Onlarca yıllık video oyunu geliştirme süreci boyunca, efsanevi olarak adlandırdığımız onlarca oyun var, ancak belki de yaklaşık bir düzine oyun trend belirleyicidir. Wolfenstein 3D, şüphesiz yeni bir oyun türü yaratan oyunlardan biriydi – birinci şahıs nişancı. Daha sonra Wolfenstein 2001 yılında Return to the Castle Wolfenstein şeklinde bir yeniden çevrim yaptı. Şimdi, bir AMD mühendisinin 21 yaşındaki oyuna bir yol izleme yaması eklemesiyle Wolfenstein bir kez daha yeniden doğuyor.
AMD’de kıdemli bir grafik Ar-Ge mühendisi olan Dihara Wijetunga, “En yeni projem Wolf PT: Return to Castle Wolfenstein için gerçek zamanlı bir yol izleyicisini duyurmaktan dolayı çok heyecanlıyım” diye yazdı. heyecan (yeni sekmede açılır) (Aracılığıyla Hızaşırtma3D (yeni sekmede açılır)). Özel bir DX12 arka ucu ile ioRTCW’ye dayalıdır. Henüz geliştirme aşamasında, bu yüzden işte birkaç karşılaştırma çekimi. Yakında daha fazlasını bekleyin!”
Twitter’daki birkaç ekran görüntüsünden görebildiğimiz kadarıyla tüm proje umut verici görünüyor, ancak 2001’den itibaren oyundaki iyileştirmeler dikkat çekici. Orijinal Wolfenstein 3D hayranları için bu bariz bir sevinç.
Bazı okuyucular yol izlemenin ne olduğunu ve ışın izlemeden nasıl farklı olduğunu sorabilir; Bunun için bazı mükemmel yayınlar var. Kısacası, ışın yaması, bilgi işlem kaynakları için önemli ölçüde daha düşük gereksinimlere sahip olsa da, ışın izleme yöntemlerinin bir alt kümesidir. Doğru uygulandığında etkileyici sonuçlar verir, ancak iyi kaliteyi sağlamak için ek çalışma gerektirir.
Efsanevi bir oyunun 2001 versiyonundan bahsettiğimize göre, kalite geliştirme meraklıları için iyi bir şey.