Biz de dahil olmak üzere korku oyunlarının hayranları The Callisto Protocol’ün Aralık çıkış tarihini hevesle izliyorlar, bu yüzden Striking Distance Studios’taki ekiple yaklaşmakta olan uzay oyununun etkileri ve ilhamları ve bu tür korkunç deneyimler tasarlamaya neyin yol açtığı hakkında konuştuk. Ekip, Callisto Protokolü’nün bir franchise başlangıcı olmasını çok istediğini ve bu tür hırsların çizim masasında başladığını belirtiyor.

PCGamesN, Striking Distance Studios’un yaratıcı şefi ve Dead Space’in eski animasyon direktörü Chris Stone ile ekibin ilham almak için en yakından nerelere baktığı hakkında konuştu. Stone, türü belirleyen korku oyunu serisi Silent Hill ve Resident Evil’i “bariz etkiler” olarak adlandırıyor, ancak Striking Distance Studios’un da “The Thing ve Event Horizon gibi filmlerden çok fazla ilham aldığını” söylüyor. Stone, Fransız ve Kore sinemasının önde gelen etkiler olduğunu aktarıyor ve her ikisinin de “korku türünde oyunlarını gerçekten hızlandırdıklarını” söylüyor.

Ayrıca Stone, “Kendimizi gerçek hayattan birçok korku ve vahşet örneğine bakarken bulduk. Bunları araştırmak çok daha az eğlenceli olsa da, sıra gerçekçi görseller ve deneyimler oluşturmaya geldiğinde en akılda kalıcı ve değerli içeriklerden biriydi.” Bu, geçmişte tartışmalı bir konuydu, bazı insanlar Mortal Kombat 11 gibi oyunlar için gerçek dünya kanını incelemenin geliştiriciler üzerindeki uzun vadeli etkilerini sorguluyor.

Tabii ki, oyunun yaratıcısı Glen Schofield, baş geliştirme sorumlusu Steve Papoutsis ile Striking Distance’ın sanat yönetmeni, aydınlatma yönetmeni, ses yönetmeni ve tasarım direktörü Stone’un katılımı göz önüne alındığında, herkesin kıyaslayacağı özellikle bir ilham kaynağı var – hepsi Dead Space üzerinde çalıştı.

Stone, “Doğal olarak yaratıcı parmak izlerimiz Callisto Protokolünün her yerindedir” diyor. “Yıllar önce Dead Space’te sahip olduğumuz ve donanımın ayak uyduramadığı için yapamadığımız tüm bu fikirler, şimdi bunları yapabiliyoruz ve bu inanılmaz.” EA’nın kendi Dead Space yeniden çevrimi Ocak ayında piyasaya sürülecek, ancak Stone Striking Distance Studios’taki ekibin bu konuda endişelenmediğini söylüyor. “Kariyerimde yaklaşık 30 oyun sattım ve her zaman rekabetimiz oldu. Kendimizi oyuncunun yerine koyuyoruz ve elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.”

Çok yakında Chris Stone’un oyunun gelişimi hakkında konuştuğu tam röportaj da dahil olmak üzere Callisto Protokolü hakkında daha fazla bilgi için gözlerinizi PCGamesN’de tutun. Şimdiye kadarki kişisel vurgumuz, muhtemelen Summer Game Fest’te gösterilen yerçekimi tabancası, ancak bizi neyin beklediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanıyoruz.



oyun-2