Diablo Immortal, oyuncuların oyunun ücretsiz bölümünde elde edebilecekleri ganimet miktarını kasıtlı olarak sınırlayan ve görünüşe göre onları gerçek para harcamaya teşvik eden birkaç gizli ilerleme sınırı içeriyor.
Gizli kapaklar, YouTuber ve Diablo Immortal meraklısı Echohack tarafından keşfedildi. 15 dakikalık video (yeni sekmede açılır) (Teşekkürler, Forbes (yeni sekmede açılır)). Oyun, bu ganimet tavanlarından açıkça bahsetmese de, Echohack, oyunla uzun süre boyunca azaltılmış öğeler ve mücevher düşüşleri de dahil olmak üzere yedi kapak tespit edebildi.
Yan görevler, mor patronlar ve rastgele harita etkinliklerinin, oyunculara günde ilk beşi tamamladıktan sonra ganimet ödülü vermeyi bıraktığını söylediler. Benzer şekilde, Efsanevi eşyaların düşme oranı, günün altıncı Efsanevi düşüşünüzden sonra önemli ölçüde azalır ve dört kişilik bir gruba katılan oyunculara verilen mücevher düşme oranı bonusu da önemli ölçüde azalır.
Bunun da ötesinde, oyuncular günde sadece beş Zoltan Kule hazine odasının kilidini açabilir. Hidden Lairs de, rastgele zindanlardan kaç tanesini tamamladığınıza bakılmaksızın, günde yalnızca en fazla altı mücevher ödüllendirir.
Echohack’in bu gizli kapakları, tamamen kendileri ve arkadaşları tarafından yapılan gözlemlere dayanan bulgularıyla, “muazzam miktarda oyun ve testten” sonra keşfedebildiği bildirildi. Sınırlardan birkaçını doğrulamak zor olsa da, diğerleri – örneğin yan görev ödüllerindeki sınır – daha kolay ölçülebilir.
En önemlisi, bu caps’ler ana oyunda yayınlanmaz. Oyuncular, ödül tavanlarına, bilmeden, öğütmenin marjinal faydasının önemli ölçüde azaldığını fark etmeden ulaşabilirler. Bir günde hangi ödülleri kazandıklarını takip etmesi gereken veya sonunda ödülsüz bir mücadeleyi tamamlamakla karşı karşıya kalan oyunculara karşı maddi olmayan engeller çıkarırlar.
Oynaması ücretsiz sıkıntılar
Bunun da ötesinde, Diablo Immortal’ın ücretli öğelerine benzer bir sınırlama uygulanmamış gibi görünüyor. Oyun, kendi başına bir ganimet kutusu sistemi işletmiyor, bunun yerine benzer bir işleve hizmet eden Elder Rifts sunuyor. Bu kısa zindanlar, oyunculara ödüller sağlar ancak Crest’leri (oyunda bulunabilen veya nakit olarak satın alınabilen anahtarlar) harcayarak açılmalıdır.
Forbes’un vurguladığı gibi, bir oyuncunun satın alabileceği Armalar veya girebilecekleri Vadi sayısında herhangi bir sınırlama yok gibi görünüyor. İstediğiniz kadar Efsanevi Arma satın almakta özgürsünüz ve bunları mümkün olduğu kadar çok Vadi’ye girmek, değerli teçhizat ve ganimet kazanmak için kullanmakta özgürsünüz. Sonuç olarak, Diablo Immortal’ın oynaması ücretsiz tarafının tadını çıkaran oyuncular kasıtlı olarak azaltılmış düşme oranları ve cezalarla karşı karşıya kalırken, gerçek dünya parasını harcamak isteyenler sınırlamaları aşabilir.
Echohack, sistemin çok net bir mesaj gönderdiğini söylüyor: Diablo Immortal’da para harcayan oyuncuların büyük bir desteği varken, oyundan ücretsiz olarak zevk almak isteyenler, saatlerce süren öğütmelere rağmen genellikle karakterlerini geliştiremiyorlar.
Bazı Diablo Immortal oyuncuları, sınırlamaların karşı botlara dayatıldığını öne sürdü, ancak Echohack, tavanların çok katı olduğunu ve Diablo Immortal’ın temel oyun tasarımını baltaladığını düşünüyor. “Canavarları ezmek ve öldürmekle ilgili olması gereken bir oyunda, yaptığınız her şey bu kadar agresif bir şekilde sınırlıysa ne anlamı var ki?” dediler.
Her gün sadece kısa seanslarda Diablo Immortal oynayan sıradan oyuncuların bu yumuşak sınırları aşması pek olası değildir, ancak oyuna birkaç saatliğine dalmayı umut eden daha hevesli oyuncular kendilerini sınırları zorlarken bulabilirler. Bu, zaten yırtıcı para kazanma uygulamalarına karşı temkinli olan bir Diablo topluluğu arasında oyunun konumunu iyileştirmek için hiçbir şey yapmaz.