Her yıl milyonlarca Kızılderili, gerçek dünya maçlarında son derece iyi performans gösterecek oyunculara umutlarını bağlayarak sanal spor takımları kuruyor. Tahminler doğruysa, kullanıcılar para kazanıyor.

FanClash, iki yaşındaki Hintli bir girişim olan PUBG Mobile, COD ve DOTA 2 gibi e-sporları bu fantezi spor dünyasına getirmeye çalışıyor. Yatırımcılar, bu modelin ve FanClash ekibinin teslim olacağını tahmin ediyor ve Cuma günü, girişime 40 milyon dolarlık yeni fon akıttıklarını söyledi.

Eskiden Falcon Edge Capital olarak bilinen Alpha Wave Global, FanClash’in B Serisi finansman turunu yönetti. Sequoia Capital India, Info Edge ve Polygon da tura katıldı. FanClash daha önce 10 milyon dolarlık bir A Serisi de dahil olmak üzere 10.5 milyon dolar topladı.

Kriket ve futbol temalı fantezi spor girişimleri arasında popüler olduğu gibi, FanClash’ta kullanıcılar, Counter Strike: Go, FreeFire ve League of Legends dahil olmak üzere birçok popüler oyunda, favori oyuncularını seçerek ve uydurulmuş takımları döndürerek birbirleriyle rekabet eder. .

On milyonlarca Hintli espor izliyor ve oynuyor. Hayranlar arasında günlük fantezi sporları için iştah arttıkça, yeni başlayanlar giderek milyar dolarlık fırsatlar yaratmaya çalışıyor. Ancak, Mobile Premier League ve Dream11 gibi platformları kullanarak tahminlerde bulunarak ödül kazanabilen kriket takipçilerinin aksine, becerilerini ve bilgilerini paraya dönüştürmek isteyen espor hayranlarına daha önce hizmet verilmediğini söyledi. FanClash, TechCrunch ile yaptığı röportajda.

“Yalnızca temel espor turnuvalarına odaklanıyoruz. Sıradan oyunlara bakmıyoruz. Bizim tezimiz, dünyanın yeni bir spor türünün ortaya çıktığını görmekte olduğu ve yeni bir spor olduğu zaman, bunun üzerine inşa edilmiş bir veri katmanı ve bir fantezi katmanı olacak” dedi. “Bu e-sporlar kriketten daha fazla takipçiye sahip, ancak veri ve fantezi katmanlarından yoksunlar.”

Singh, FanClash’in kaç müşteri topladığını açıklamayı reddetti, ancak girişimin geçen yılın başlarında adını taşıyan hizmeti başlatmasından bu yana hızla büyüdüğünü ve açıkça “Hindistan’daki en büyük e-spor fantezi işi” olduğunu söyledi.

Sequoia Hindistan ve Güneydoğu Asya’nın genel müdürü Rajan Anandan yaptığı açıklamada, “Çevrimiçi oyunların Hindistan’da 300 milyondan fazla kullanıcısı var ve e-spor 100 milyondan fazla Hintli izleyiciyle bir dönüm noktasına ulaştı” dedi.

“Çevrimiçi oyun pazarı da iyi para kazanıyor ve 2025 yılına kadar 5 milyar doları aşma yolunda ilerliyor. Bu fırsatın peşinden giden FanClash, kullanıcıları tarafından sevilen inanılmaz bir ürünle e-spor hayranları için heyecan verici yeni bir hedef oluşturuyor.”

FanClash, Hindistan’ı en büyük pazarı olarak görüyor ve uluslararası genişlemeyi keşfetmeye başlıyor. Singh, Filipinler’de deney yapıldığını söyledi.

“Küresel oyun topluluğunda bir ev ismi olmayı hedefliyoruz. Daha geniş bir düzeyde, vizyonumuz ‘Hindistan’dan dünya için küresel bir dijital ürün’ yaratarak Hint startup ekosistemini gururlandırmak ve dünya lideri olmak için doğru bileşenlere sahip olduğumuza inanıyoruz” dedi.

Başlangıç, yetenekleri işe almak ve platformu ölçeklendirmek için yeni fonları dağıtmayı planlıyor. Girişimin ilk medya röportajında ​​“Bu yüzden haberlerimizi halka açıyoruz” dedi.

“Espor, oyun endüstrisinin evriminde bir sonraki adım olduğunu kanıtladı. Alpha Wave Global’in genel müdürü Anirudh Singh yaptığı açıklamada, “Bu, fan etkileşiminin yanı sıra fantazi konusunda hala çözülmemiş büyük sorunları olan küresel bir pazar” dedi. Alpha Wave Global aynı zamanda Dream11’in en büyük destekçilerinden biridir.

“Verileri hendek olarak kullanarak, FanClash’ın küresel pazarlar için oyun platformunu oluşturma biçiminden çok etkilendik. Şirket ayrıca, LTV/CAC gibi endüstri lideri metriklere yansıyan yüksek sermaye verimliliğini korurken, tüm uluslararası pazarlarda yürütme gücünü göstermiştir. Ekiple ortak olma ayrıcalığına sahibiz ve küresel bir Esports platformu oluşturmaya yardımcı olmak için sabırsızlanıyoruz” dedi.



genel-24