Bilgisayarlarla benzer donanım tasarımlarını paylaşan çağdaş oyun konsollarına rağmen, bireylerin Sony, Microsoft ve Nintendo arasında taraf seçmesinin önemli bir nedeni var. Performans özellikleri ve özellikler bir yana, ayrıcalıklı oyunlar, çok platforma gitmek için derin cepleri olmayan oyuncular için belirleyici seçim olmuştur.
Nintendo Switch’in hibrit form faktörünün yanı sıra konsol, en yeni Zelda, Mario, Metroid ve Kirby oyunlarını oynayabileceğiniz tek yerdir. Sony, milyonlarca dolarlık bütçelerle geliştirilen Last of Us Part II ve Ratchet ve Clank gibi PlayStation konsollarındaki sinematik tek oyunculu oyunları için sürekli olarak çıtayı belirliyor.
Japon elektronik üreticisi son zamanlarda PC sürümleriyle uğraşmış olsa da, Gran Turismo 7 ve Horizon Forbidden West gibi daha yeni sürümler yalnızca Sony’nin en yeni konsolunda oynanabilir.
Bu arada Microsoft, Xbox markasını konsolları, video oyunu akışını ve PC’yi genişleten bir ekosisteme dönüştürdü. Bu, Halo Infinite ve Forza Horizon 5 gibi birinci taraf sürümlerin tüm platformlarında Birinci Gün sürümlerini alacağı anlamına gelir. Bu, en iyi PC oyunlarının çoğunlukla yalnızca Windows’a özgü bir ilişki olduğu düşünüldüğünde (en iyi Mac oyunlarının da sunacak çok şeyi olsa da) mantıklıdır ve Xbox setinin adını PC oyunu tarafından kullanılan Microsoft Direct X API’sinden aldığını unutmayalım. geliştiriciler
Özel olarak PC’ler için yapılmış oyunlar teknik olarak hala var ve en iyi ücretsiz oyunlardan bazıları, en popüler e-spor oyunları da dahil olmak üzere PC’ye özel oyunlar. Ancak, büyük destek amaçlı AAA ayrıcalıkları kesinlikle hiç olmadığı kadar nadirdir.
2020’de, Xbox Series X|S konsollarında piyasaya sürülmeden bir yıl önce PC’de piyasaya sürülen Microsoft Flight Simulator ve yalnızca VR’ye özel Half Life: Alyx gibi büyük bütçeli PC’ye özel oyunlarda hafif bir canlanma gördük. O zamandan beri, PC oyuncuları God of War: Ragnarok veya Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ile gelen heyecanın tadını çıkarmadı.
PC oyunlarına özel oyunlar eskiden normdu
PC oyunlarının tarihsel olarak, bugün hala listelerde en üst sıralarda yer alan birçok popüler dizinin temeli olarak hizmet ettiğini düşünmek utanç verici. EA’dan John Madden Football ilk olarak Apple II’de yayınlandı (yeni sekmede açılır) 1988’de diğer PC platformlarına taşınmadan ve sonunda 1990’da Sega Genesis konsollarında çıkışını yapmadan önce. Bir başka EA mülkü olan The Sims, konsollara çıkmadan önce yıllarca PC’ye özel bir oyundu.
Nişancılar söz konusu olduğunda, PC oyun mirası, Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Ciddi Sam, Max Payne ve Crysis gibi klasik serilerin ilk kez PC’de çıkışlarını içerir.
Quake III: Arena veya Unreal Tournament’in daha iyi bir turnuva nişancı olup olmadığı tartışması, bir zamanlar baskın oyun tartışmasıydı ve konsol konsoluna özel oyuncular tarafından tamamen gözden kaçırıldı – ve herhangi bir PS5 – Xbox Series X tartışması kadar tartışmalıydı.
En yeni AAA oyunlarının son PC sürümleri genellikle en iyi oyun bilgisayarlarında yeni teknoloji için bir vitrin haline gelse de, ışın izleme ve SSD erişim hızları açısından düşünmeye alışkın olmayan konsol oyuncularını etkilemek için yeterli değiller. Ne de olsa, bugünlerde tüm özel sürümleri alan onlar.
Ayrıca, en iyi grafik kartları her zaman birkaç seçkin bilgisayar meraklısının ilgi alanı olmuştur, bu nedenle çoğu PC oyuncusu, PC’yi oyun platformu yapan üst düzey görselleri bile deneyimlemiyor. Ve bu, özellikle PC oyuncularının oyunlarını ücretsiz olarak takma eğilimi göz önüne alındığında, modern bir AAA unvanının inanılmaz masrafını haklı çıkarmaya yetecek kadar büyük bir müşteri tabanı değil.
PC oyuncularının büyük bir azınlığı, AAA münhasır oyunlarının ölümünden sorumlu tutulacak
göre 2016 PC Oyuncu raporuPC oyuncularının yaklaşık yüzde 35’i oyunları korsan yaptı ve yaptılar – ve hala yapıyorlar – çok fazla. Dijital Haklar Yönetimi (veya DRM), hem geliştiriciler hem de oyuncular için uzun zamandır tartışmalı bir konu olmuştur, ancak bunun içindeki ticari anlamı görmek zor değil.
PC’ye özel oyunların kurumasının nedenlerinden biri, platformdaki bu kadar çok oyuncunun potansiyel olarak ücretsiz bir korsan sürümü edinmenin bir yolunu bulabilmesidir. EA’dan Activison ve Ubisoft’a kadar büyük AAA geliştiricileri finansal darbeyi alıp stratejilerini yeniden ayarlayabilecek olsa da, indie’ler çok daha fazla zarar görüyor.
2008’de World of Goo, 2D Boy tarafından DRM koruması olmadan piyasaya sürüldü. Torrent sitelerinde 500 ekme makinesi ve 300 sülük gören bir geliştiriciyle, bunu görmek zor olmadı korsanlık oranı nasıl yaklaşık yüzde 90’a ulaştı. World of Goo, çok daha güçlü korsanlık kontrollerine sahip olan Wii’de birlikte yayınlandı, bu nedenle iki kişilik geliştirme ekibi için hangi platformun en fazla parayı kazandığı açık. Ve nihayetinde, stüdyoları ayakta tutan, hayranlarının sevgisi ve hayranlığı değil, paradır.
Ayrıca, yalnızca bilgisayar oyunlarına özel kaynaklara odaklanmak da mantıklı değil. video oyun endüstrisi pazar payının yaklaşık yüzde 30’unu temsil ediyor (yeni sekmede açılır) konsollar ve son derece başarılı mobil pazarın yanı sıra. Bu, PC oyun topluluğu içindeki önemli sayıda kullanıcı korsan oyunları olduğunda daha da doğrudur ve hem daha büyük hem de özellikle daha küçük geliştirme ekiplerini yatırımlarını korumaya ve PC’ye özel içerikten uzak durmaya zorlamak yeterlidir.
Önemli ölçüde daha güçlü bilgisayar oyun donanımından gerçekten yararlanabilecek özel bilgisayar oyunlarının olmaması, donanımlarına önemli yatırımlar yapmış olanlar için ciddi bir sorundur. Bu, özellikle çok platformlu oyunların birçok PC sürümü olduğunda geçerlidir. grafik geliştirmeleri bile almıyor en son Madden gibi ve FIFA bültenleri, ama nihayetinde bu sorun PC oyun topluluğunun kendisinde başladı.
Gelecekte PC münhasırları için bir umut var mı?
Steam, Epic Store ve diğer daha küçük PC oyun dağıtım platformlarının yükselişiyle birlikte, bağımsız geliştiricilerin parlama şansı var daha önce yapamayacakları şekillerde.
Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite ve Hotline Miami gibi oyunların tümü, PC’de büyük başarı elde eden küçük bütçeli bağımsız projelerdi. Bu oyunlar birden fazla türü kapsar ve AAA bütçeleri yoktur, ancak kendi başlarına ayakta kalabilecek kadar benzersiz bir deneyim sunarlar. En önemlisi, eğer bir tane varsa, konsol bağlantı noktaları alınmadan önce PC’de piyasaya sürüldüler.
Half Life dışında: Alyx ve Microsoft Flight Simulator, 1990’larda ve 2000’lerde olduğu gibi mevcut en iyi bilgisayar donanımını kullanan pek çok PC özel ürünü yok. Ve günümüzün en iyi bağımsız oyunlarından bazıları, 2000’li yılların başında en üst seviye olarak kabul edilen, ancak şimdi Skyrim’i birkaç moddan daha fazlası etkinken çalıştırmakta bile zorluk çekebilecek bilgisayarlarda bile çalışabilir.
Ve PC’ler her zaman Final Fantasy XIV ve Guild Wars 2 gibi en iyi MMO oyunlarının yanı sıra Dota 2 ve Valorant gibi popüler e-spor oyunlarının gerçek evi olacak olsa da, yalnızca gişe rekorları kıran çok sayıda görsel gösteri olmayacak. eskiden olduğu gibi üst düzey bir oyun teçhizatı.
Artık bu tür oyunları yapmak için ekonomik bir neden yok. Ve çok platformlu geliştirmeyi her zamankinden daha kolay hale getiren Unreal Engine 5 gibi daha erişilebilir geliştirme araçlarının yükselişiyle birlikte, PC oyuncularının donanımlarının “Crysis’i çalıştırabileceği” ile övündüğü günler büyük olasılıkla tamamen gitti.