Aylarca süren alaydan sonra, Bethesda sonunda Starfield’ın Xbox ve Bethesda vitrini sırasında oynanış.

Bu oynanış gösterimi sırasında, gezegen keşfi, Uzaylı yaratıklar, oyuncuların kaynaklar için nasıl madencilik yapacakları, karakter ve gemi özelleştirmesi, savaş, gemi inşası ve daha pek çok şeyi görmemiz gerekiyor. Oyunun gösterimini birkaç kez izledikten sonra, kesinlikle Fallout’un No Mans Sky ile buluştuğunu hissediyorum ve bununla tamamen iyiyim.

Oyunun RPG öğelerinin bir kısmını ve nihayetinde oyunun anlatısını yönlendirecek hikayenin anlaşılmasını da görmemiz gerektiğinden, bundan daha fazlası. Görünüşe göre, oyuncu olarak siz bir eser bulduğunuzda hikaye başlıyor ve her şey oradan başlıyor. Kesin olan bir şey var; Gördüğüm kadarıyla net bir şekilde siyah beyaz gibi görünmüyor. Dediğim gibi, yurtdışındaki RPG unsurları.

Ancak beni en çok büyüleyen hem karakter hem de gemi özelleştirmesi oldu. Gemi özelleştirmesi çılgın görünüyor ve ne kadar özelleştirmenin mevcut olduğunun bir sonu yok gibi görünüyor. Görüntülerden oyuncular, gemilerini tasarlamanın hemen hemen her yönüyle, sadece işlevsel olmalarına veya istedikleri gibi tuhaf görünmelerine kadar oynayabilecekler. Bu, karakter özelleştirmesi için iki katına çıkar. Cilt tonları, saç stilleri ve renkler, karakter özellikleri, vücut tipleri, arka planlar, beceriler ve daha fazlası arasından seçim yapabilirsiniz. yalan söylemeyeceğim; Bunu birkaç kez izledikten sonra, dışarı çıktım. Karakter özelleştirmeye gelince, oyun içi avatarlarımda saatler geçirebilirim ve harcadım. Onların kendimin (veya karımın) bir ifadesi olmalarını istiyorum, bu yüzden tam olarak doğru anlama eğilimindeyim.

Sıra uçsuz bucaksız bilinmeyeni keşfetmeye geldiğinde, bir tür uzay gemisi it dalaşına maruz kaldık. Bu, Wing Commander, Privateer, Star Lancer, Ever Space 1/2 ve diğer birkaç oyun gibi geçmiş oyunlarda keyif aldığım bir şey. Söylemeye gerek yok, bu yönü dört gözle bekliyorum. Tabii ki, Starfield’ın en büyük çekiciliği gezegen keşfi ve bize keşfedilecek 1000’den fazla gezegen olacağı söyleniyor.

Bununla birlikte, bunun biraz abartılı olup olmadığını söyleyemeyiz, çünkü bu aşırıya kaçmış gibi görünüyor. Ve bu doğru olsa bile, bunların tamamen yaratılmış gezegenler olup olmadığını veya prosedürel olarak üretilip üretilmediklerini bilmiyoruz. Buna biraz ışık tutabileceklerini görmek için Bethesda’ya ulaştık. İkincisi değilse, o zaman bu dünyaları yaratmak için çok fazla saat harcanır.

Sevdiğim bir başka şey de bu açıklamaya eklenen müzik puanıydı. Sesler, uzay araştırmasını da içeren filmlerle benzerlikler uyandırıyor. Bu orkestrasyonlu müzik destansıydı ve engin bilinmeyeni keşfederken müziğin tamamını duymak için sabırsızlanıyorum.

Genel olarak, gördüklerim için heyecanlıyım. Evet, hantal görünüyordu ve Bethesda’nın yapacak çok işi var. Yine de, her zaman yıldızları keşfetmek isteyen, ancak matematikte veya bilimle ilgili herhangi bir konuda en iyi olmadığımı fark eden biri olarak, her zaman Starfield gibi bir oyun istemişimdir. Star Citizen’ın o oyun olabileceğini umuyordum, ancak bu unvanın hayatım boyunca yayınlanmayacağına ikna oldum. Birçoğunun Star Field ile No Mans Sky’ı karşılaştırdığı oyuna gelince, neredeyse istediğim her şeydi. Hemen hemen.

Starfield’ın çıkış tarihi başlangıçta 11 Kasım 2022 olarak planlanmıştı ancak o zamandan beri 2023’e ertelendi. Ne zaman çıkacağını bilmesek de, dürüst olmak gerekirse umurumda değil. Bunun yerine, Bethesda’nın oyun üzerinde çalışmaya devam etmesini ve sadece hazır olduklarını hissettiklerinde yayınlamasını tercih ederim.



oyun-4