Tripwire Interactive, devasa Tidal Terror Güncellemesi için Killing Floor 2 1.63 güncellemesini yayınladı! Bu, yeni bir etkinlik, yeni topluluk haritası, yeni haftalık mod ve daha fazlasını getiriyor! Killing Floor 2 14 Haziran yama notlarının tamamına buradan göz atın!

Killing Floor 2 Güncellemesi 1.63 Yama Notları | Killing Floor 2 Tidal Terror Yama Notları | Killing Floor 2 14 Haziran Yama Notları:

KF2 Yaz 2022 Güncelleme Değişiklik Günlüğü

Etkinlik
gelgit terörü

  • Kuzey Denizi’nin Doğu Shetland Havzası’nda İskoçya kıyılarında, bir petrol sondaj kulesinde gizlenmiş gizli bir araştırma laboratuvarı bulduk. Patrik ve yandaşlarının bu uzak yerde ne kadar dehşete düştüğünü ancak hayal edebiliyoruz. Bu arada, farklı silahları denemeyi seven insanlardan biriyseniz, sizin için Zed’leri öldürürken silahları değiştireceğiniz yeni bir haftalık modumuz Arsenal Ascent’imiz var. Ve bu yeterli değilse, Horzine Araştırma Grubu, Sharpshooter ve Demolitionist paralı askerler için sırasıyla HRG Head Hunter ve HRG Crossboom olmak üzere iki yeni ürünü piyasaya sürdü. Acele edin ve bir göz atın!

Yeni Eklemeler ve Öne Çıkanlar

Hatırlatma olarak, yamaların platform genelinde dağıtıldığını doğrulamak için, tüm yamalar çıktıktan sonra, bilet düşüşleri ve satış için buhar öğelerinin ayarlanması için veritabanı güncellemesi yaklaşık 13:00 EDT’de gerçekleşecektir.

Adreslenen Topluluk Geri Bildirimi
2021 Killing Floor 2 ‘Oyunun Durumu’ bölümünde belirtildiği gibi hedefimiz, topluluğa yıl boyunca her güncelleme için sürekli bir QOL değişikliği akışı sunmaktır. Lütfen oyuna eklenmesi gerektiğine inandığınız QOL değişikliklerini aşağıdaki adresteki resmi forumlarımızın ‘genel’ bölümüne geri bildiriminizi göndererek bildirmeye devam edin: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Genel

  • Hayatta Kalma Avantajı
    • Temel el bombası ve ilk silahı seçme seçeneği https://media.tripwirecdn.com/040722/survqol1.PNG
    • İlk silah sadece maçın başında verilecektir.
    • Taban bombası maçın başında verilecek, ancak tüccar zamanında da değiştirilebilir.
    • Yetenek seviyesi 15, yetenek seçimine bağlı olarak rotasyona Medic Grenade veya Molotov Kokteyli ekler.
  • Envanterdeki Silah Görünümü bölümünde yeni düzen kuralları.
    • Önce tüccar fiyatına, ardından nadirliğe (ortak ila değerli), ardından kaliteye (savaş yarası olandan naneye) göre sıralanır.

Denge

  • Silahlar
    • FAMAS Ana Anahtarı
      • Alt-ateş yayılımı %20 azaldı
      • Alt ateş hızı 50 RPM’den 78 RPM’ye yükseltildi
      • Alt-ateş animasyon hızı %70 arttı
    • Minigun
      • Sarma sırasındaki hareket hızı %12,5 arttı
      • Ateş ederken hareket hızı %500 arttı
      • Ateş ederken dönüş hızı %105 arttı
      • Yeniden yükleme hızı %20 arttı
      • Kuşanma hızı %30 arttı
      • Put Away hızı %30 arttı
  • avantajlar
    • ateş böceği
      • Cehennem (seviye 25 beceri)
        • Becerinin yeniden işlenmesi.
        • Yeni işlevsellik: Zed süresi boyunca, zaman içindeki yangın hasarınız çevredeki tüm Zed’lere yayılır.

Tasarımcı Notları:

Hayatta kalanlar, bir maça her başladıklarında rastgeleliğe güvenmek zorunda kaldılar, ama bu bitti. Artık Survivalistler, Perk ekranında ilk silahlarını ve el bombalarını seçebilirler. Tercih edenler için “rastgele seçeneği” açık bıraktık. Buna ek olarak, Seviye 15+ Hayatta Kalmacılar için, oyuncunun “Cephane Yeleği” veya “Silah Koşum” becerisini seçmesine bağlı olarak, Medic Grenade veya Molotof Kokteyli rotasyona eklenecektir. Ancak oyuncular isterlerse başka bir el bombası seçmeye devam edebilirler. Son olarak, el bombası yetenek becerisiyle bağlantılı olduğundan ve bu, tüccar süresi boyunca değiştirilebilir, oyuncular bu süre zarfında el bombalarını da değiştirebilecekler ve ellerindeki el bombalarının sayısını koruyacaklar.

Envanterdeki Silah Görünümü bölümündeki sıra, farklı silahların farklı görünümlerinin karıştırıldığı biraz kaotikti. Onu geliştirmek için bazı kurallar ekledik ve şimdi aynı silahın tüm görünümlerinin bir arada gruplandığını göreceksiniz. Kaplamalar, silah tüccarı fiyatına, ardından nadirliğe (ortak ila değerli) ve ardından kaliteye (savaş yarası olandan darphaneye) göre sıralanacak.

Dengeyle ilgili olarak, topluluk geri bildirimlerini göz önünde bulundurarak iki silahta ayarlamalar yaptık. FAMAS Masterkey için, kullanımı çok yavaş olan alt-ateş (av tüfeği ateşi) için ateş oranını artırdık ve alt-ateş ile ana ateş arasında geçiş yapmak zordu. Artık daha hızlı ateş edebilir ve ana ateş ile alt ateşi daha iyi birleştirerek bu silahı oyun tarzında daha çok yönlü ve dinamik hale getirebilirsiniz. Ayrıca, silahın etkinliğini artırmaya yardımcı olacak yayılımı da biraz ayarladık.

Diğer dengeli silah ise Minigun’dur. Bu silahın ana dezavantajları hareket kısıtlamalarıydı, bu yüzden odaklandığımız şey bu. Artık eskisi gibi aynı ateş gücüne sahip olacaksınız, ancak daha hızlı hareket edebilecek ve yeniden yükleyebileceksiniz.

Son olarak, Ateş Böceği için Cehennem avantajı becerisini tamamen elden geçirdik. Şimdi bu becerinin öncekinden daha iyi performans göstermesini ve diğer Firebug seviye 25 becerisi olan Pyromaniac’a iyi bir alternatif oluşturmasını bekliyoruz.

Hata düzeltmeleri
2021 Killing Floor 2 ‘Oyunun Durumu’nda da bahsedilen hedefimiz, topluluğa yıl boyunca her güncelleme için topluluk tarafından bildirilen sürekli bir hata düzeltmeleri akışı sunmaktır. Lütfen şu adresteki resmi forumlarımızı ziyaret ederek keşfettiğiniz hataları bildirmeye devam edin: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 ve ‘PC’ veya ‘Konsol’ bölümlerinde yayınlama.

En Önemli Topluluk Sorunları

  • Birincil silahların mühimmatı bittiğinde 9 mm yerine bıçağın seçilmesi sorunu düzeltildi.
  • Noel Baba’nın Atölyesinde Haftalık Salgınlar başlatılırken oyunun çökmesine neden olan konsollarda bir sorun düzeltildi

Harita:

  • carillon mezrası
    • Belediye Binası alanında birden fazla kan sıçraması sorunu düzeltildi.
    • Harita lobisindeki aydınlatma iyileştirildi.
    • SYG bölgelerinin Sonsuz Modda görünmeme sorunu düzeltildi.
    • İstasyon alanındaki birden çok nesnenin çizim mesafesi iyileştirildi.
  • Distopya – Otel bölgesindeki çarpışma iyileştirildi.
  • Elysium
    • Ana alandaki bazı dokuların oluşturulmaması sorunu düzeltildi.
    • Patron dövüşü sırasında zed yumurtlama düğümleri, pop-in yumurtlamayı önlemek için güncellendi.
    • Ana arenada oyuncunun konumunun patronun ortaya çıkmasını geciktirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Moonbase – Living Quarter Dome’daki bozuk yansımalar düzeltildi
  • Netherhold – Hellfire Pit alanındaki çarpışma iyileştirildi.
  • Teçhizat
    • Genel
      • SYG alanı sınırlarının daha görünür olması için yükseltildi
      • Harita Lobisi, oynanamayan izole bir alana taşındı
      • Sohbet kutusunda kısmet uyarılarının görüntülenmesi sorunu düzeltildi
      • Vurulan malzemeleri doğru bir şekilde yansıtmak için haritadaki mermi çıkartmaları ve sesler güncellendi.
      • Haritadaki sesin diğer alanlardan daha yüksek olması sorunu düzeltildi.
    • Kuzey Platformu
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Bölgedeki oyuncularla ilgili zed yolu sorunları düzeltildi.
    • Doğu Platformu
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Oyuncuya çok yakın olan birden fazla doku ve nesne örneği düzeltildi.
    • Batı Platformu
      • Zed zemininde ortaya çıkan silahların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Güney Platformu
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
    • Merkezi Platform
      • Alan içindeki çoklu çarpışma hacimleri düzeltildi.
      • Dizel Jeneratöre ses eklendi.
    • laboratuvar
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Sprinkler sistemi için ses eklendi.
      • Diğer nesnelere kırpmayı azaltmak için taşıyıcı ayarlandı.
      • Duvarlarla kırpmayı azaltmak için birden fazla acil durum ışığı ayarlandı.
    • Yaşam Alanları
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Zed zemininde ortaya çıkan silahların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
      • Bölgedeki oyuncularla ilgili zed yolu sorunları düzeltildi.
    • Ana bina
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Bölgedeki oyuncularla ilgili zed yolu sorunları düzeltildi.
    • Makine Odası
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Bölgedeki oyuncularla ilgili zed yolu sorunları düzeltildi.
      • Oyuncuya çok yakın olan birden fazla doku ve nesne örneği düzeltildi.
    • Bağlantı Köprüsü
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Oyuncuya çok yakın olan birden fazla doku ve nesne örneği düzeltildi.
      • Alan içindeki çoklu çarpışma hacimleri düzeltildi.
      • Yağmur efektlerinin tavandan gelmesi sorunu düzeltildi.
    • kargo depolama
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
    • Yağ Mili
      • Diğer haritalarla tutarlı olması için bölgedeki kan sıçraması artırıldı.
      • Bölgedeki oyuncularla ilgili zed yolu sorunları düzeltildi.
      • Oyuncuya yaklaşmak için birden fazla doku ve nesne örneği düzeltildi.

Silahlar:

  • Corrupter Carbine – Alt-fire artık yeniden yükleme animasyonunu düzgün bir şekilde kesiyor.
  • Doshinegun
    • Ateşlendiğinde merminin her zaman ekranın sağ üst köşesinde görünmesi sorunu düzeltildi.
    • Dosh’un etkisiyle koleksiyon eşyalarının yok edilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Minigun – Yeniden yükleme animasyonu, kırpılmaya karşı güncellendi.
  • Redükto Işını
    • HOE zorluğu dışında ZED’lerin öfkelenmemesi sorunu düzeltildi
    • El kırpmasını azaltmak için silah animasyonları ayarlandı.
  • nöbetçi
    • Patlayıcının kısa bir süre için kaybolmasını önlemek için bash saldırısı güncellendi.
    • Sesin Makineli Nişancı Komando becerisinin etkilerini yansıtacak şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Arbalet – 1P’de kablo ankraj makarasının uzuvya takılı olmaması sorunu düzeltildi.
  • Helios Rifle – Bash saldırısı animasyonu ile darbe arasındaki uyumsuzluk sorunu düzeltildi.
  • Seal Squeal – Nükleer hasarın aşırı büyük bir DoT uygulamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • HRG Çapraz Bom
    • Fırlatılan okun çarpma çıkartmasından sapmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Ok direği etkisinin boyutunun artması sorunu düzeltildi.
  • HRG Head Hunter – Alternatif ateşin kafa hasarı vermemesi sorunu düzeltildi.
  • HRG Kaboom Stick – 1P ve 3P’deki görseller iyileştirildi.

Haftalık Salgın:

  • Haftalık modların çevrimdışı modda tamamlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Harita seyahati veya sunucu yeniden başlatıldıktan sonra haftalık salgının güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Salgın sırasında haritalarda silah ve zırhların ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
  • Boss Rush – Holdout haritaları, harita seyahati sırasında moddan kaldırıldı.
  • Shrunken Heads – Abomination ve Patrik’in sesi, mod için doğru filtrelenmiş satırları çalmak üzere güncellendi.
  • Arachnophobia – Oyuncuların maça başlangıç ​​silahları olmadan başlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Makyaj malzemeleri:

  • Tedarik Sırt Çantası hem Tom Banner’a hem de Classic Briar’a giyilebilir bir kozmetik olarak eklendi.

Yerelleştirme:

  • Silahşor’un Becerisi “Sabit” metni güncellendi, böylece açıklama artık tüm dillerdeki metin kutusuna sığacak.

Genel:

  • Bir patronun ölüm sahnesi sırasında bir ifade gerçekleştirirken oyuncunun silahının ellerinde yeniden görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Kaynak: Tripwire forumları



oyun-6