Yeni Assassin’s Creed Infinity Unreal Engine 5 konsept vitrini yayınlandı ve bize Japonya’nın güzelliğini gösteriyor.

YouTuber tarafından düzenlendi’TeaserPlay‘, bu Unreal Engine 5 konsept videosu bize Assassin’s Creed serisindeki bir sonraki girişin yeni nesil donanımda nasıl görünebileceğini gösteriyor ve bu vitrin mutlaka yakında çıkacak Assassin’s Creed Infinity’yi temsil etmese de, bazı etkileyici görseller gösteriyor. , aydınlatma ve güzel bir Japonya.

Saints Row PC Gereksinimleri Kısmen Açıklandı ve Oldukça Makul

Bu video için ekip, Epic’in yeni oyun motorunda Kamakura dönemi Japonya’sının (1192 – 1333) parçalarını oluşturdu. Vitrin, Unreal Engine 5’in yeni Lumen aydınlatma teknolojisini ve motorun Nanite sanallaştırılmış geometri sistemini içeriyor. Bu videodaki ana karakter için ‘TeaserPlay’, Aguilar modelini kullandı (Assassin’s Creed filmi Michael Fassbender’da da yer aldığı gibi). Aşağıdan bu harika görünen vitrine göz atabilirsiniz:

Çeşitli rapor ve söylentilerin ardından Ubisoft, henüz geliştirme aşamasında olduğu söylenen Assassin’s Creed Infinity’nin varlığını geçtiğimiz yıl resmen doğrulamıştı. Franchise’daki bir sonraki bölüm, franchise emektarı Marc-Alexis Côté tarafından yönetilen ortak bir stüdyolar arası yapı aracılığıyla Ubisoft Montreal ve Ubisoft Quebec tarafından geliştiriliyor.

Assassin’s Creed Infinity’deki ortak yapım çabalarına, Ubisoft Montreal’den kıdemli yapımcı olarak atanan ve her iki stüdyoda da prodüksiyonu denetleyen Julien Laferrière başkanlık edecek. Laferrière, en son Assassin’s Creed Valhalla’nın yapımcısı olmadan önce, 2007’den beri Assassin’s Creed üzerinde çalışmış ve franchise ile engin deneyimini beraberinde getiriyor.

Assassin’s Creed Infinity için yaratıcı liderler de stüdyolar arası bir işbirliği olacak. Jonathan Dumont ve Clint Hocking, yaratıcı yönetmenler olarak liderliği paylaşacak ve Ubisoft Quebec ve Ubisoft Montreal’deki kendi ekiplerini denetleyecek. Dumont, Assassin’s Creed Odyssey’de yaratıcı yönetmen olmadan önce Ubisoft Quebec’te Assassin’s Creed Syndicate’de dünya direktörüydü. Bu arada, bu an, Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 ve çoğunda yaratıcı yönetmen olmadan önce 2001 yılında stüdyoda orijinal Splinter Cell’de seviye tasarımcısı, oyun tasarımcısı ve senaryo yazarı olarak başlayan Hocking’in Ubisoft Montreal’e dönüşünü işaret ediyor. Son zamanlarda Watch Dogs: Legion.



genel-17