Glen Schofield ayrıldığında Görev çağrısı geliştirici Sledgehammer Games 2018’de bir molaya ihtiyacı vardı. En çok çığır açan bilim kurgu korku serisinin yaratıcısı olarak bilinen oyun tasarımcısı ölü boşluk, biraz Ar-Ge için Arizona’daki çöle gitmeye karar verdi – bu onun için birçok yeni oyun konsepti bulmak anlamına geliyordu. “Oraya gidip çizerdim” diyor. “Ve çizerken, fikirlerle geliyordum.” Sonunda hayatta kalma korku türüne dönüşüne dönüşecek 40 sayfalık bir kitapla geri döndü: Callisto Protokolü.

çatısı altında yeni bir ekip olan Striking Distance Studios tarafından geliştirilmekte olan oyun, PUBG Krafton şirketi – ilk olarak 2020’de duyuruldu ve geçen hafta Summer Game Fest’te tüyler ürpertici yeni bir fragman yayınlandı. (Sevgiyle “Schofield kurgusu” olarak anılırdı) Schofield, bir süredir korkuya geri dönmeyi planladığını ve zombiler modu üzerinde çalışırken dürtünün daha da güçlendiğini söylüyor. Görev çağrısı.

“Sadece farklı bir hikaye anlatmak istedim” diyor. “Bunu biraz Ridley Scott gibi düşünüyorum; o yaptı Yabancı ve sonra yapmak için geri geldi Prometheus. Bu yapmayı sevdiğiniz bir şey. Bilimkurgu-korku türünde çok fazla film görmüyorum çünkü yapımları çok pahalı. Ve muhtemelen en sevdiğim türdür. Ben de ‘Geri getirebilecek miyiz bakalım’ diye düşündüm.”

Callisto Protokolü 2320 yılında, Jüpiter’in aylarından birinde bulunan bir hapishane kolonisinde, oyuncuların diğer mahkûmlar garip uzaylı canavarlara dönüşürken kaçmak zorunda kaldığı bir yer. (Ayarın başlangıçta çok uzak bir parçası olması gerekiyordu. PUBG Evren, gerçi artık durum böyle değil. Schofield değişiklik hakkında “Hikaye farklı bir yöne gidiyordu” diyor.) Bu öncül, bir dizi başka özellikle birlikte – düşmanları parçalamayı içeren oyun oynama ve hapishane barkod dövmesi olarak gizlenmiş bir sağlık çubuğunu içeren diegetic bir arayüz gibi. – anında karşılaştırmalar yaptı ölü boşluk. Ve bu, Schofield’ın oyunu yaparken kabul ettiği bir şey.

“Başlangıçta, ‘Oh hayır, bu ölü boşluk,'” açıklıyor. “Ama bir süre sonra şöyle oluyorum: HUD istemiyorum, kopyalama da öyle. ölü boşluk? Ayakta durmasını istiyorum – bu kopyalamak mı? ölü boşluk? Belki. Ama aynı zamanda benim DNA’m. Her şeyi kesip atmak istemedim. Bu yüzden, geliştirmeye devam ettikçe fikre biraz daha açık oldum.”

Bu seferki en büyük fark, değişmemiş olsa da teknoloji olduğunu söylüyor. her şey. Schofield, “Zaten 3B’yiz, bu yüzden oynanışı birden bire değiştirecek gibi değil” diyor. Bunun yerine, konsolların ve PC’lerin mevcut durumu, ekibinin daha inandırıcı bir dünya yaratabileceği anlamına geliyor – özellikle korku için önemli bir şey. Buna daha inandırıcı uzaylı canavarlara sahip olmak, daha sürükleyici ses tasarımı ve ekranda çok daha fazla görsel efekt atabilmek dahildir. Ancak en önemli şeylerden biri, dünyaya ne kadar fazla ayrıntı koyabilecekleri.

Schofield, “Gerçekçilik, insanların çoğu zaman inanmadığı bilim kurgu tarafına yardımcı oluyor” diyor. “Ama günümüzde, üzerine pas koyabilir veya eşyalardan su damlatabilirsiniz ve oyuncu, ‘Bu şeyin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, ama dostum, gerçek görünüyor mu?’ der. Bilim kurguyu temel alıyor.”

Callisto Protokolü.
Resim: Çarpıcı Mesafe Stüdyoları

Zorluklardan biri, oyunun yeterince korkutucu olduğundan emin olmaktır. Kendini itiraf eden bir korku hayranı olarak Schofield, ortalama bir insandan çok daha duyarsız. (Aynı durum diğer birçok üye için de geçerlidir. Callisto Protokolü ekip.) “Korkutup korkutmadığını bilmediğimiz zamanlar oluyor” diyor. Schofield’ın oyunun senaryolarını beyaz kutu prototiplerinden tamamen ayrıntılı etkileşimli oyuna kadar birçok aşamada görmesine yardımcı olmuyor. Bu onlardan bir miktar yumruk alabilir. O halde, doğru korku seviyesine ulaşmak, oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak birçok test ve ince ayar yapmayı içerir.

Bu arada ilham, film de dahil olmak üzere birçok yerden geliyor. Schofield, “Çok fazla korku filmi izliyorum” diyor. “Ve çoğu beni etkilemiyor. Ama beni gerçekten etkileyen birkaç tane var… ve ben ‘Vay canına, adamım’ diyorum. Beni etkilerlerse, oyuncuları da etkileyeceklerini biliyorsunuz.” (Konuşmamız sırasında bir noktada Schofield, korku yönetmeni Eli Roth’la öğle yemeğinden söz ediyor; burada ikisi, ilk başta bir göz küresinin optik sinirini makasla kesmenin içerdiği ses efektlerini tartıştı. Pansiyon film.) Ancak, filmlerden çekmenin dışında, Schofield, “birçoğu, baş kreatif sorumlumuz Chris Stone’un hayal gücünden geliyor. Bazen ona ‘İki taneye daha ihtiyacım var’ diyeceğim. [deaths]’ ya da ‘kafasının alınmasını istiyorum’ diyeceğim.”

Ancak, test etmedikleri bir şey, öldürmenin veya korkutmanın diğer yönde çok ileri gidip gitmediğidir. “Daha korkutucu, daha iyi” diye açıklıyor. “Bu kadar korkutucu olan nedir bilmiyorum.”

Callisto Protokolü 2 Aralık’ta piyasaya sürülecek ve bilimkurgu korku oyunlarının yeniden canlandığı bir zamanda geliyor. var Solis Kalesi, Dönüşü Rutin, yeni uzaylılar genişlemeve hatta orijinalin yeniden düzenlenmiş hali ölü boşluk. Schofield çok sayıda karşılaştırma olacağını anlıyor, ancak aynı zamanda en son korku macerasının kendi başına ayakta kalacağından emin görünüyor. “Hey, bu Ölü Uzay 4‘” diyor, “ama dışarı çıktığınızda ‘Hayır, bu Callisto Protokolü.’”



genel-2