Street Fighter 6’nın duyurusuna biraz gergin bir tepki olarak başlayan şey – büyük ölçüde çok genel bir logo nedeniyle – en azından dövüş oyunu meraklıları arasında hızla oyun etrafında heyecanlı bir coşkuya dönüştü. Capcom’un ünlü serisine en son giriş, muhtemelen Summer Game Fest 2022’nin oynanabilir olduğu gösteri katındaki ana etkinlikti.
Oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, Street Fighter 6’nın geleceği için Street Fighter 5’i ilk elime aldığım zamana kıyasla çok daha fazla heyecanlandığımı söyleyebilirim. kötü oyun. Lansman sırasında sorunlardan adil payına sahipti, ancak yıllar içinde Capcom deneyimi güncellemeye ve iyileştirmeye kendini adamış ve çok daha iyi durumda. Ancak Street Fighter 6, turuna çok daha iyi bir şekilde başlıyor gibi görünüyor.
Capcom, topluluğun Street Fighter 5’in yanı sıra serideki diğer girişlerle ilgili neyi sevip neyi sevmediğine açıkça dikkat etti ve Street Fighter 6, tüm bunları dikkatlice düşünmenin bir sonucu gibi görünüyor. Oyunla ilgili uygulamalı izlenimlerim, Street Fighter 6’nın seride neden heyecan verici yeni bir giriş olarak şekillendiğini düşündüğüm konusunda hızlı bir derin dalış sağlıyor, ancak aşağıda en ilginç yönlerinden bazılarını da inceleyeceğim.
Mekanik Aşırı Hız
Street Fighter 6, tümü Drive Gauge tarafından yönetilen bir dizi mekanikten oluşan Drive System adlı şeyi kullanır. Bu, hem saldırı hem de savunma uygulamalarına sahip bir dizi özel beceriyi yürütmek için harcanabilecek altı bölüme ayrılmıştır. Bunlar, tek bir çubuk pahasına gelen bir saldırının tek bir vuruşunu absorbe edebilen güçlü bir vuruş olan Drive Impact’ten (Street Fighter 4’ten tam şarjlı bir Odak Saldırısı hayal edin), özel hareketleri güçlendiren bir Overdrive Art’a kadar uzanır. iki çubuğun maliyeti, önceki başlıklardan bir EX gibi. Bunlar, Tahrik Sisteminin oluşturulduğu beş mekanikten sadece ikisidir, ancak hepsi Street Fighter 6: Yaratıcılık için önemli bir tasarım ilkesinin hizmetindedir.
Uzun süreli hayranlar için bu harika bir haber olarak gelecek. Street Fighter 5 ile ilgili önemli bir sorun, sistemlerinin katılığıydı – yaratıcılık ve mekanik ifade için çok az yer vardı. Bu, özellikle yüksek seviyelerde, iyi oyuncuların genellikle aynı şekilde oynadığı ve dolayısıyla rakiplerinin de çok özel bir şekilde davranacağı anlamına geliyordu. Hem oynaması hem de izlemesi adet oldu. Ancak Street Fighter 6, oyunculara çalışmak için daha fazla araç vererek diğer tarafa eğilir.
Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.
Street Fighter 6 Oynanış – Jamie, Ryu, Chun-Li ve Luke İş Başında
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz
OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası
sıranı bekleme
Street Fighter 5’in temel tasarımı ve yukarıda bahsedilen sertlik, her savaşın nasıl oynandığı üzerinde zincirleme bir etkiye sahipti. Pek çok meraklı, Street Fighter 5’i sıra tabanlı bir duygu olarak tanımladı, bu da savaşın akışının çok tahmin edilebilir olduğu anlamına geliyordu. Elbette güzelleşmek için fırsatlar vardı, ancak çok özel bir zaman ve yer olduğu için gelenleri bile görmek mümkündü. Street Fighter 5’in daha çok dama gibi hissettirdiği yerde, Street Fighter 6 daha çok… Hungry Hungry Hippos’a benziyor. Evet, bunun bir şaka olması gerekiyordu, ancak oyunun mekaniği oyuncuların biraz daha fırsatçı olmasına ve planlarını gerçekleştirmeyi başarırlarsa düşmanın sağlık çubuğunu çiğneme konusunda açgözlü olmalarına izin verdiği için aynı zamanda işe yarıyor.
Drive Impact, daha önce bahsedildiği gibi, bir darbeyi emecek ve ardından düşmanı tamamen savunmasız bir durumda ve dayak için açık bırakan bir saldırıyla misilleme yapacaktır – sadece rakibin kendi darbesiyle karşılık vermediğinden emin olmalısınız. Sürüş Savuşturma, bir dövüşçünün gelen bir saldırıyı püskürtmesine izin verir ve başarılı olursa Sürüş Göstergesini yeniler – tek yapmanız gereken zamanı doğru şekilde ayarladığınızdan emin olmak. Ayrıca, mesafeyi hızla kapatan Drive Rush adlı bir sprint ile iptal ederek birini hazırlıksız yakalayabilirsiniz. Bir Alfa Sayacı gibi, Sürücü Ters Çevirme, bir oyuncunun baskıyı hafifletmek için agresif bir savaşçıyı engelleme konumundan uzaklaştırmasına izin verecektir. Bunlar, diğer tekniklerle birlikte, Street Fighter 5’te şiddetle eksik olan bir öngörülemezlik düzeyi sağlar.
tükenmişlik
Her şeyin tam bir kaosa dönüşmesini durdurmak için Capcom, Burnout adlı bir sistem uyguladı. Bu, bir RPG’deki bekleme süresine çok benzer, burada, tüm Sürüş Göstergenizi harcarsanız, karakteriniz esasen dayanıklılıklarını tüketir ve yukarıda belirtilen Sürüş yeteneklerinin hiçbirini kullanamaz. Bu, her iki oyuncu için de büyük bir momentum değişimi fırsatı. Hâlâ Drive seçeneklerine sahip olan oyuncu, avantaja sahip olabilir ve baskı uygulayarak rakibini açabilir.
Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.
Street Fighter 6 Oynanış – En Yüksek Düzey CPU Eşleşmeleri
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz
OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası
Bununla birlikte, Burnout’taki oyuncu için odak noktası, temellerinin kaya gibi sağlam olmasını ve Drive Gauge iyileşene kadar savunma tarzını koruyabilmesini sağlamaya kayar. Tükenmişlik sırasında, uygulanan bir dizi başka dezavantaj da vardır, özellikle de alınan hasardaki artış. Baskı uygulayabilen yetenekli rakiplere karşı oynarken, sağlam durmak yapmaktan çok daha kolaydır. Bunun heyecan verici olmasının nedeni, en unutulmaz dövüş oyunu anlarından bazılarının gerçekleştiği saf oyuncu becerisine gerçekten dikkat çeken bu anları yaratmasıdır.
Bir Dünya Turu
Doğal olarak, Street Fighter 6 için en şaşırtıcı yeni ekleme, World Tour adlı tek oyunculu bir macera modudur. Bununla ilgili ilginç olan şey, modun kendisinin adıdır. Capcom’un daha önce Street Fighter Zero/Alpha 3’te aynı adı taşıyan bir modu vardı ve bu yinelemede oyuncuların bir karakter seçmesini ve ardından savaşlarda savaşmak için dünyayı dolaşmasını içeriyordu. Bunu yaparak, savaşçılarını yeni savunma ve saldırı özellikleriyle donatmak için kullanılabilecek deneyim kazanacaklardı. Ancak bu, tüm menü tabanlıydı.
Street Fighter 6’da Capcom, oyuncuların etrafta koşuşturup kavga başlatabileceği tamamen gerçekleştirilmiş bir dünya ile daha sürükleyici bir yaklaşım seçti. Şimdiye kadar gördüğümüz her şey Capcom’un Final Fight serisinin geçtiği yer olan Metro City’deydi, ancak tüm deneyimi sadece bu şehre dahil etmek ve ardından Dünya Turu olarak adlandırmak pek mantıklı gelmiyor. .
Burada kendimi aşıyor olabilirim, ancak Capcom’un ortaya çıkaracağı bir sürü başka yer olduğunu ve Dünya Turunun gerçekten çeşitli sokak dövüşçülerinin dünyayı dolaşıp dövüşçüler olarak büyüdüğü küresel bir yolculuk olacağını umuyorum. Street Fighter’ın direktörüne bunu özellikle sordum ve bana, “Street Zero veya Alpha 3’e değinmeniz çok komik. Bu bizim aklımızda olan bir şeydi. Biliyorsunuz, bu modu ve geçmiş oyunları kesinlikle kabul etmeyi seviyoruz. . İleride sizinle paylaşacak daha çok şeyimiz olacak. Bu yüzden heyecanınızı kaybetmemenizi umuyoruz.”
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.