Meta, bir düzineden fazla VR kulaklık prototipi üzerinde çalışıyor, ancak hiçbirini kullanmanızı istemiyor. Bunun nedeni, kendi deyimiyle bu hantal “zaman makinelerinin” tüketicilere yönelik olmaması, sadece kendi iç tasarımcıları için konseptlerin dahili kanıtı olmalarıdır.
Geçen hafta sanal bir yuvarlak masa toplantısında, Meta CEO’su Mark Zuckerberg ve Meta’nın Reality Labs bölümünün üyeleri bu prototiplerden birkaçını gösterdi. Birçoğunun dahili devreleri açıkta ve hatta bazıları bir masaüstü bilgisayarın tüm içeriğini yüzünüze bağlıyormuş gibi görünüyor – ekstra büyük soğutma fanları ve boynunuzun altına girmemesi için tutmak için yan tutamaklar ile tamamlandı. ağırlık.
Tutamaçları olan sonuncusu Yıldız patlaması adlı bir prototip. Yığına, HDR yeteneklerini Quest 2’ye göre büyük ölçüde geliştirmek için 20.000 nit’e kadar parlaklığa ulaşabilen bir ekran içeren Starburst neden olur. Harika bir TV en fazla birkaç bin, Quest 2 ise yalnızca 100 civarında elde edebilir. sirke.
Yüksek dinamik aralık (HDR), aynı görüntüdeki karanlık nesneleri iyi tanımlanmış tutarken parlak renklerin ekranınızdan çıkmasına yardımcı olmak için ekranlar tarafından kullanılan teknolojidir. HDR olmadan resminiz soluk görünebilir; kontrast çok fazla azaltılmış gibi.
HDR, görünüşe göre, VR’de gelişmiş gerçekçilikle en çok bağlantılı olan teknolojidir. Ne yazık ki, Starburst, normal halkın kullanması için gerçek bir VR kulaklığı olarak tamamen pratik değildir. Ancak diğer tüm prototiplerde olduğu gibi Zuckerberg, bu kulaklıkların amacının “görsel gerçekçiliğe yaklaşmaya başlayabilmemiz için hangi teknik yolların yeterince anlamlı iyileştirmeler yapmamıza izin vereceğini belirlememize yardımcı olmak” olduğunu açıkladı.
Meta, kulaklıklarının farklı yönlerini en uç noktaya taşıyarak, kulaklıklarını kullanılabilir durumda tutarken en fazla kazancın nerede yapılabileceğini de belirleyebiliyor. HDR gibi büyük bir etkiye sahip olabilecek ancak mevcut teknolojiyle uygulanması pratik olmayan bir yön varsa, Meta bu prototipleri hangi alanların daha fazla Ar-Ge kaynağı hak ettiğini belirlemek için kullanabilir.
Bu yüzden, Starburst’u kendi başımıza çalışırken görmeyecek olsak da, Meta’nın piyasaya sürdüğü kulaklıklarda teknolojisinin yankılarını bulabiliriz – yaklaşmakta olan Project Cambria kulaklığı ve sözde Meta Quest 3 (büyük ölçüde devam eden bir takip) gibi. popüler Görev 2).
Starburst’un yanı sıra Meta, başka prototipleri de tanıttı.
Butterscotch, Quest 2’deki kulaklığın görüş alanını yarı yarıya azaltıyor, ancak iki buçuk kat daha fazla çözünürlük sunuyor. Bu neredeyse retina kalitesine sahip ekran, VR’de metin okumayı çok daha kolay hale getiriyor ve Zuckerberg, Butterskoth’un 55 ppd sunduğunu açıklıyor.
Meta daha önce, elde etmeye çalıştığı şeyin derece başına 60 Piksel (ppd) olduğunu belirtmişti. Bu, gözlerimizin görsel doğruluktaki iyileştirmeleri fark etmeyi bırakmaya başladığı işarettir, ancak şu anda Quest 2 yalnızca 21ppd’ye ulaşabilmektedir. Apple ayrıca, Kaliforniyalı teknoloji devi için bir öncelik gibi görünen üst düzey ekranlarla, uzun süredir söylentileri dolaşan kulaklıklarının bu yönünü geliştirmeye çalışıyor.
Sonra Half Dome serisi prototip VR kulaklıkları var. 2017’de Half Dome Zero ile başlayan dördüncü nesil Half Dome 3, daha hafif ve daha konforludur ve Half Dome 2’nin mekanik parçalarını elektronik olarak kontrol edilen sıvı kristal lenslerle değiştirmiştir.
Göz izlemeyi kullanan Half Dome kulaklıklar, gerçek dünya görüşünü taklit edecek şekilde tasarlanmıştır. Sanal mesafeden uzaktaki bir şeye bakıyorsanız, ön planınız bulanıklaşırken odağa getirilir veya tuttuğunuz bir şeye bakmak istiyorsanız bunun tersi olur.
Meta’ya göre bu özellik, katılımcıların VR çevrelerine daha fazla dalmasına yardımcı oldu ve onu çok daha rahat bir deneyim haline getirdi.
Son fakat en az değil, Holocake 2, Meta’nın tartıştığı ve gerçek bir nesne olmayan tek kulaklık prototipiydi. Bu şık tasarım, bir çift ince kayak gözlüğü ile karıştırılabilir ve holografik optik kullanan bir 2020 modelini temel alır.
Yukarıdaki GIF’de görüldüğü gibi, sol taraftaki geleneksel yaklaşım, yeterli miktarda alan ve kalın, kavisli bir refraktif mercek gerektirir. Bu arada, sağdaki holografik optik yöntemi, çok daha ince, düz lensler ve birbirine çok daha fazla sıkıştırılabilen paneller kullanabilir. Sonuç, süper hafif ve küçük bir kulaklık olan Holocake 2 olacaktır.
Meta’nın bunları gerçeğe dönüştürmek için hala biraz zamanı var. Mark Zuckerberg’in açıkladığı gibi, “Spesifikasyonlarımızı karşılayan, tüketici için uygun bir lazer elde etmek için çok fazla mühendislik yapmamız gerekecek; bu güvenli, düşük maliyetli ve verimlidir ve ince bir VR başlığına sığabilir.”
Güvenlik endişeleri, standart bir OLED ekran gibi bir şey yerine bir lazer kullanan Meta’dan geliyor. Lazerler ve gözler birbirine karışmaz ve Meta’nın VR kulaklıklarından birinin – prototip olsun ya da olmasın – kullanıcıyı kör etme şansının olmasını istemediğini hayal ediyoruz.
Cambria Projesi’nin bu yıl piyasaya sürülmesi planlandığından, umarım bu prototiplerin bazı çabalarının bir şekilde gösterildiğini görmemiz çok uzun sürmez. Zaten gösterdiği şeye dayanarak, Meta’nın bir sonraki VR alanına ne getireceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.
(aracılığıyla Sınır (yeni sekmede açılır))