LOS ANGELES – Star Trek: Resurgence daha iyi bir zamanda olamazdı. Dokuz yıldır geleneksel tek oyunculu bir Star Trek oyunumuz olmadı ve yeni Star Trek gösterileri karışık bir çanta oldu. Ancak Star Trek: Resurgence, franchise’ın akıllı, düşünceli ve belki de biraz formüle sahip olduğu bir zamana geri dönüyor – yorgun bilim kurgu hayranları için rahat yiyecekler. Basitçe söylemek gerekirse, bu gerçekten Star Trek gibi hissettiren uzun yıllardan beri ilk oyun.
Summer Game Fest’te Star Trek: Resurgence ile uygulamalı olarak çalıştım. Oyundan üç ayrı sahneyi oynadım, önce kayıtlı mühendis Carter Diaz’ın kontrolünü ele geçirdim, ardından birinci subay Jara Rydek’e geçtim ve tekrar geri döndüm. Oyun olabildiğince basit: yürümek, konuşmak ve ara sıra düğmelere basmak. Demo da oldukça kabaydı, birden fazla hata ve görsel hatadan muzdaripti, bunlardan biri iki karakter konuşurken ekranı tamamen kararttı.
Yine de, muhtemelen şu ana kadarki en sevdiğim SGF oyunu, çünkü hayranların bu saygıdeğer eski franchise hakkında sevdiği şeyleri çiviliyor.
Bir Star Trek macerası
Bir Telltale macera oyunu oynadıysanız, tam olarak ne bekleyeceğinizi bileceksiniz. Bu uygun, çünkü Resurgence’ın geliştiricisi Dramatic Labs’deki birçok çalışan Telltale gazileri.
Bir Telltale oyunu oynamadıysanız, Star Trek: Resurgence’daki oynanışı açıklamak hala son derece kolaydır. Bu, konuşma ve anlatı seçimine odaklanan bir macera oyunudur. Ara sıra dolaşacak veya basit bulmacaları çözeceksiniz, ancak oyunun püf noktası diğer karakterlerin söylediklerini dinlemek ve sınırlı bir zaman diliminde yanıt vermektir.
Söyledikleriniz zamanla diğer karakterlerin size nasıl tepki vereceğini değiştirecek ve belirli seçimler hikayenin nasıl oynandığını değiştirebilir. Basitçe kaydedip yeniden yapamazsınız; Seçtiğin şeye takılıp kalırsın. Pratikte bu, Star Trek: Resurgence’ın TV şovunun bir bölümü gibi çok fazla hissettirdiği anlamına gelir, sadece kontrolün sizde olduğu bir bölüm.
Demonun başında, USS Resolute’de kayıtlı bir mühendis olan Carter Diaz’ın kontrolünü Vulcan Lt. Komutanının gözetimi altında aldım. Çovak. Çovak, Diaz’ı görevine neredeyse geç kaldığı için kınadığında, durumu yatıştırmayı, özür dilemeyi veya geri adım atmayı seçebilirdim. Mantıklı subaya, isteksizce kabul ettiği “teknik olarak zamanında” “neredeyse geç” olduğunu hatırlatmayı seçtim.
Kısa bir süre sonra, Resolute’un yeni birinci subayı Jana Rydek’e geçtim. Rydek kendini tipik bir Star Trek ikileminin ortasında buldu: aynı gezegende yaşayan ve her biri değerli bir kaynağa münhasır haklara sahip olduklarını hisseden iki zeki ırk. Hem kaptanı hem de Büyükelçi Spock yardım etmek için geldiler, ancak her iki ırktan temsilciler Rydek’in söyleyecekleriyle yakından ilgileniyorlardı.
Müzakereler sırasında, önce kaptana ve Spock’a boyun eğmeye çalıştım, ancak daha sonra kesin olarak bir tarafa ya da diğerine inmek zorunda kaldım – ve seçmediğim yarış açıkça mutsuzdu. Bunun tam oyunda daha sonra hikaye yansımaları olacağını hayal ediyorum.
Hikaye Carter’a geri döndüğünde, bir asteroit alanında bir mekiği yönlendirmek zorunda kaldığım için biraz daha geleneksel bir oyun vardı. Ancak o zaman bile, sahnenin can alıcı noktası daha çok Diaz’ın görevi yöneten subayla ilişkisi ve ikisinin de Rydek’i nasıl gördüğüyle ilgiliydi. Sahne, hem Resolute’u hem de hassas müzakerelerini tehdit edebilecek yeni ve tehlikeli bir silahın açığa çıkmasıyla sona erdi.
Yıldız Filosu’nun iki üyesi, her biri kişisel drama, uyumsuz ideallere sahip iki duyarlı ırk, galaksinin belirsiz barışını tehdit edebilecek anlaşılmaz bir teknoloji – bunların hepsi bana Star Trek’in bir bölümü gibi geliyor. Ve aynı zamanda bir tane gibi hissettim.
Biçim ve işlev
Resurgence demosunu bitirdiğimde, 20 yıldan fazla bir süredir kimsenin bir Star Trek macera oyunu yapmaya çalışmamış olmasına biraz şaşırdım. Tür, malzeme için çok doğal bir uyum gibi görünüyordu. Nedenini açıklayan oyunun baş yazarı Dan Martin ile konuştum.
“Her iki yöne de gidebileceğiniz ve haklı çıkarabileceğiniz etli, dengeli seçimler yapmak için bir model olarak Star Trek hakkında konuştuk” dedi. “The Original Series’e geri dönersek, Kirk, Spock ve McCoy ile birlikte karar verme üçgeninin merkezindeydi.”
Martin, The Next Generation, Deep Space Nine ve Voyager bir yana, iki (veya daha fazla) eşit derecede zorlayıcı seçeneğe sahip olmanın TOS’un en iyi bölümlerini çalıştıran şey olduğunu düşündü. Pek çok eski Telltale geliştiricisini içeren bir ekip için bu, doğal bir uyum gibi görünüyordu.
Ayrıca Martin ve ekibinin neden oyunu TOS döneminde veya mevcut şovların çoğunun yer aldığı uzak bir gelecekte değil, Star Trek: Nemesis’ten kısa bir süre sonra kurmayı seçtiğini sordum.
Hayranlar bu dönemi seviyor” dedi. “Bence buna kendi tutkumuzu katıyoruz. Yeni Nesil, DS9 ve Voyager ve filmler, bunlar benim hayran olduğum yerler ve projedeki diğer pek çok kişi. Zaman periyodunda biraz fazladan yerçekimi vardı.
“TNG/DS9/Voyager/TNG film çağının tamamını yapmaya karar verdik, böylece bir TV şovunda veya filmlerde olan başka bir şeye uymaya çalışmadan kendi hikayemizi anlatmak için biraz açık alanımız oldu. ”
Son olarak, Star Trek: Resurgence’ın serinin daha önce hiç yapmadığı şeyi masaya getirmeyi umduğunu merak ettim. Ne de olsa onlarca yıllık Star Trek video oyunlarına sahibiz ve bunlar keşiften uzay savaşına ve diplomasiye kadar her şeyi kapsıyor. Ancak Martin ve ekibi, deneyimin merkezine “anlatı seçimini” koymayı umuyor.
“Star Trek, uzayın, fazerlerin ve uzaylıların tüm tuzaklarına sahip, ancak özünde karakterlerle ilgili” dedi. “Zor kararlar, ahlaki sorular hakkında. hiç sanmıyorum [other medium] karakter ilişkileriyle meşgul olmanızı ve bu tür kararları bir oyun olarak vermenizi sağlar, burada bunu kendiniz yapmanız gerekir.”
Star Trek: Resurgence PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için çıkacak. Henüz bir çıkış tarihi veya fiyatı yok, ancak Tom’s Guide, lansmana yaklaştıkça oyun hakkında daha fazla bilgiye sahip olacak.