Dragon Age: Dreadwolf için ana karakter ve yoldaşlarını gösteren konsept çizimi.

resim: BioWare/EA

Yıllar boyunca, BioWare her ikisi için de eşit olarak bilinir hale geldi. yaptığı oyunlar ve bu oyunları çevreleyen tepkiler. Çoğu zaman, bu onunla ilgilidir. bilimkurgu RPG Kitle Etkisi, önümüzdeki birkaç yıl içinde bir tür yeniden diriliş alacak. Kanadalı geliştiricinin bildiği tek şeyin bu olduğunu pek söylemeseniz de, bazen gözden kaçırmak kolay olabilir. Ejderha çağı, stüdyonun eşit derecede sevilen fantezi-RPG serisi.

Ama özellikle bu ay bana bir lütuf gibi geldi. Ejderha çağı büyük ölçüde varlığını sürdüren hayranlar damla besleme takibi hakkında bilgi Dragon Age Engizisyonu. Ay ile başladı başlık ifşa dreadwolf, serideki bir sonraki büyük giriş, umarım 2023’te gelir. Ve Netflix’in Geeked Week sırasında, dizinin kendi animasyon serisini aldığı ortaya çıktı, af, bu Aralık ayında piyasaya sürülecek. En azından şu an için her şey yoluna giriyor Ejderha çağı.

Fantezi, özellikle oyunlarda her zaman popüler olmuştur, ancak cadı 3 2015’te, denizcilerin ve gerçekçi ayarların birçok ana akım video oyununu ele geçirdiği bir dönemde, türün oyun alanında tekrar lehine dönmesine yardımcı oldu. Ardından bir dizi harika fantastik RPG izledi: Canavar avcısı, ölmek Yeniden ve Yenidenya da sadece senmişsin gibi hissediyorum oynamak Zindanlar ve Ejderhalar, fantezi türü, son yıllarda oldukça güçlü bir oyun serisine sahip. Fakat Ejderha çağı parti için biraz erken; kritik ve ticari bir başarı elde ederken, Engizisyon mahkemesi birkaç ay önce çıktı cadı 3, ve sonuç olarak franchise bir şekilde karışıklık içinde kayboldu.

Dragon Age'in Güneşteki Anını Yeniden Yakalama Zamanı başlıklı makale için resim

resim: BioWare/EA

Yazık çünkü Ejderha çağı kendi başına oldukça iyi bir franchise. Bunların çoğu, oyuncu kadrosuna ve her oyundaki anlatılara borçludur. Çoğu BioWare oyununda olduğu gibi, karakterlerin yazımı sürekli olarak ilgi çekici ve her oyunun parti üyeleri arasında en az iki veya üç kazanan var. Vuranlar Gerçekten Oyunlar, romantik veya başka bir şekilde, onlarla bağ kurmanız için anlar verme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Herkesin gruptan ayrılmayacak kadar sadık kalmasını sağlayacak kadar onları önemsedim, bu kesinlikle yazı ve oyuncularının performansları için bir takdir. oynamak Engizisyon mahkemesi, Cassandra’yı etkilemek için işi ortaya koymaktan ve Varric’in küstah (ve son derece süslü) romanlarına duyduğu gizli takdir hakkında onunla hafifçe alay etmekten keyif aldım, Dorian ve Iron Bull’u ileri geri flört etmelerini duymak için yanımda getirmeyi sevdiğim kadar. Herkesin karşılıklı konuşmalarını dinlemek, sırf birbirleriyle anlaştıklarını veya çatıştıklarını görmek için tek başına giriş fiyatına değer.

Seride herkesin kendi favori girişi olsa da, genel olarak üzerinde anlaşmaya varılan bir yumuşak nokta var. Ejderha Çağı II, franchise’ın kritik tahminlerinde biraz “kara koyun” olarak yer almasına rağmen. Bu oyunun sorun payından daha fazla payı olmasına rağmen, selefi 2009’a kıyasla ölçek ve boyut olarak önemli ölçüde daha küçük olma kararının belirli bir çekiciliği ve hatta takdiri var. kökenler. Oyunun özelleştirilebilir kahramanı olarak hizmet veren Kirkwall şehrinde bir mülteci olan Hawke’ye odaklanmak, oyunu daha çok gelecek çok daha büyük bir oyuna bağlanan bir roman gibi hissettiriyor. Tüm BioWare oyunları gibi, DAII Bir kahramanın yolculuğu, on yıl boyunca Kirkwall’da iktidara yükselirken olaylar tamamen Hawke ve müttefikleri üzerinde tutulduğu için “kahraman” vurgusu ile. Oyun kayalık bir gelişmeye sahipti ve oyunun geliştiricileri m olarak söylediler.uh, pek çok kez, ancak orijinal piyasaya sürülmesinden bu yana 11 yıl içinde gerçekten olduğu gizli mücevher için onu gören birçok kişi oldu.

Ejderha çağı oradaki birçok fantezi RPG serisinden sadece biri ve kesinlikle son olmayacak, ancak bir havayı koruyor ve tamamen kendine ait hissediyor. Eğer karakterler ve siyasi çatışmalar kendilerini tamamen dışarı çekemezler, her oyun böyle hissetmeyi başarır. heyecan verici fantezi macera onun içinde karakter odaklı kalırken kendi hakkı. Bu, oyunun kendi türüne uygun tipik fantezilere kapılma şeklidir. hüküm vermek için bir tahtta oturmak gibi, size nispeten benzersiz bir deneyim sunarken öğrenme önemli bir akşam yemeği partisinde ya da anında, karmaşık siyasi dünyasında nasıl gezinilir? de bir savaş masası Bu, en iyi kararınızı kullanmanızı gerektirir.

Dragon Age'in Güneşteki Anını Yeniden Yakalama Zamanı başlıklı makale için resim

resim: BioWare/EA

Belki Engizisyon mahkemesi belirli alanlarda kendi iyiliği için çok büyük ve II kıyasla boyut olarak eksik kökenler—şunlar ikisi de inanılmaz haklı eleştiriler. Öyle olsa bile, bir zindanı keşfetmek için en sevdiğiniz parti üyelerinden üçünü kapmak ya da yalnızca gruptaki birinin üzerlerinden uçarken konuşmaya karar verdiği için ortaya çıktığına kesinlikle inandığınız bir ejderhayla yüzleşmek eğlencelidir. Aynı şekilde kütle etkisi benzersiz kalır, aynı şey söylenebilir Ejderha çağı, bir el bombası gibi bir kavanoz arı kullanmanıza veya kabalığınızı geri ödemeye karar veren eski bir arkadaşınızın düşmana dönüştüğü anını tamamen mahvetmenize izin verme şekliyle eşit derecede kaltak olmak sana.

Bir anime ve nihai devam filmi, özellikle var olduklarına dair kesin onayların ötesinde onlardan pek bir şey görmediğimizde, küçük adımlardır. Ama yine de düşünmek eğlenceli gerçek bilgi bu önümüzdeki aylarda gelecek af ve dreadwolf’un ilgili yayınlar. Bu seride yeni yüzlerle tanışma, yeni topraklar görme ve belki de eski arkadaşlarla takılma fikri, uzun zamandır hiç olmadığı kadar gerçekçi geliyor. Bir franchise’ın geleneksel anlamda gerçekten kaybolmamışken “geri” olduğunu söyleme fikrinden ne kadar nefret etsem de, Ejderha çağı dönüş yolunda ve geri döneceği için heyecanlıyım. Peki, bu ve sonunda o yumurtayı kırmak için.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları sürümler, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.





genel-7