Mark Zuckerberg’in hayalini kurduğu meta veri tabanına ulaşmak için Meta ekipleri, onun ağ geçidi olarak hizmet edecek çevre birimlerini oluşturmak ve geliştirmek için çalışıyor. 17 Haziran’daki uzaktan bir basın toplantısında, Facebook kurucusu ve ekipleri, şirketin sanal gerçeklik kulaklıklarının gerçekçiliğini ve rahatlığını geliştirmek için çeşitli çalışma alanlarını açıkladılar.

Sanal ve gerçekliği karıştırmak

Turing Görsel Testini Geçin Meta’nın nihai hedefidir. Aynı adı taşıyan matematikçi tarafından 1950 yılında oluşturulan Turing testi, bir bilgisayarın bir insanı taklit etme yeteneğini tespit etmeyi amaçlıyor. Görsel versiyonu, gerçek dünya ile karıştırılabilecek sanal bir görüntü oluşturmaktır.

aynı kategoride

Birleşik Krallık Bayrağı

Birleşik Krallık: kişisel verilerle ilgili reform daha net hale geliyor

Meta’s Reality Labs’ın baş bilimcisi Michael Abrash, bu konuda hiçbir açıklama yapmıyor. Bu, şu anda hiçbir VR teknolojisinin geçemediği bir testtir. “. Amerikan devi ekiplerine göre mevcut teknoloji bunu başarmaktan hala çok uzak.

Meta’ya göre, insan görüşünün karmaşıklığına uyum sağlamadan önce üstesinden gelinmesi gereken çeşitli engeller var: görüntü çözünürlüğü, odak, görüntü bozulması, “Yüksek Dinamik Aralık” (HDR), yani bir ekranın parlaklığı ve genel kontrastı, hepsi bir arada. kompakt ve rahat bir kulaklık. Şirket, geleceğin VR kulaklığı için üzerinde çalıştığı prototipleri sundu.

Meta arama eksenlerindeki resimlerMeta arama eksenlerindeki resimler

VR’nin geleceği için Meta’nın ana araştırma hatları. Resim: Meta

Üstesinden gelinmesi gereken zorluklar kadar çok prototip

Bir sanal gerçeklik kulaklığı, mevcut en güçlü tüketici çözünürlükleri olan 8k’yi gerçekçi bir seviyeye ulaşmak için yetersiz kılan görüş alanı genişliğini yeniden üretmelidir. Retina yüksekliğinde bir çözünürlüğe sahip olmak için ekranın derecesi başına yaklaşık 60 piksel gereklidir. Ancak bakışın düştüğü yerle sınırlı olan bir performans, çevresel görüş aynı çabayı gerektirmez.

Meta'nın Butterscotch MiğferiMeta'nın Butterscotch Miğferi

Şu an için baskılı devreler ortada. Meta Tarafından Sağlanan Resim

Meta, Butterscotch adında, Quest 2 başlığından 2,5 kat daha büyük bir çözünürlüğe sahip yaklaşmaya izin veren bir prototip sundu.Meta’nın sunduğu diğer prototiplerde olduğu gibi, bunun da özellikle hacmi ve ağırlığı gibi kusurları var. Meta’nın üzerinde çalıştığı diğer eksen odaktır.

Konvansiyonel ekranlar sabit bir mesafede olduğu için kullanıcıya uyum sağlamasına gerek yoktur. Sanal gerçeklik kaskında, ikincisinin nesnelere gözleriyle yaklaşacağı, onlara farklı mesafelerden bakacağı farklıdır. 2015 yılında VR’de “el” in ortaya çıkmasıyla ortaya çıkan bir sorun.

Sabit veya esnek olmayan lenslere sahip mevcut teknolojiler, bu odaklamaya izin vermemekte ve bu tutarsızlığı yorumlamakta güçlük çeken göz yorgunluğuna neden olmaktadır. Bu anlamda 2017 yılında Half Dome adlı ilk prototip oluşturuldu ve kamera gibi bir otomatik odaklama sistemi sayesinde düzenli olarak geliştiriliyor.

Half Dome'un farklı prototipleriHalf Dome'un farklı prototipleri

Half Dome’un farklı prototipleri. Meta’nın izniyle

“Değişken odaklı” bu sistem, VR’de zaten sorunlu olan optik bozulma sorununu vurgulayan ters bir etkiye sahiptir. Baş hareketleri sırasındaki bozulma, deneyimin gerçekçiliğinden uzaklaşır. Yeni optik tasarımlar ve yükseklik düzeltme algoritmaları bulmayı içerir.

Stardust’ta kalın. Dürbün gibi durduğu için bir prototipe en çok benzeyen prototip VR kulaklığı. İşlevi, HDR teknolojisini bir sanal gerçeklik kulaklığına sokmaktır. Meta bunu ekranlardan biri olarak lanse ediyor” şimdiye kadar yapılmış en parlak “, ancak şu anda çok hantal ve ağır olduğunun farkında.

Mark Zuckerberg tarafından tutulan Starbust kaskMark Zuckerberg tarafından tutulan Starbust kask

Sunumda Mark Zuckerberg. Meta’nın izniyle

Açıklanan prototipler arasında yinelenen bu zorluğu gidermek için Meta, Holocake 2’ye güveniyor, “ şimdiye kadar yaptığımız en ince ve en hafif VR başlığı “. Bu sonuca ulaşmak için iki çözüm kullanıldı. Biri, ekran ile lens arasındaki boşluğu azaltmaya yardımcı olan polarizasyon tabanlı optik katlamadır. İkincisi, klasik kavisli merceği daha ince ve daha düz bir holografik mercekle değiştirmek. Şirket, bu prototipin tamamen işlevsel olmasını sağlar.

Holocake KaskHolocake Kask

Gelecekteki Meta VR kulaklıkları için ideal bir format mı? Görüntü Meta’nın izniyle.

Meta mühendisleri işlerini onlar için kesiyor

Mark Zuckerberg kendisi itiraf etti, görsel gerçekçiliğe ulaşmadan önce ekran ve grafik yığını açısından daha kat etmemiz gereken uzun bir yol var “. Basına gösterilen en son kask olan Mirror Lake, öne sürülen tüm teknolojileri kompakt, hafif ve enerji açısından verimli bir versiyonda bir araya getiriyor… Ama sadece konsept şeklinde var.

Meta ekiplerinin umut edilen gerçekçiliği yeniden yaratmadan önce yapacak işleri var, bu da yardımcı olacak ” bağlantı kurmak için insanlar Mark Zuckerberg’in vaat ettiği gibi. Ancak Facebook kurucusu, şirketinin metaverse vaadinde ilerleme kaydettiğini göstermek istedi. olduğu inancını yineledi” artırılmış, karma ve sanal gerçeklik, özellikle bu varlık hissini sunmak ve sosyal etkileşimlerimizi geliştirmek için temel olarak önemli teknolojiler haline gelecek. “.



genel-16