Sonic the Hedgehog hayranıysanız, bunu okuduğunuzda, herkesin en sevdiği yüksek hızlı kirpinin başrolde olduğu ve yakında çıkacak olan açık dünya oyunu Sonic Frontiers hakkında (muhtemelen çok güçlü) bir fikir geliştirmiş olmanız çok muhtemeldir. onun arkadaşları. Summer Game Fest’te oynadığımız yaklaşık 45 dakika hakkında söyleyebileceğimiz çok şey var, ancak konuşabileceğimiz bitler – ve bu konuda benimle kal – kesinlikle Elden Ring’de Sonic dönüşü gibi hissediyorum.

Demo, Sonic’in bir tür portaldan, gizemli taş kalıntılarıyla dolu kasvetli, yağmurun süpürdüğü uçurumlar ve çayırlar sistemine çıkmasıyla açılıyor. Sonic, geleneğe uygun olarak, Kaos Zümrüdü’nü araması talimatını alır; bu noktada, serbestçe dolaşabilir veya en azından, geçiş ve dövüşün temellerini öğreten bir dizi alıştırma eğitimini deneyimleyebilir.

Seansım sırasında, Sonic Frontiers’ın Sonic oyunlarına aşina olan oyuncular için tasarlandığını söylediği ‘hızlı kontroller’ seçeneğini seçtim. Sonic 3: Sonic ve Knuckles’taki payıma düşeni fazlasıyla yaptım, mantıklıyım ve açıkçası benim için plan bu olacak. Bu biraz aptalcaydı, anlaşılan.

Gösterilerde oynamak asla ideal değildir. Oynarken aptal görünmemek için ek bir stres var, geliştiriciler elinizin altında olma eğilimindedir ve ilginç sorular sormak istersiniz ve muhtemelen oturmadan hemen önce beyninizi büyüleyici şekillerde büken beş garip bağımsız oyun oynadınız. Daha yavaş seçeneğe karşı kontrol edemedim, ancak Sonic Frontiers’daki hızlı kontroller çok hızlı.

Frontiers’ın ‘boş bir dünya’ gibi görünme konusundaki eleştirisi, hedefin dışına çıkıyor

Bu, bir bölgeden geçmek için genellikle birkaç denemeye ihtiyacım olduğu anlamına geliyordu. Yanlış zamanlanmış bir dönüş hücumu beni bir kayadan yalpalayarak denize atar ya da havadaki bir raya atlamayı kaçırır ve kıyametime kadar düşerdim. Yine de – Frontiers açık dünyasında kontrol noktaları konusunda oldukça cömert, bu yüzden hiçbir zaman çok fazla ilerleme kaybetmiş gibi hissetmedim.

Öğreticiler başlangıçta biraz sinir bozucu olan hızlı bir klipte geliyor. Sonic muazzam derecede hızlı hareket edebilir ve Frontiers’ın tam olarak bunu yapmasına izin vermek için yapıldığı açıktır, ancak öğrenmeniz gereken bir sonraki tamirciyi veya girişi belirleyen hantal kurulum çekimleriyle sürekli olarak kesintiye uğrar.

Yine de, Frontiers’ın “boş bir dünya” gibi görünmesine yönelik eleştiriler, hedefin dışına çıkıyor. Summer Game Fest’te denediğim dünya dışı dilim, Sonic’in hareketine iyi ayarlanmış gibi geliyor – aslında, kendimi çok sık bir engelli parkurla veya koleksiyonla ilgilenirken buldum, iyi, sürekli bir fermuar almak için yan tarafta fark ettim. uzun zamandır.

Demo iki küçük ‘patron’ dövüşü içeriyor ve burada Frontiers’ın savaş sistemini tıklama şansım oluyor. Oldukça basit – bir düşmana kilitlenmek Sonic’in odağını değiştirecek ve tıpkı Souls oyunlarında olduğu gibi o düşmana göre hareket etmesine neden olacaktır. X’e dokunmak, düşmana doğrudan odaklanan hızlı bir saldırı gerçekleştirmesini sağlar ve hüner, saldırıya geçtiğinizde ezilmemeleri için onları zamanlamaktır.

Bu saldırı aynı zamanda Sonic’i yakındaki tamponlara ve asansörlere doğru kıstırır ve bu da onu duruma göre büyük boşluklardan veya dik uçurum yüzlerinden yukarı fırlatır. Sonic ayrıca, uzak platformlar arasında sıçramasına veya bulmacaları tamamlamasına izin veren, dünyadaki çeşitli yüzen nesnelere yönelik saldırıyı da kullanabilir.

Sonic düşmanları keşfedip yendikçe, sonunda yeni araçların ve yeteneklerin kilidini açan beceri parçaları kazanacak, örneğin ayak sesleriyle parlayan bir iz bırakmak – bir grup düşmanın etrafında koşmak ve Sonic döngüyü tamamladıktan sonra saldırmak gibi. içindeki her şey. Testere bıçaklarından yapılmış dönen bir Jenga kulesi gibi çalışan ikinci patronu bu şekilde yenebiliyorum – kilitlen, füzelerden kaçınmak için koş, bir döngü çiz, vur. Kulenin alt kısmı kırıldı ve bunu birkaç tur yaptıktan sonra, kötü robotu zıplayıp normal bir tekme saldırısıyla kafasına vuracak kadar kısalttım.

Bu beceri aynı zamanda çevresel bir bulmacanın öğelerini birleştirmek için de kullanılabilir, genellikle beceri parçaları, halkalar ve hatta yeni alanlar açar. Ve bu sadece ağaçtaki ilk beceriydi.

Sonic Frontiers demosu ile ilgili gözlemlenmesi gereken karmaşık bir ambargo var ve oynadığım süre boyunca gördüğüm her şeyi paylaşamam. Halihazırda bölücü bir oyun ve eminim piyasaya sürülmeden önce olmaya devam edecek. Yine de şunu söyleyeceğim: ideal olmayan koşullar altında oynamak bile (örneğin, Xbox ekran düğmesi komut istemleriyle uzaylı bir PlayStation denetleyicisi kullanmak zorunda kalmak gibi) ve biraz tuhaflıkla, Sonic Frontiers I’in küçük tadı daha fazlasını görmek ilgimi çekti ve garip ve kasvetli dünya bunun sadece bir nedeni.

Sonic Frontiers çıkış tarihi, önümüzdeki tatil sezonunda bir süre için belirlendi ve Steam üzerinden PC’de satışa sunulacak.



oyun-2