Bethesda’dan Todd Howard, Starfield geminizin herhangi bir karmaşık iniş manevrası yapmayacağını söyledi. IGN’ler Ryan McCaffrey. Oyuncuların zanaatlarını atmosferde ve Starfield’ın 1000 gezegeninden birinin yüzeyine uçurmasına izin vermek yerine, uzay RPG’si uzay ve gezegen yaşamını ayrı tutmayı tercih ediyor.

“İnsanlar ‘Gemiyi doğrudan gezegene uçurabilir misin?’ Hayır,” dedi Howard röportajda. “Projede erkenden yüzeydekinin bir gerçeklik olduğuna karar verdik ve sonra uzayda olduğunuzda bu başka bir gerçeklik. Böyle bir oyunda yapmak istediğiniz her şeyi kafanızdan atıyorsunuz ve biz de elimizden geldiğince evet demeye çalışıyoruz.”

Howard, özelliğin gerçekleşmesi için gereken mühendislik miktarına kıyasla önemli görünmediğini ve ekibin bu zaman ve çabayı yüzeyde ve uzayda zamanınızı ayrı ayrı ve olabildiğince iyi “harika” hale getirmek için harcamasını tercih ettiğini söyledi. olabilir, ancak uzay uçuşundan veya gezegenlerdeyken ne bekleyeceğinden bahsetmedi.

Röportajın başka bir yerinde Howard, Starfield’ın ne kadar büyük olduğundan daha fazla bahsetti. Ana görev, atlama dini ve hepsi, yaklaşık 30-40 saat sürüyor ve 200.000’den fazla diyalog satırıyla Skyrim dahil olmak üzere geçmiş oyunlarından %20 daha büyük. Aynı zamanda herhangi bir Bethesda oyununun en el yapımı içeriğine sahiptir ve merkez şehri New Atlantis, stüdyo tarihindeki en büyük şehirdir.

Keşfin Starfield’ın birincil bileşenlerinden biri olması gerektiği için, herhangi bir gerçek uzay araştırmasının olmaması, gezegenlerin kendilerini teslim etmeleri için daha fazla baskı yapıyor gibi görünüyor.

Xbox Bethesda vitrini, Starfield’dan ne beklenebileceğine dair yalnızca küçük bir şerit gösterse de, çoğu büyük, gri kayaların etrafında toplandı ve bazı oyuncuları, uzayın engin boşluğunun sadece bu kadar geniş ve boş olabileceği konusunda endişelendirdi.

Starfield’ın 1000 gezegeninde yapılacak çok şey olsa da, uzay RPG’sinin keşif dışında yapacak çok şeyi var, bunlar arasında sağlam bir temel inşa sistemi, kapsamlı beceri ağaçları ve bir dizi karakter tanımlayıcı özellik var. Ve bazı hatalar – zaten.



oyun-2