Arc System Works, Guilty Gear Strive 1.18 güncellemesini (PS5 sürüm 1.018) bugün tüm platformlar için yayınladı. Güncelleme, oyunun kadrosundaki 20 karakter için denge değişiklikleriyle birlikte geliyor. Oyuna bir ton başka hata düzeltmesi de uygulandı. Guilty Gear Strive 10 Haziran yama notlarının tamamına aşağıdan göz atın.
Guilty Gear Strive Güncellemesi 1.18 Yama Notları | Guilty Gear Strive Güncellemesi 1.018 Yama Notları | Guilty Gear Strive 10 Haziran Yama Notları:
evrensel mekanik
Kontrolleri daha rahat hale getirirken, yeterince kullanılmayan hareketleri ve zorlu girdiler gerektiren teknikleri kullanmayı daha ödüllendirici hale getirdik.
Sistem Değişiklikleri
• Roman İptal Bir Roman İptalinden normal veya özel hareketlere geçiş yapmak artık bir yavaşlama efektini tetikler ve Gerginlik ölçer maliyetini sınırlar.
• Karşı Vuruş Ayakta P ve Çömelme K gibi bazı hareketler artık karşı vuruşta bir yavaşlatma etkisi tetikleyerek komboların normalde mümkün olmamasını sağlıyor.
• Kusursuz Savunma Belirli koşullar altında Kusursuz Savunma girerken bazen normal bir saldırının ortaya çıkması sorununu iyileştirmenin bir yolunu bulmaya çalıştık. Ancak, mevcut giriş yöntemini değiştirirken kontrol yanıtını kaybetme olasılığının yüksek olması nedeniyle, bir Kusursuz Savunma düğmesi ekleyerek sorunu çözdük.
Revize Giriş Mekanizması
• Topraklı ve Hava Versiyonları için Aynı Girişe Sahip Hareketler için
Örnek: Baiken’in Tatami Gaeshi’si (QCF + K Air OK)
Bazı karakterler için, topraklanmış ve anten versiyonlarının kullanımını farklı kılmak için bir önlem olarak, atlama başlarken özel bir hareket girildiğinde, eğer yukarı bir yön girilmişse, anten versiyonu havada alçak bir yükseklikte ortaya çıkıyordu ( Yukarı, Yukarı-ileri veya Yukarı-geri). Bu, katı giriş gereksinimleriyle sonuçlandı, bu nedenle, yukarı doğru bir giriş dahil edildiğinde bile topraklanmış sürümleri etkinleştirdik.
[Note About Move Inputs]
• QCF ve Dragon Punch Özel Hareketleri için Giriş Önceliği
Bu, bu yamada yapılan bir değişikliği değil, oyunun genel girdi mekanizmasını ifade eder. Bir girdi aynı anda QCF ve Dragon Punch’ı içerdiğinde Dragon Punch’a öncelik verilir, ancak HCF girildiğinde QCF’ye öncelik verilir.
Bu daha önce gizli bir mekanik olarak uygulanmıştı, ancak hareket girdilerinin nasıl işlendiğine ilişkin yukarıdaki değişikliğe uygun olarak bunu ortaya çıkarmaya karar verdik.
• Dışarı Çıkmadan Önce Aşırı Hızlarda İptal Edilen Özel Hareketler
Bu değişiklik, birkaç amacı olmasına rağmen, esas olarak, girdinin bir kısmının özel bir hareketle aynı olduğu Overdrive’ları gerçekleştirmeyi kolaylaştırmayı amaçlamaktadır. Örnek: Faust’un Bu Ne Olabilir? ve WW-Bu Ne Olabilir?
• Normal Hareketler için Giriş Önceliği
Belirli koşullar altında, çömelmiş normaller ve komut normalleri için girdilere artık ayakta duran normallere göre öncelik verilecektir. Örneğin, daha önce, Yakın Duran S’nin vuruş durdurması sırasında Aşağı+S’ye girerken, Aşağı’yı hızlı bir şekilde serbest bırakırsanız, Uzak Duran S ortaya çıkar. Ancak bu değişiklikle birlikte Crouching S çıkacaktı.
Karakterler için Diğer Evrensel Değişiklikler
• Zıplama Saldırıları
Diğer hava saldırılarına kıyasla birçok karakterin Zıplama P’si için daha az faydası olduğundan, vuruşta geri tepme etkisini ayarlayarak komboya dönüştürmeyi kolaylaştırdık.
• Kısa Çizgi İptaller
Bu daha önce yalnızca bazı karakterler için mevcutken, tireli tüm karakterler artık Duran K ve Yakın Duran S’yi iptal edebilir.
Hücum seçeneklerinin çeşitliliğini artırmanın yanı sıra, özel bir hamle için atılmayı çabucak iptal ederseniz, bu aynı zamanda yeni kombolar da yaratır.
• Genel Hasar Düzenlemeleri
Çok yönlülüğü çok yüksek olan bazı hareketlerin hasarları azaltıldı.
Karşı saldırı olarak işe yarayan aşırı hızların saldırı başlatma, kurtarma vb. özellikleri, hasarları değişmeden kalacak şekilde revize edildi ve bloke edildiklerinde onları cezalandırmayı kolaylaştırmak için.
Değişiklikler
• Roma İptal
Artık normal veya özel bir hamleyi iptal ederken bir yavaşlama efektini tetikliyor. Yavaşlama etkisi yalnızca rakibe çok yakınken tetiklenir.
Şimdi Gerginlik göstergesinin kademeli olarak tükenmesine neden oluyor.
Sarı Roman İptal için geçerli değildir.
• Mavi Roma İptal
Normal veya özel bir hamleyi iptal etme zamanlamasını daha hızlı hale getirdi.
• Mor Roman İptal
Normal veya özel bir hamleyi iptal etme zamanlamasını daha hızlı hale getirdi.
Purple Roman Cancels’ın yavaşlatma etkisi artık bir saldırı gerçekleştiğinde sona eriyor.
• Red Roman İptal
Red Roman Cancel’ın şok dalgası rakibe çarptığında artık herhangi bir ölçeklendirme uygulanmıyor.
• Mavi Ruh Patlaması
Oyuncu, rakibin Aşırı Hızlanma etkinleştirilmeden önce Psych Burst girdiğinde, Psych Burst aktivasyonu artık iptal edilmeyecektir.
• Psikolojik Patlama
Psych Burst’un isabet kutusunun etkinleştirilmesinin belirli koşullar altında gecikmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Havada belirli bir yüksekliğin üzerinde etkinleştirildiğinde, karakterin yükseldiği hız artık azaltılıyor.
• Kısa çizgi
Kısa çizgi düğmesi kullanılarak giriş yapıldığında, eylem başladıktan hemen sonra <— girişi artık bir arka çizgi gerçekleştirmez.
• Giriş Önceliği
Vuruş durdurma sırasında, çömelme normalleri gibi Aşağı girişi gerektiren hareketler ve komut normalleri gibi İleri girişi gerektiren hareketler artık ayakta duran normallere ve zıplayan normallere göre önceliklendirilir.
• Bazı Zıplama Normalleri
Saldıran karakterin mevcut hareket hızına bağlı olarak, vuruşta rakibin fırlatılması ve geri tepmesi artık değişiyor. Bu değişiklik, daha önce yukarıdaki mekanikten etkilenmeyen normal atlamalar için geçerlidir.
• Özel Hareketler
Artık hareket ortaya çıkmadan önce bir Overdrive’a iptal edilebilir.
• Bazı Overdrive’lar
Bazı Overdrive’lar artık atılma momentumu gibi önceki hareketlerden etkileniyor.
• Kusursuz Savunma
Kusursuz Savunma düğmesi eklendi.
Saldırıları engellerken azalan Tension Gauge miktarı tükendi.
• Duvar Çubuğu
Duvar çubuğu, belirli Overdrive’ların süper flaşıyla aynı anda başladığında, artık duvar çubuğu efektine öncelik verilecektir.
• Duvar Yıkımı
Duvar Yıkımının bir Aşırı Hızlanma tarafından tetiklendiği sahne gibi koşullara bağlı olarak, Duvar Kırma dizisinden sonra karakterler arasındaki mesafenin değişmesine neden olan bir hata düzeltildi.
• Fırlatmalar
Belirli koşullar altında bir atış sırasında Roman İptalini etkinleştirirken RISC seviyesinin amaçlanandan daha fazla tükenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
• Anten Yön Anahtarı
Karakter artık bazı atlama normallerini animasyonun sonlarında başka bir hamleye iptal ederken rakibe bakacak şekilde yön değiştiriyor.
• Atlama İnişi
Belirli koşullar altında bazen yalnızca çömelme hareketlerinin gerçekleştirilebildiği bir hata düzeltildi.
• Ayakta P
Artık karşı vuruşta yavaşlama etkisini tetikliyor.
• Daimi K
Artık karşı vuruşta yavaşlama etkisini tetikliyor.
• Çömelme P
Artık karşı vuruşta yavaşlama etkisini tetikliyor.
• Çömelme K
Artık karşı vuruşta yavaşlama etkisini tetikliyor.
• Z atlama
Artık karşı vuruşta yavaşlama etkisini tetikliyor.
• K atlama
Artık karşı vuruşta yavaşlama etkisini tetikliyor.
• Daimi K
Artık kısa çizgi iptal edilebilir.
Potemkin ve Nagoriyuki için geçerli değildir.
Artık aynı komboda birden çok kez kullanıldığında rakibi öncekinden daha az başlatıyor.
• Duran S’yi Kapat
Artık kısa çizgi iptal edilebilir.
Potemkin ve Nagoriyuki için geçerli değildir.
Artık aynı komboda birden çok kez kullanıldığında rakibi öncekinden daha az başlatıyor.
• Bazı Hurtbox’lar
Hasar alırken bazı yaralanma kutularının boyutu ayarlandı.
Kombolar sırasında vurulması diğerlerinden daha zor olan orta hasarlı zarar kutuları genişletildi.
Aşağıda yayınlanan galeride karakter dengesi ayrıntılarını kontrol edebilirsiniz.
Yama notları bu kadar. Guilty Gear Strive şimdi PC, PS5 ve PS4 için çıktı.
Kaynak: Suçlu Dişli