Meta’nın Reality Labs bölümü, hafif, hiper gerçekçi sanal gerçeklik grafiklerine yönelik yol haritasında yeni prototipler ortaya çıkardı. Buluşlar tüketiciye hazır olmaktan çok uzak, ancak kod adı Butterscotch, Starburst, Holocake 2 ve Mirror Lake olan tasarımlar, mevcut Quest 2 ekranından daha ince ayrıntıları destekleyen ince, parlak bir şekilde aydınlatılmış bir kulaklığa eklenebilir.

Meta CEO’su Mark Zuckerberg ve Reality Labs baş bilim adamı Michael Abrash, diğer Reality Labs üyeleriyle birlikte geçen hafta sanal bir yuvarlak masa toplantısında çalışmalarını sundular. Etkinlik, Meta’nın “zaman makineleri” olarak adlandırdığı tasarımlara odaklandı: süper parlak bir arka ışık veya süper yüksek çözünürlüklü ekran gibi belirli bir özelliği test etmek için tasarlanmış hantal konsept kanıtları. Zuckerberg gazetecilere verdiği demeçte, “Şu anda gerçekçiliğe doğru büyük bir adımın ortasında olduğumuzu düşünüyorum” dedi. “Temelde mükemmel bir aslına sahip sahneler yaratmamızın o kadar uzun süreceğini sanmıyorum.” Ekran teknolojisi, bu bulmacanın çözülmemiş tek parçası değil, ancak Meta’nın yoğun VR donanım araştırmasının ona destek verdiği bir alandır.

Meta Reality Labs’den bir prototip tasarım duvarı

Zuckerberg, geçen yılki ilk duyurusunun ardından 2022’de Project Cambria kod adlı üst düzey bir kulaklığı gönderme planlarını yineledi. Cambria, video beslemesini dahili ekrana geçirebilen yüksek çözünürlüklü kameralar sayesinde tam VR’yi ve karma gerçekliği destekler. Ayrıca gelecekteki Meta kulaklıklar için önemli bir özellik olan göz takibi ile birlikte gönderilecek. Zuckerberg, Meta’nın buradan iki farklı VR başlığı planladığını söylüyor: Biri günümüzün Quest 2’si gibi ucuz ve tüketici odaklı kalacak, diğeri ise “üreten tüketici veya profesyonel düzeyde” bir pazarı hedefleyen şirketin en yeni teknolojisini içerecek. . Bu, şirketin önceden Cambria ve Quest 2 için güncellemeler planladığını bildiriyor, ancak bu prototipler görüşmede tartışılmadı.

Özel yüksek çözünürlüklü ekrana sahip siyah bir VR başlığı.

Butterscotch yüksek çözünürlüklü kulaklık prototipi.

Meta’nın VR kulaklıkları, görüntüleri bir ekranla engellemek yerine gerçek dünyaya yansıtmayı amaçlayan ayrı bir artırılmış gerçeklik akıllı gözlük serisinin yanında oturuyor. Meta yakın zamanda birinci nesil AR gözlüklerinin lansmanını azalttı ve genel olarak VR ekranları tüketicilere AR hologramlarından çok daha hızlı ulaştı. Ancak Meta’nın prototipleri, şirketin ne kadar ileri gitmesi gerektiğini düşündüğünü gösteriyor.

Butterscotch, retina kalitesine yakın bir kulaklık ekranı denemesidir – Varjo gibi şirketlerin üst düzey kulaklıklarında bulabileceğiniz, ancak mevcut Meta serisinde bulamayacağınız bir şey. Tasarım “hiçbir yere nakledilemez” ve Meta Quest 2’nin 110 derecelik görüş alanının kabaca yarıya indirilmesi gerekiyor. Ancak Quest 2’nin çözünürlüğünün yaklaşık 2,5 katı (çeşit) Göz başına 1832 x 1920 piksel, kullanıcıların bir göz çizelgesinde 20/20 görüş çizgisini okumasına izin verir. Zuckerberg, görüş alanı derecesi başına yaklaşık 55 piksel sunduğunu, Meta’nın derece başına 60 piksel retina standardının biraz altında ve standarttan biraz daha düşük olduğunu söylüyor. Varjo’nun derece başına 64 pikseli.

Büyük bir dürbün tarzı VR kulaklığı.

Starburst kulaklık prototipi.

Starburst, Butterscotch’tan daha az sevk edilebilir ancak benzer şekilde etkileyici bir yükseltmeyi test ediyor. Hacimli tasarım, ağırlığını desteklemek için tutamaçlar gerektiren güçlü bir lamba kullanır ve 20.000 nit parlaklık ile yüksek dinamik aralıklı (HDR) aydınlatma üretir. Zuckerberg, “Bu, ilk nesil için bir ürün yönü olarak düşünülmesi çok pratik değil, ancak onu daha fazla araştırma ve çalışma için bir test ortamı olarak kullanıyoruz” diyor. “Bütün bu çalışmanın amacı, görsel gerçekçiliğe yaklaşmaya başlayabilmemiz için yeterince anlamlı iyileştirmeler yapmamıza izin verecek teknik yolların hangileri olduğunu belirlememize yardımcı olmaktır.”

Holocake 2 ters yönde hareket ederek Meta’nın VR başlıklarını daha ince ve daha hafif hale getirme seçeneklerini keşfediyor. Bu, neredeyse düz bir panelin kalın bir kırılma lensi yerine geçmesini sağlayan bir ışık bükme tekniği olan holografik optik üzerine inşa edilmiş 2020 tasarımının halefidir. Sonuç güneş gözlüğü kadar ince olabilir, ancak Meta hala onlara güç sağlayacak bağımsız bir ışık kaynağı geliştirmeye çalışıyor – bugün yaygın olarak kullanılan OLED’ler değil, neredeyse kesinlikle bir lazer. Zuckerberg, “Spesifikasyonlarımızı karşılayan, tüketici için uygun bir lazer elde etmek için çok fazla mühendislik yapmamız gerekecek: bu güvenli, düşük maliyetli ve verimli ve ince bir VR kulaklığına sığabilir” diyor. “Dürüst olmak gerekirse, bugün itibariyle jüri hala uygun bir lazer kaynağı konusunda kararsız.”

Sunumda ayrıca Half Dome, uzun süredir devam eden bir dizi prototip Bu, kullanıcıların nereye baktığına bağlı olarak odak düzlemlerini değiştirebilir. Bu değişken odaklı optikler, 2017’de hantal bir mekanik sistem olarak başladı ve daha sonra bir dizi sıvı kristal merceğe geçti ve dahili Meta araştırmasına göre, VR’de daha inandırıcı (ve fiziksel olarak rahat) bir derinlik yanılsaması yaratabilirler.

Yandan görülen ince bir VR kulaklık prototipi

Holocake 2 prototipi.

Meta, Half Dome’un teknolojisini 2020’de “neredeyse kullanıma hazır” olarak tanımladı, ancak bugün Zuckerberg daha ölçülüydü. “Bu şeyler oldukça uzak” dedi, “prime time” yorumuyla ilgili bir soruya yanıt olarak. “Üzerinde çalışıyoruz, gerçekten gelecek kulaklıklardan birine sokmak istiyoruz, bir noktada yapacağımızdan eminim, ancak bugün hiçbir şeyi önceden duyurmayacağım.”

Reality Labs, Ağustos ayındaki SIGGRAPH fuarında karma gerçeklik için gerçek dünya görüntülerinin nasıl daha doğru şekilde çekileceği dahil olmak üzere daha fazla araştırmayı tartışacak.

Yukarıdaki tasarımlar, Zuckerberg’in etkinlik sırasında kısaca gösterdiği gerçek donanım olarak var. Ancak Meta ayrıca Mirror Lake adında, esasen ilham verici ve hiç inşa edilmemiş bir prototip ortaya çıkardı. Tasarım, Meta’nın hantal Quest donanımından çok bir çift kayak gözlüğüne benziyor ve Holocake 2’nin ince optiklerini, Starburst’un HDR özelliklerini ve Butterscotch’un çözünürlüğünü içerecek. Abrash, “Yeni nesil eksiksiz bir görüntüleme sisteminin nasıl görünebileceğini gösteriyor” dedi.

Bu özelliklerin yanı sıra Mirror Lake, kullanıcının gözlerinin bir görüntüsünü yansıtan ve kulaklığın dışındaki insanlar için fiziksel ayrılık hissini azaltan dışa bakan bir ekran içerecek. Meta bu biraz esrarengiz özelliği geçen yıl bir prototipte gösterdi ve konseptle ilgilenen tek şirket olmayabilir: Apple’ın benzer bir özelliği düşündüğü bildirildi söylentili kulaklığı için. Fikir, Meta’nın geleceğinin çoğunu riske attığı bir karma gerçeklik dünyası için tasarlandı – ancak bugün şirket, yol boyunca artan adımları vurguluyor.



genel-2