Apple henüz ilk AR/VR kulaklığını dünyaya tanıtmamış olsa da, ikinci nesil kulaklığı hakkında şimdiden söylentiler var. Doğrularsa, Apple’ın takip eden karma gerçeklik cihazı, Quest 2 ve PSVR 2’yi utandıracak inanılmaz bir ekrana sahip olabilir.
Apple’ın AR/VR kulaklıkları için microOLED ekranlara baktığı uzun süredir söyleniyordu. Şubat ayında, Apple’ın rakiplerinden daha ince ve enerji açısından daha verimli bir kulaklık oluşturmak için bu panelleri bir M1 çipi ile birlikte kullanmayı umduğunu bildirmiştik.
Şimdi şuradan raporlar: Patentli Elma (yeni sekmede açılır) Birkaç yükseltme yapacak olsa da, ikinci kulaklığı için bu tür ekranlara bağlı kalmayı planladığını belirtiyor. Daha küçük bir notta, Apple, görünüşe göre Sony yapımı panelleri kullanmaktan LG yapımı panelleri kullanmaya ikinci kulaklığı takıldığında geçiş yapacak. LG şu anda en sevdiğimiz TV’leri üretiyor – LG C2 ve LG G2 – bu yüzden Apple’ın kulaklık ekranlarını oluştururken bu ekranları yapma konusundaki uzmanlığını getireceğinden eminiz.
Ancak LG sadece deneyimini getirmekle kalmayacak, AP Systems tarafından geliştirilen yeni görüntüleme teknolojisini de kullanacağı bildiriliyor. Apple, 2021’de AP Sistemlerinden 3.000 ppi’lik bir ince metal maske örneği istedi (aracılığıyla Elek (yeni sekmede açılır)) ve sonuçlardan görünüşte etkilendi. Dahası, AP Systems şu anda Güney Kore Ticaret, Sanayi ve Enerji Bakanlığı ile 2024 yılına kadar VR/AR cihazları için 4.000 ppi ekran oluşturmak için bir proje üzerinde çalışıyor.
Bu hedefe ulaşabilirse, Apple’ın ikinci nesil AR/VR kulaklığı bu yeni teknolojiyi tasarımına dahil ederse şaşırmayacağız. Bunu yaparsa, Apple rakibi Meta’yı sudan çıkarırdı, Quest 2 sadece 773ppi’ye sahip ve Project Cambria’nın 1230ppi’ye sahip olduğu söyleniyor.
Tüm bunlar söyleniyor, kesinlikle bu söylentileri bir tutam tuzla almak isteyeceksiniz.
Birincisi, Apple’ın ilk kulaklığı henüz duyurulmadı, bu nedenle ikinci nesil cihazı daha birkaç yıl uzakta. Takip eden kulaklık için tasarım süreci zaten başlamış olsaydı şaşırmazdık, ancak bu kadar önceden herhangi bir şey kesinleşirse şok oluruz.
Aynı notta, Apple’ın cihazı tamamen hurdaya çıkarmaya ve AR / VR alanını terk etmeye karar vererek birinci nesil bir kulaklığı asla açıklamama şansı var.
Ek olarak, Apple’ın ilk kulaklığının tasarımının Apple’ın orijinal vizyonundan önemli ölçüde değişmesine neden olan çok sayıda geliştirme barikatına çarptığı bildiriliyor. Benzer şekilde, Apple’ın geliştirme ekibi ikinci kez benzer sorunlarla karşılaşabilir. Apple’ın tedarikçileri (AP Systems ve LG) de yeni ekranların geliştirilmesinde rol oynuyor; çalışmaları herhangi bir aksilikle karşılaşırsa, Apple’ın istese bile kullanması için 4.000 ppi panel olmayacak.
Analiz: Apple’ın kulaklık ekranı çok mu iyi olacak?
Apple’ın söylentili kulaklığının daha yüksek piksel yoğunluğuna sahip olacağını söylemek her şey yolunda ve güzel, ama neden umursayalım ki?
Quest 2’nin piksel yoğunluğunu tartışırken daha önce yazdığımız gibi, tüm VR kulaklık ekranları, ekran kapısı efekti denen bir şeyden zarar görebilir. Ekranlar, onlara yakın olduğunuzda yalnızca tekrar eden bir LED dizisi olduğundan, pikseller arasındaki boşluktan kaynaklanan ekran boyunca uzanan koyu çizgileri tespit etmek mümkündür.
Tasarım gereği VR, yüzünüzün tam önüne bir ekran yerleştirir, böylece ekran kapısı efekti çok daha belirgindir. Aynı zamanda, gerçekten de sanal bir dünyada olduğunuzu sürekli olarak hatırlatan çok etkileyici olabilir.
İşte burada daha yüksek piksel yoğunlukları devreye giriyor. Bir görüntüleme alanına daha fazla LED sığdırabilirseniz, pikseller arasındaki boşluk farkedilmeyecek hale gelene kadar daralacaktır.
Bunun da ötesinde, daha yüksek piksel yoğunluklu ekranlar, Apple’ın daha küçük ekranlarda daha yüksek çözünürlükler ve daha etkileyici görseller oluşturmasına olanak tanıyarak, resim performansından ödün vermeden başlığının ağırlığını azaltmaya yardımcı olacak.
Ancak, Apple zaten işleri biraz fazla ileri götürüyor olabilir.
İnç başına daha yüksek piksel sayısı, Apple’ın derece başına piksel olan başka bir hedefe ulaşmasına yardımcı olacaktır – bu, görüş derecesi başına piksel sayısıdır. Gözümüz 60ppd’nin üzerindeki hiçbir şeyi ayırt edemiyor, bu yüzden Meta ve Apple’ın kulaklıklarıyla ulaşmaya çalıştıkları hedef bu.
Quest 2 şu anda 21ppd’de oturuyor ve Project Cambria için çok kaba tahminlerimiz 33’e ulaşacağını gösteriyor. Cambria’nın yoğunluk başına piksellerini hesaplamak için kullandığımız aynı varsayımları kullanarak (burada kulaklıkların odak uzaklığı ve ekran boyutu, Görev 2) o zaman Apple, 3.000 ppi kulaklık için yaklaşık 80 ppd’ye ve 4.000 ppi kulaklık için 100 ppd’nin üzerine bakacaktır.
Bu, inanılmaz derecede kaba bir tahmindir – Apple’ın cihazının Quest 2’den çok daha ince olması beklendiği için, farklı bir odak uzaklığına sahip olacağını şimdiden varsayabiliriz – ancak bu, Apple’ın cihazlarının görsel olarak ne kadar daha etkileyici olabileceğinin bir göstergesidir. .
Söylentilerin ve tahminlerimizin nasıl biriktiğini bilmeden önce Apple’ın resmi bir açıklama yapmasını beklememiz gerekecek. Ancak Apple nihayet kulaklığını çıkardığında, bir tedavi içinde olabiliriz.