Housemarque’ın bir sonraki oyunu üzerinde çalıştığını bir süredir biliyorduk ve şimdi Returnal’dan kesilmiş “fikirler ve anlatı sistemleri” içerdiğini öğrendik.
Geçen yıl piyasaya sürülmesinin ardından Returnal, Sony’nin en eski PS5 özel oyunlarından biri oldu ve roguelike aşağıdaki kahramanı Selene düşmanca bir uzaylı gezegenden kaçmaya çalışıyor. O zamandan beri, sonsuz bir mod olan Tower of Sisyphus da dahil olmak üzere önemli güncellemeler gördük ve yakın zamanda Housemarque’ın yeni bir IP olduğu ve Returnal 2 olmayacağı onaylanan bir sonraki projesi üzerinde çalıştığını öğrendik.
Şu anda bununla ilgili çok fazla ayrıntıya sahip değiliz, ancak yakın tarihli bir röportaj sayesinde Housemarque’ın kıdemli anlatı tasarımcısı Eevi Korhonen bize bazı ilginç ayrıntılar verdi. ile konuşmak VGC (yeni sekmede açılır)tavsiye etti:
“Geri dönüş çok hırslıydı. Süper büyük hayaller kurduk ama yine de kesme odası zemininde çok şey bırakmak zorunda kaldık. Tüm bu fikirler ve anlatı sistemleri. Bu parçaları alıp yeni modelimize nasıl uyduğunu görmek için çok heyecanlıyım. IP hikayesi.”
Ancak Korhonen bununla da kalmıyor. Returnal’in geliştirme zorluklarını detaylandırarak, Housemarque’ın bu yeni oyun için artık daha güçlü bir konumda olduğunu doğruladı:
“Ne kadar büyük olduğunu tam olarak anlayamadık. [Returnal] yeni bir ekiple yeni bir motor üzerinde yeni bir platform inşa etmek olacaktı, tüm bunlar biraz öğrenme gerektiriyor. Şimdi, yangından geçen ve Returnal gibi bir oyun yapmayı öğrenen bir takımımız var. Şimdi daha güçlü başlayacağız” dedi.
Kesme odası zeminleri bir hazine olabilir
Planlanan her özelliğin geliştirme sırasında onu bir video oyununa dönüştürmediği bilinen bir gerçektir. Özellik kayması geliştirme sırasında önemli gecikmelere neden olabileceğinden, bu ekstra özellikler ve kavramlar genellikle kapsam içinde hüküm sürmek için kaldırılır. Ancak bu, bir kez kesildikten sonra sonsuza kadar gittikleri anlamına gelmez – birçok devam filmi veya devam filmi genellikle bu fikirleri içerir.
Mart ayında, Housemarque Genel Müdürü Ilari Kuittinen, bu yeni IP’nin hala kavramsal aşamada olduğunu doğruladı. O zamanlar, başlık stüdyonun, Returnal’ın büyük bir değişim olduğu daha klasik arcade köklerine geri döndüğünü görecek gibi görünüyordu. Bu nedenle, bu fikirlerin nihayetinde nasıl bir araya geldiğini merak ediyoruz.