Yaklaşan bilimkurgu korku oyunu The Callisto Protocol, oyuncuları sadece silah ve cephane ile doldurmakla kalmayacak, aynı zamanda ortaya çıktı. Bunun yerine, oyuncular kendilerini çok sayıda yakın dövüşte bulurlar.
Bu haber The Callisto Protocol’ün tasarım direktörü Ben Walker’dan geliyor. Oyun Bilgilendiricisi (yeni sekmede açılır) Oyunun muharebesine derinlemesine bir bakış sırasında, “şeylerin hayatta kalma yönüne yaslanıyor” ve savaşın “genel tonu” “bir tür mücadele”. Öyleyse, “savaşımızın neredeyse yarısının yakın dövüş olduğunu” ortaya koyması mantıklı geliyor.
Tabii ki bu, oyunun oyuncuları menzilli savaşlar için cephaneyle donatmayacağı anlamına gelmiyor, ancak Walker, dengeli bölünmenin “mermilerinizi nasıl kullandığınız konusunda akıllı olmanız gerektiği anlamına geldiğini belirtiyor. Bu amaçla, yakın dövüş kombolarımızı ekledik, bittiğinde düşmanı uzaklaştırıyorlar. Böylece, bu size çok hızlı bir şekilde kilitlenme ve bir düşmana güzel bir temiz atış yapma şansı verir.”
Game Informer ile yaptığı sohbette Walker, Striking Distance ekibinin PS5’in DualSense kontrol cihazını nasıl kullanacağına da değindi. “Bütün bunlara çok ağır bir şekilde yaslanıyoruz” dedi. “Duymak ve görmek ne kadar tatmin edici olsa da, sadece ekstra bir seviye eklediğini hissetmek ve bu kontrol cihazı bize kesinlikle bu yeteneği veriyor, bu yüzden tüm bu küçük nüansları ve her şeyi, bunları yerleştirmek ve gerçekten olduklarından emin olmak için çok çalışıyoruz. denetleyicide öne çıkın.”
Spesifik olarak Walker, “yakın dövüş yaptığımız için kemiklerin kırılmasını istiyoruz. Bunu kontrol cihazında hissetmek, değil mi? Yani, gerçekten bu bağlantıyı kurduğunuzda, o küçük çatlak hissini alacaksınız. kontrol eden, denetleyici.”
Callisto Protokolünü en son bu ayın başlarında yeni bir oyun fragmanının ortaya çıktığı Summer Game Fest sırasında gördük. Son derece kanlı, içgüdüsel bir olaydı, bu yüzden oyunun dövüşünün, yakın dövüşün yakın ve kişisel doğasına gerçekten eğilmekten korkmaması aslında o kadar da şaşırtıcı değil.
Callisto Protokolünün 2 Aralık 2022’de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya çıkması planlanıyor.
Bu Ölü Alan karşılaştırmaları
Geçen ay Callisto Protokolü’nün daha fazlası gösterildiğinden, oyun, yeniden yapımı gelecek yıl Ocak ayında piyasaya sürülecek olan Dead Space ile karşılaştırmalar yapıyor.
Atmosferik benzerliklerin yanı sıra, Callisto Protokolü’nün geliştiricisi Striking Distance Studios’un kadrosunda birkaç Dead Space gazisi var. Bunlar arasında daha önce Dead Space geliştirme stüdyosu Visceral Games’in genel müdürü olan stüdyo başkanı Glen Schofield yer alıyor. O halde karşılaştırmalar beklenmelidir.
Ancak savaşla ilgili bu yeni ayrıntıların ortaya çıkmasıyla, fark noktalarını giderek daha fazla görebiliyoruz. ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PCOyunlarıN (yeni sekmede açılır)Striking Distance, daha önce Dead Space’in animasyon direktörlüğünü yapan baş kreatif sorumlusu Chris Stone, karşılaştırmalara değindi.
Stone, ekibin “son on ya da on beş yılda oyun yapımcıları ve sanatçılar olarak çok fazla büyüdüğünü ve geliştiğini ve Callisto Protokolünün bunu yansıttığını” belirterek, yukarıda değinilen karma dövüş sisteminin ve aynı zamanda oyunun, hikayesi ve görselleri, Callisto Protokolünü farklı kılacak.
Stone, “Yakın ve kişisel yakın dövüş eylemini ve uzun menzilli silah oyunlarını, oyuncuların silahlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasını sağlayan GRP (‘Grip’) adlı bir yerçekimi silahıyla harmanlayan derin bir savaş sistemi oluşturduk” dedi.
“Cephaneniz mi azaldı? Bir düşmanı yakalayın ve şok sopasıyla yıkıcı bir darbe için onları yakına çekin. Mobbinge uğramak mı? Bir düşmanı odanın diğer ucuna fırlatın ve nefes alabilmek için bacaklarından ateş edin. Ve elbette, çevresel bir tehlike görürseniz, düşmanı yakalayın ve korkunç bir anında öldürmek için onu içine atın.”