok farklı aşamadan, birçok farklı aşamadan geçiyor ve bunların tümü gerçek zamanlı olarak değişiyor. Ve oyuncu sonunda büyük ölçekli, aksiyon dolu ve yüksek oktanlı bir şey deneyimliyor” dedi.

Final Fantasy XVI, yalnızca PS5’te Yaz 2023 lansmanını hedefliyor. PlayStation State of Play sunumunun son fragmanını izleyen diğer Final Fantasy XVI haberlerinde, oyunun geliştirme ekibi, Devil May Cry ve Dragon Quest yeteneğinin tüm yıldızlarından oluşan bir kadroyu içeriyor. Ayrıca Yoshida ile Final Fantasy XVI’nın neden olgun bir reytinge sahip olduğunu açıkladığı başka bir röportaja da göz atabilirsiniz; bu, Square Enix’ten yalnızca bir avuç rol yapma oyununun beraberinde getirdiği bir şeydir.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1