Bu, Bethesda ve Todd Howard için büyük bir haftaydı, sonunda devasa bilim kurgu RPG Starfield’larında perdeyi geri çektiler, ancak elbette hayranların her zaman daha fazla sorusu var. Neyse ki Howard, Bethesda Game Studios’u nelerin beklediği ve Starfield’dan neler bekleyebileceğimiz hakkında biraz daha ayrıntı verdi. IGN ile yeni bir röportajda.

Belki de ortaya çıkan en büyük külçe, Bethesda’nın Starfield’ı takip eden sonraki iki RPG projesini biliyor olmamız ve Howard’ın açıkça “The Elder Scrolls VI ön üretim aşamasında ve bundan sonra Fallout 5’i yapacağız.” Yani, Bethesda’nın çalıştığı hızı hesaba katarak, 2032 civarında daha fazla kıyamet sonrası eğlenceye hazır olun (şanslıysak).

Starfield, Fallout 4’ten Sonra Sessiz Kahramana Geri Dönüyor, Seslendirilmiş NPC Hatlarının 3.75X’ine Sahip

Starfield konusuna dönersek, oynanışla ilgili ortaya çıkan büyük manşetlerden biri, 1000 keşfedilebilir gezegene sahip olacağıydı. Tabii ki, bu hemen şu soruyu gündeme getirdi: Bethesda bu gezegenleri el işi mi yapıyor? Yoksa prosedürel üretime geri mi dönüyorlar? Görünüşe göre çoğunlukla ikincisi…

Çok fazla prosedürel nesil yapıyoruz [in Starfield], ama bunu her zaman yaptığımızı aklımda tutarım. Görev ve yaptığımız diğer bazı şeyler açısından Skyrim’in büyük bir parçası. Prosedür sistemlerini kullanarak peyzaj oluşturuyoruz, bu yüzden her zaman üzerinde çalıştık. […] Böyle bir ölçekle ve prosedürel sistemlerle uğraşırken, diyelim ki, üzerinde bazı varyasyonları olan bir gezegen ile yüz gezegen veya bin gezegen arasındaki fark, aslında o kadar büyük bir sıçrama değil, eğer öyleyse mantıklı – bunun için çalışan iyi sistemleriniz olduğunda.

Howard, Starfield’da usule göre oluşturulmuş gezegenlerin çoğunun keşfedilmesinin özellikle eğlenceli olmayacağını açıkça kabul ediyor, ancak yine de bir kapsam hissi yaratmak için var olmalarını istediler. Ve galaksinin dış alanlarını araştırmaktan sıkılırsanız, geri dönebileceğiniz etli bir el yapımı çekirdek kampanya var.

Uzayda çok fazla buz topu var, bu yüzden bu oyunla ilgili en büyük tasarım düşüncelerimizden biri de ‘Buz topunun nesi eğlenceli?’ Ve bazen buz topları olmasa da sorun değil [fun] — neyse ne. Onlara sahip olmayı ve size evet demeyi tercih ederiz, “Hey, buna inebilirsiniz.” İşte kaynaklar, araştırabilirsiniz ve sonra inip orada on dakika geçirebilir ve “Tamam, şimdi ayrılacağım ve diğer tüm içeriğin bulunduğu diğer gezegene geri döneceğim, ve ben bu görev dizisini takip edeceğim.”

Howard ayrıca, gezegenden gezegene sorunsuz bir şekilde uçmanın ve No Man’s Sky gibi ala oyunlarına inmenin Starfield’ın bir özelliği olmadığını da ortaya koyuyor. Uzayın belirli bölümlerinde uçmak ve gezegenleri keşfetmek büyük ölçüde ayrı deneyimlerdir, çünkü Howard’ın tahminine göre işleri kusursuz hale getirmek “o kadar da önemli değildi”.

Starfield, 2023’ün ilk yarısında PC ve Xbox Series X/S için çıkacak.



genel-17