Geçen haftaki Xbox ve Bethesda Showcase, Starfield’ın karakter yaratımına ışık tuttu ve Bethesda’nın sistemin kaydırıcılarına küçük bir paskalya yumurtası saklamış gibi görünüyor.
Geçen hafta sonu oynanışın ortaya çıkmasının ardından, hayranlar, stüdyo patronu Todd Howard’ın Starfield’ın bankacılığı da içereceğini onaylaması gibi ayrıntıların üzerine hızla döküldü. u/Pomatomaster tarafından Starfield’da görüldü alt dizin (yeni sekmede açılır)bu kartal gözlü hayran, karakter oluşturma kaydırıcılarının jel elektroforez bantlarına benzediğini fark etti.
Bilmeyenler için jel elektroforez bantları, moleküler biyolojide kullanılan ve DNA parçalarının boyutlarına veya ağırlıklarına göre ayrılmasını içeren bir araştırma yöntemidir. u/Pomatomaster, bunun DNA örneğinin “büyük bir jöle bloğu”na yerleştirilmesini içerdiğini, çünkü bu parçaları ayırmak için üzerinden bir elektrik akımı geçtiğini açıklıyor.
adam_genetics_nerds_rejoice_the_character itibaren r/Yıldız alanı
Bu aynı zamanda DNA’yı sıralamak için de kullanılan bir işlemdir, bu yüzden – DNA’nın bizim görünüşümüzü nasıl tanımladığını düşünürsek – Bethesda’nın bunu Starfield’ın karakter yaratımı için kullanması çok uygun.
Bu macerayı kendin yapmak
Çoğu Bethesda oyununda olduğu gibi, Starfield kahramanımız için çok çeşitli özelleştirme seçenekleri mevcuttur. Değiştirilebilir cilt tonları, saç renkleri, vücut detayları, göz rengi, beklediğiniz tüm olağan seçenekler. Ancak bu sefer Bethesda, ‘Arka Plan’ ve ‘Özellikler’ ekledi.
Arka planlar üç başlangıç becerisi sunar. ‘Gastronomi’yi seçmek benzersiz yiyecek ve içecek tarifleri oluşturmanıza izin verirken, ‘Düello’ yakın dövüşte size %10 ekstra hasar verir. Niteliklere gelince, bunlar kişiliğinizi daha incelikli şekillerde şekillendirir. Örneğin, ‘İçedönük’ özelliğini seçerseniz, yalnız seyahat ederken daha fazla dayanıklılığa sahip olursunuz, ancak arkadaşlarınız ile daha az dayanıklı olursunuz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, taban tabana zıt özellikleri karıştıramazsınız.
Sadece herhangi bir ses seçeneği beklemeyin. Sunumdan kısa bir süre sonra Bethesda, heyecan (yeni sekmede açılır) diyaloglu bir birinci şahıs bakış açısı seçildiğini ve bu sefer karakterinizin etrafında konuşmuyor. Bethesda bunu daha önce Fallout 4’te denemişti, bu özellikle iyi karşılanmayan bir özellikti. Hal böyle olunca, bu değişiklikle ilgili haberler çoğunlukla olumlu oldu.