Hot Drop, GameSpot’un haftalık Apex Legends sütunu olup, burada Jordan Ramée, oyunun evrimine ek içgörü sağlamak ve epizodik hikaye anlatımı ve karakterlerine daha derinlemesine dalmak için Respawn’ın battle royale’ine daha yakından bakar.


Apex Legends’ın en yeni oynanabilir karakteri Newcastle’ı gerçekten seviyorum. Ondan o kadar hoşlanmıyorum ki o benim yeni ana karakterim – özellikle de şimdi yadigarını Uyanış Koleksiyonu Etkinliğinde aldığı için kızım Valkyrie’den ayrılmam çok zaman alacak – ama Newcastle Apex Legends’ın çok eksik olduğu ve biraz daha fazlasını kullanabileceği karakter türü: özverili biri.

Apex Legends’ta tamamen özverili çok az karakter vardır – kendilerine değil başkalarına kesinlikle fayda sağlayan yeteneklere sahip oynanabilir karakterler. Gerçekten, Newcastle kadar özverili olmaya yakın olan diğer tek karakter Wattson ve Apex Legends ekibi, kitinde algılanan güç eksikliğini gidermek için onu özellikle “bencil” bir pasifle güçlendirdi.

Yani Newcastle, Apex Legends’ın kadrosundaki hemen hemen tek özverili karakter. Pasif yeteneği, örneğin, onları güvenli bir yere çekerken düşen müttefiklerini korumak için kendi devrilme kalkanını feda etmesine izin verir ve nihai yeteneği – ki bu onun ileri sıçradığını ve devasa bir duvar ördüğünü görür – en iyi şekilde atlamak için kullanılır. düşman ateşi tarafından sıkıştırılmış bir takım arkadaşı, onu daha yüksek sesle ve daha açık bir hedef haline getiriyor. Taktik yeteneği bile o kadar bencil değil. Köşeye sıkıştığında kullanabileceği bir kalkan fırlatmasına rağmen, hareket etme ve yeniden yönlendirilme yeteneği, hücumu kör bir köşede yönlendirmek veya bir müttefiki korumasız bir açıklığı güvenli bir şekilde geçebilecek kadar uzun süre korumak için onu çok daha kullanışlı hale getirir.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Newcastle’la Tanış | Apex Legends Karakter Fragmanı

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Newcastle’ın karakter tasarımı ve seslendirmeleri bile onun takımdaki rolünü tasvir ediyor. Apex Legends ekibi, zırhı ve yetenekleri için satranç kale taşından (genellikle daha önemli parçaları korumak için feda edilen bir taş) ilham aldı ve poz verme ve konuşma şekli Marvel’in Kaptan Amerika’sını andırıyor (adamın bir sancağı bile var) “Apex Assemble” olarak adlandırılan poz). Newcastle, kendisi olarak oynamayı seçerken, “Herkesin eve dönmesini sağlayacağım” veya “Yalnızca mermilerinizin onlara isabet ettiğinden emin olun, ben de onlarınkinin size çarpmamasını sağlayacağım” gibi satırlar söylüyor. Giriş ve öldürme esprileri arasında “Koruyucunuz olmak bir onurdur” ve “Beni arkanızı kollasaydınız bunlar olmazdı” gibi satırlar var.

Onun en sevdiğim sözü, onu en iyi tanımladığını düşündüğüm cümle: Newcastle şampiyon olduğunda, bir giriş alıntısı olarak, “Kılıcım olmanın sakıncası yoksa kalkanın olacağım” demesini sağlayabilirsiniz. Ve evet, bu herifin amacı da bu. Hiçbiri yeteneklerinin öncelikle yardımcı olması amaçlanmıştır o bir dövüşü kazanır, ancak hepsi müttefiklerini yeterince uzun süre hayatta tutmak için son derece iyidir, böylece onlar bir dövüş kazanabilir. Newcastle ile yola çıkmak, temel olarak takım arkadaşlarınıza size zafer kazandıracaklarına güvendiğinizi ve onlar başarılı olana kadar onları hayatta tutmak için elinizden gelen her şeyi yapacağınızı söylemektir. Respawn bu mesajı tasarımında, yetenek setinde ve hatta konuşma biçiminde açıkça ortaya koydu.

Bu, kuşkusuz, muhtemelen Newcastle’ın seçme oranının düşmüş 13. Sezon’un çıkışını takip eden haftalarda daha yüksek oyun seviyelerinde. Apex Legends, tamamen ödüllendirici ekip çalışması ve öldürmelerle ilgili hızlı tempolu bir battle royale oyunudur ve ilkini ödüllendirmek maalesef ikincisinden daha zordur. Bir düşman ekibinin tüm üyelerini öldürmek çok tatmin edicidir – öldürme sayınızdaki artış, oyunda iyi yaptığınızın somut kanıtıdır. Düşen bir takım arkadaşını diriltmenin veya bir takım arkadaşın iyileştirmeyi tamamlayabilmesi için bazı darbeleri tanklamanın değerini anlamak daha zordur. Böyle şeyler yapmak için oyun içi ödüllerin pek bir yolu yok. Tabii ki, iyi bir ekiple oynuyorsanız, çabalarınız için size teşekkür edecekler, ancak asıl oyun, Apex Legends’ın çok temel bir konsepti olmasına rağmen, destekleyici bir takım arkadaşı olmak için önemli bir şey ödüllendirmiyor. Ama bu başka bir gün için başka bir fikir yazısı.

Ana paket, bunun, gücün tamamen savaş potansiyeli ile ölçüldüğü takım tabanlı bir oyunla sonuçlanmasıdır. Örneğin, nihai yeteneklerini birleştirdiğinizde Ash ve Revenant güçlü bir güç çifti olur, ancak Ash, bir düşman ekibine baskı yapmak dışında onun katil robotunu destekleyemez.

Hemen hemen her oynanabilir efsane, hayatlarını biraz daha kolaylaştıran en az bir yeteneğe sahiptir. Çok azı bir müttefikin hayatını kolaylaştıran en az birine sahip.

Bunun doğası gereği kötü olduğunu düşünmüyorum. Apex Legends, tamamen dövüşle ilgili bir battle royale oyunudur, bu nedenle ateşli silah ve el bombası saldırılarını güçlü saldırı yetenekleriyle tamamlayabilen bir grup kahraman karaktere sahip olmak mantıklıdır. Ancak, Apex Legends’ın kadrosunun, hücum amaçlı karakterler söz konusu olduğunda biraz fazla doygun hissetmeye başladığı da doğru. Oyun, birinci şahıs nişancı oyunlarında iyi olan oyuncuları ödüllendiren ve olmayanları cezalandıran çok agresif bir metayı teşvik etti ve küratörlüğünü yaptı.

Yalnızca bu metaya hizmet etmek, Apex Legends’ın izleyicilerinin bir kısmını yabancılaştırır: birinci şahıs nişancı oynamayı seven ama belki de Apex Legends kadar rekabetçi bir şey için gerekli beceri düzeyine sahip olmayan insanlar. Respawn, çoğu efsaneyi, çatışmaları kazanmak isteyen oyuncu tabanının çok özel alt kümesine hizmet etmek için bir araya getirerek, nişancı izleyicisinin büyük bir bölümünü, yani destekleyici roller oynayan insanları isteyerek görmezden geliyor.

Bu, şöyle böyle oyunculardan oluşan bir grup da küçük değil. Sıralamalı oyunda, orta kademe (Altın) sürekli olarak en büyük oyuncu havuzudur ve tüm alt yarı (Bronzdan Altına) her zaman üst yarıdan (Platin ila Ustalar/Apex Predator) daha büyük bir oyuncu havuzudur. Atıcılar böyle çalışır. Her zaman çok yetenekli oyunculardan daha fazla ortalama oyuncu vardır. Respawn’ın yüksek beceri isteyen izleyicileri görmezden gelmesi gerektiğini söylemiyorum, ancak geliştirici, oyunun çekim kısmında daha az yetenekli olanlar için deneyimi daha iyi hale getirmek için birkaç efsane daha ekleyebilir.

Newcastle gibi karakterler (aynı zamanda Lifeline, Wattson ve Crypto gibi diğer daha destekleyici efsaneler) bu oyuncular için alan yaratır – oyuncuların, takımlarının zafere ulaşmasına yardımcı olmalarına, aynı zamanda iş söz konusu olduğunda akranlarıyla eşit olmalarına gerek kalmadan yardımcı olmalarını sağlar. gerçek çekim. Ve bu tür bir oyuncuyu desteklemezseniz, oyundan düşerler. Ve aniden sadece öldürme lideri olmayı hedefleyen bir grup oyuncunuz var, iyi bir takım arkadaşı olmayın (ki, bunun Apex Legends’ın hâlihazırda ne hale geldiğini tartışabilirsiniz).

Yalnızca destekleyici bir rol oynamak isteyen oyunculara hitap edebilecek tüm efsaneler nerede?
Yalnızca destekleyici bir rol oynamak isteyen oyunculara hitap edebilecek tüm efsaneler nerede?

Dolayısıyla Newcastle’ın açıkça destek tarzı oynanışa odaklanması harika, ancak açık olan şu ki, gerçekten tek kişi o. Başka hiçbir karakter bu kadar özverili tasarlanmamıştır. Gerçek destek efsaneleri bile Lifeline ve Loba, “Herkesi öldürerek kazanmak için buradayım” tavırlarına sahiptir ve kendilerini iyileştirmek için kullanabilecekleri yeteneklere sahiptir – örneğin Lifeline, taktik yeteneğini kendini iyileştirmek için kullanabilir ve Loba ona güvenebilir. kendisi için mor veya altın bir vücut kalkanını takip etme pasif yeteneği.

Kuşkusuz, bunun gibi yetenekler bir karaktere katkıda bulunur his güçlü, ki bu tartışmasız bir karakterin gerçek güç seviyesi kadar önemlidir. İnsanlar güçlü görünen kahraman karakterleri seçmekten hoşlanırlar. Ancak Newcastle’ın gösterdiği gibi, kendinizi güçlü hissetmek için destekleyici bir rol tasarlayabilirsiniz – bir takımda mücadeleye katılabilen ve düşmüş bir müttefiki hararetli bir çatışmadan güvenli bir şekilde uzaklaştırabilen tek kişi olmak çok havalı hissettiriyor. Bir süper kahraman gibi hissediyorsunuz, Newcastle’ın müttefiklerine sesli hatlarında bunun yapmak için burada olduğu konusunda güvence vermesiyle pekiştirilen bir his.

Bu, Sezon 11’de Apex Legends’ın nasıl daha fazla destek karakterine ihtiyaç duyduğu hakkında yazdığım bir makaleye geri dönüyor (bir sorun hâlâ bu arada devam ediyor). Sezon 13’ün Dereceli’nin çalışma şeklini nasıl değiştirdiği göz önüne alındığında, Apex Legends ekibindeki en az bir kişinin benimle aynı fikirde olduğunu düşünüyorum, böylece artık sadece öldürme değil, ekip çalışmasını ve hayatta kalma oranını daha iyi ödüllendiriyor.

Apex Legends’ın daha fazlasını kullanabileceği bir düşünce çizgisi. Pek çok insan, genellikle en çok öldürmeyi gerektiren takımlarının yıldızı olma hedefiyle Apex Legends oynuyor. Ve öldürmek önemlidir – sonuçta bu bir battle royale – ama son yüzüğe kadar hayatta kalmak için takım arkadaşlarınızla çalışmak da öyle. Ve rolü bunun olmasını sağlamak olan daha fazla karaktere sahip olmak, oyuncuların, takım arkadaşları onları çatışmalarda ağırlıklarını çekmeleri için rahatsız etmeden aslında bu şekilde oynamalarına izin verir. Apex Legends’ta bir çatışmada destekleyici olmanın tek yolu doğrudan bir saldırıya katılmaksa, oyun takım çalışması tanımını sınırlandırıyor demektir. Sadece, savaşın ortasında, savaşa katılmak zorunda kalmadan en çok destekleyici olan daha fazla karakter olması gerekiyor.

Tek başına bir dövüşü kazanabilecek başka efsanelere ihtiyacımız yok – Apex Legends bolca Bunların. Şimdi, mevcut kadronun çoğunun yapamadığı nedenlerden dolayı mümkün olan en iyi takım arkadaşı olabilecek, özverili yeteneklere sahip daha fazla karakterin zamanı geldi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1