Akıllı telefon formatındaki Diablo Immortal eğlencelidir, iyi çalışan ve en zorlu aksiyon RPG hayranlarına bile hitap edecek bir dokunmatik arayüze sahiptir. Onun sorunu, oynaması ücretsiz olmasıdır. Bu ücretsiz olduğu anlamına gelir, yani Fortnite örneğinde olduğu gibi genellikle kozmetik ürünler için ödeme yaparsınız. Ancak Blizzard oyununda mikroişlem sistemi çok sayıda protestoya neden oldu. Oyunun PC’lerde ve akıllı telefonlarda piyasaya sürülmesinde, içerik yaratıcıları ve oyuncular, Diablo Immortal’ı temelde ödeyen kazanır mantığına yenik düşmekle suçlayarak sosyal medyayı işgal etti. Ne olduğunu açıklamaya çalışalım. Mikro dönüşümler, oynaması ücretsiz oyunlarda yaygındır. PC ve akıllı telefon için bu sürümde tek oyunculu olarak doğan tarihi bir franchise olan Blizzard’ın adı bile, bir kuruş harcamadan bile tamamlanabilmesi anlamında oynaması ücretsiz. Ne kadar çok oynarsanız o kadar ileri gidersiniz, o kadar çok deneyim kazanır ve karakterinizi yükseltirsiniz. Ancak karakteri tam potansiyeline ulaştırmak için Efsanevi Taşları elde etmek gerekiyor. Ve burada sorunlar başlıyor.

Diablo Immortal, fragman

Sizi daha iyi yapan Efsanevi Taşlar

Beş tür Efsanevi Mücevher vardır, 5 Yıldızlı en iyisi. Bu Mücevherlere sahip olmak savaşın gidişatını tamamen değiştirebilir, bu nedenle oyunu etkileyerek kazanmayı kolaylaştırır. Onları elde etmek için, oyuncuların mutlaka orada ne bulacağınızı bilmediğiniz Legendary Crest adı verilen ganimet kutularının, ödül sandıklarının açılmasından geçmesi gerekir. Onları elde etmek kolay değil. Mikroişlemler olmadan ayda sadece sınırlı sayıda elde edilebileceği hesaplanmıştır. Beş yıldızlı bir mücevher aldığınızdan emin olmak için en az 50 ganimet kutusu açmalısınız ve bu çok oynamak demektir. Ancak, oynamak veya çok uzun süre beklemek istemiyorsanız, mikro dönüşümlere güvenebilirsiniz. Çünkü Efsanevi Taşlar ve Rünler gerçek parayla satın alınabilir.

Sadece estetik değil

Mesele şu ki, Diablo’daki oyun içi satın alımlar, karakterin potansiyelini artırmak için estetik nedenlerle olduğu kadar hizmet ediyor. Dolayısıyla şimdilik tartışmayı bu bağlamda görmek gerekiyor. Oyun deneyimi açısından bakıldığında hiçbir şey değişmez. Aynı içeriklere farklı zamanlarda erişilir, çünkü daha güçlü bir karakterle daha az zaman kaybedilir. Ama ne kadar? Bazı oyuncular maksimum potansiyele ulaşmak ve bu nedenle tüm mücevherleri almak ve onları maksimum seviyeye yükseltmek için 100 bin dolardan az olmayacağını hesapladı. Bunlar gerçekten çok, belki de çok fazla. Ancak bu rakamlar tartışmaları daha da alevlendirdi. Açıklığa kavuşturmak için başarılı olmadan Diablo Immortal’ın oyun direktörü Wyatt Cheng araya girdi. Ona göre, oyunda mikro dönüşümlerin olacağı ve karakteri geliştirmekle ilgili olacağı en başından belliydi. Temel olarak, kazan-kazan mantığının bazı şeylerde olduğunu söyledi. Birçok oyuncu bunu anlamadı ve video oyununun derecelendirmesini düşürmek amacıyla diğer şeylerin yanı sıra izleyici memnuniyetini ölçen bir gösterge olan Metacritic’e saldırarak tepki gösterdi. Diablo Immortal’ın Metascore’u şu anda 0.6 / 10, Metacritic tarihindeki en düşük üçüncü. Belçika ve Hollanda’da ganimet kutularının ödül fonlarına asimile edildiğini ve bu nedenle Diablo Immortal’ın yasaklandığını da eklemek gerekir.

Kişisel yargı.

Bir oyuncu olarak, oyun iyi yapılmış. Ve ücretsiz. Şahsen ben kazan-kazan mantığından hoşlanmıyorum. Ödemeyi ve sonra başkalarıyla eşit şartlarda rekabet etmeyi tercih ederim. Bununla birlikte, oynaması ücretsiz bir oyun kurarsanız, karşılaştığınız meydan okuma türünü netleştirmek için bunun iyi ve önceden açıklanması gerekir. Ücretsiz oyunlarda loot box dinamiklerinin sınırlandırılması gerektiğini savunanlar da var. Özellikle genç oyuncular için. Ve belki de aşırı harcamaları sınırlamak için aylık işlemlere bir üst sınır getirilmelidir. Oyuncuların bu konudaki eleştirileri faydalıdır. Ve oyun üretenler bunu dikkate almalı.



genel-18