Büyük teknoloji şirketlerinin sanal gerçeklik (VR) ve metaverse konusunda büyük vaatleri var. Diğer şeylerin yanı sıra, işyerinin geleceğini yeniden tanımlayan şey. Ancak konsept, çok fazla üretkenlik avantajı getirmiyorsa, iş kullanıcıları arasında başarılı olmakta zorlanabilir.

tarafından yürütülen yeni bir çalışma Dr Jens GrubertAlmanya, Coburg Üniversitesi’nde insan-bilgisayar etkileşimi uzmanı olan , sistemlerin çalışanların çoğunluğu için hazır olmadan önce yapılması gereken daha çok iş olduğunu öne sürüyor. Grubert ve araştırma ekibi, hakemli olmayan bir makalede, “Çalışma, VR’nin çoğu durumda önemli ölçüde daha kötü derecelendirmelere yol açtığını ortaya koyuyor” dedi. VR’de Bir Hafta Çalışmanın Etkilerini Ölçme.

Çalışma, bir çalışma haftasında 16 kişinin gözlemlenmesinden oluşuyordu. Katılımcıların yarısı, beş gün boyunca günde sekiz saat iş yerinde VR kulaklıkları kullandı ve diğer yarısı tipik bir kurulum kullandı. Her katılımcı daha sonra diğer konfigürasyona geçti. Amaç, bir masaüstü çalışma ortamını ortalama bir VR kurulumuyla değiştirmenin etkilerini ölçmekti.

Miğferli Verimliliğin Büyük Sorusu

Deneyin masaüstü tarafında, katılımcıların bilgisayara bağlanmak için bir tarayıcısı ve Chrome Uzaktan Masaüstü vardı. VR söz konusu olduğunda, araştırmacılar Oculus Quest 2’yi seçti çünkü kullanıcının ellerini takip edebiliyor. Deney için kullanılan klavye, entegre dokunmatik yüzeye sahip Logitech K830 idi.

Deneysel deneklerin tamamı üniversite çalışanlarıydı.

Masaüstünü kullananlar, kulaklığı kullananlara göre daha yüksek algılanan üretkenlik bildirdiler. VR kullanıcıları, hayal kırıklığı konusunda masaüstü kullanıcılarından önemli ölçüde daha yüksek puan aldı. Araştırmacılar ayrıca varlık, “olumsuz etki”, esenlik, kaygı, görsel yorgunluk ve kalp atış hızını da ölçtüler. Masaüstü kullanıcıları, önemli bir farkın olmadığı kalp atış hızı dışındaki tüm ölçümlerde daha iyi performans gösterdi. İki katılımcı, migren, mide bulantısı ve kaygı nedeniyle VR’nin ilk gününde çalışmayı bıraktı.

VR kullanıcılarının bazıları olumlu deneyimler bildirdi

Çalışma ayrıca yazma hızına da baktı ve masaüstü kullanıcılarının önemli ölçüde daha hızlı olduğunu buldu. Katılımcılar, kulaklıktaki ekranın ağırlığından ve yüzlerine uygulanan baskıdan hoşlanmadıklarını bildirdiler. Ayrıca, içmek veya yemek için kaskı çıkarmak için harcanan zamandan hoşlanmadıklarını da söylediler.

Ancak VR kullanıcılarının bazıları olumlu deneyimler bildirdi. VR katılımcılarından dördü profesyonel bir ortamda deneyimin tadını çıkardı. Bazıları “duraklamak ve boş bir alana bakmaktan” keyif aldı.

Dokuz katılımcı, VR koşulundaki izolasyonun, özellikle kulaklıklarındaki müzikle birlikte dikkatleri dağılmadığından, eldeki görevlere daha fazla odaklanmalarını sağladığını söyledi. Bununla birlikte, dezavantajları da olabilir ve üç katılımcı, gerçek dünyada diğer insanların varlığını göremedikleri için VR’nin “biraz korkutucu” olduğunu söyledi.

16 katılımcıdan sadece üçü VR’yi tercih ettiğini söyledi

16 katılımcıdan sadece üçü VR’yi tercih ettiğini söyledi. Ancak tüm katılımcılar, daha yüksek çözünürlüklü daha hafif ekranlara sahip olmak ve birden fazla ekrana sahip olmak gibi belirli koşullar yerine getirildiğinde gelecekte VR’yi iş için kullanmayı hayal edebileceklerini söyledi. Ek olarak, tüm katılımcılar kendilerini sınırlı bir süre için VR kullanarak hayal edebileceklerini belirttiler.

Deneyden bir hafta sonra, katılımcılara başka bir etki gözlemleyip gözlemlemedikleri de soruldu. Bir katılımcı bazen hafta sonu boyunca hala kulaklığı takıyormuş gibi hissettiğini, diğer ikisi ise kaskları çıkardıktan sonra “gerçek dünyanın ne kadar ayrıntılı olduğuna şaşırdıklarını” söyledi.

Ancak sonuçta araştırmacılar, metaverse teknolojisinin profesyonel bir ortamda tam bir hafta boyunca çalışmak için yaygın kullanıma hazır olmadığı sonucuna varıyorlar. Araştırmacılar, mevcut teknolojinin sınırlamaları ve VR’nin gerçek ortamın sanal bir yaklaşımını sağladığı gerçeği göz önüne alındığında, VR’nin geleneksel çalışmalardan daha iyi performans göstermesini beklemediklerini belirttiler – bu da sonuçlarla doğrulandı.

“Yine de, katılımcıların olumsuz ilk izlenimleri ve ilk rahatsızlıkları aşamalı olarak aştıklarına dair bazı kanıtlar var. Genel olarak, bu çalışma daha fazla araştırma için zemin hazırlamaya, mevcut boşlukları vurgulamaya ve iyileştirme fırsatlarını belirlemeye yardımcı oluyor. VR’deki iş deneyimini iyileştirin” dediler.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15