Call of Duty: Modern Warfare 2 çıkış tarihi bu sonbaharda geldiğinde, geliştirici Infinity Ward, uzun süredir devam eden çok oyunculu FPS oyunları serisinin en son çıkış tarihinden daha fazlasını işaret etmesini umuyor. Modern Warfare II’nin büyük hedefleri var ve Infinity Ward, bu bölümün seride bazı yeni teknolojiler ve hayata geçirilecek yeni fikirlerle “geniş bir sayfa dönüşü” olduğunu söylüyor. Dahili olarak, stüdyo buna franchise için yeni bir çağın başlangıcı olan “CoD 2.0” adını veriyor.

Modern Warfare II, 2019’daki Modern Warfare olaylarından üç yıl sonra, Kaptan John Price ve CIA yöneticisi Kate Laswell’in ölümcül Görev Gücü 14 terörle mücadele birimini kurmasıyla geçiyor. Bu seçkin ekip, Çavuş Kyle ‘Gaz’ Garrick ve 2009’un Modern Warfare 2’sinde kilit bir karakter olan kafatası maskeli Simon ‘Ghost’ Riley’den oluşuyor ve ona ekibin küçük üyesi Çavuş John ‘Soap’ McTavish eşlik ediyor.

Kampanyanın olayları, bir ABD hava saldırısının düşman bir yabancı generali öldürmesiyle başlar ve bu, Task Force 141’in sabote etmek için gönderildiği ölümcül bir intikam planını harekete geçirir. Teröristlerin peşinde dünyayı dolaşırken, Görev Gücü 141 bazı yeni karakterlerin yardımına başvurur: Shadow Company adlı özel bir askeri yükleniciye liderlik eden Komutan Philip Graves ve bilinen bir Meksika özel kuvvetleri ekibine liderlik eden Albay Alejandro Vargas. Los Vaqueros olarak.

Infinity Ward, basın ve influencerlar için düzenlediği özel bir brifing sırasında Modern Warfare II tasarımının temel direkleri hakkında bazı bilgiler paylaştı. 2019’un Modern Warfare’i kışkırtıcı ve rahatsız edici olmaya zorlarken stüdyo başkanı Pat Kelly, Modern Warfare II’nin odak noktasının kahramanlık olduğunu söylüyor.

“Askeri senaryolarda kahramanca ve çetin şeyler yapan askerlerimiz var” diyor. “Ama aynı zamanda her zaman insandırlar. Onlar süper kahraman değiller, savunmasızlar. Onlar insan.”

İşte yeni fragman:

Bir görevde, Nightwar, Task Force 141, Al-Qatala terör örgütündeki önemli bir figürü yakalamak veya öldürmek için kurgusal Al Mazra ülkesine bir helikopter yerleştirme sahneliyor. Klasik Modern Savaş: Helikopterin tozunu alıp giderken ekip gece görüş gözlüklerini indiriyor ve askerler uzak bir bölgede bazı harabelerde kurulmuş küçük bir bina grubuna doğru ilerliyorlar. Ekip, hedeflerine yaklaştıklarında, helikopterlerinin vurulduğunu ve operasyonlarını geçici bir kurtarma görevine dönüştürdüğünü izler. Ekip, çarpışma alanındaki ısıyı azaltmak için binaları gizlice temizlerken, savunucular mobilyaların arkasından fırlıyor ve her bir iki saniyelik çarpışmadan sonra toz çökerken silah dumanı kıvrılıyor ve dağılıyor.

Ekip, düşürülen helikoptere ulaştığında, düşman kuvvetleri dalgaları, uçağı düşüren füze saldırısının patlamasıyla alevlenen çevredeki alanlara yaklaşırken görev bir kuşatma savunması haline gelir.

Modern Warfare 2019’da ortamların gerçek hissettirmesi gereken yerlerde Kelly, Modern Warfare II’nin amacının onları da canlı hissettirmek olduğunu söylüyor: “Büyük, büyük oyun alanlarını çok sayıda… Sadece diyorum ki, belki? Ya dünyada tonlarca yapay zeka, tonlarca oyuncu varsa? Bu potansiyel olarak gerçekten harika olurdu, değil mi?”

Yeni teknoloji, Infinity Ward’ın sunumunun da önemli bir parçasıydı. Stüdyo, tekneleri ve amfibi araçları destekleyen karmaşık bir su simülasyonunun yanı sıra yeni yüzme mekaniğini yarattı. Düşmanlardan kaçmak ve onlardan kaçmak için su altına dalabileceksiniz ve su, içinden geçen mermileri yavaşlatacak ve mermilerin suya veya yüzeyin altından ateşlendiğinde daha az hasar vermesini sağlayacak. Geliştiriciler, Snell’in penceresi adı verilen ve yaklaşık 96 derecelik bir koniye daldırıldığında yüzeyin üzerinde görebileceğinizi sınırlayan bir optik efekti bile yeniden yarattılar.

NPC AI, düşman askerlerine bir amaç duygusu ve çevrelerindeki dünya hakkında farkındalık kazandırmak için eklenen yeni davranışlarla daha inandırıcı görünmelidir. Modern Warfare II de bunlardan çok daha fazlasını destekleyebilir. Oyun direktörü Jack O’Hara, “Daha önce hiç olmadığı kadar yüksek yapay zeka sayımı yapıyoruz” diyor. “Şu anda 100 canlı oyuncuyla yaklaşık 300 AI seviyesinde oturuyoruz ve AI’nın kalitesinin tüm oyun modlarında aynı olmasını gerçekten istiyoruz.”

Infinity Ward’ın iletişim direktörü Stephanie Snowden, Modern Warfare II’nin “şimdiye kadar sahip olduğumuz en iddialı, franchise çapında planın” bir parçası olduğunu söylüyor. Bunun bir kısmı, bu yılki Call of Duty unvanını ve aynı yeni motorda Warzone’u çalıştırmayı içeriyor, ancak stüdyonun tartışmaya hazır olmadığı çok şey var.

“Yani, tüm Call of Duty tek motorda: Modern Warfare II deneyimi ve Warzone aynı evrende var olacak ve aynı teknolojiye dayanacak” diyor. “Bunun, franchise ve sunduğumuz şeyler için geniş bir sayfa dönüşü olacağı için gerçekten heyecanlıyız.”

Belki de en ilginç olanı, Kelly’nin birden fazla beceri seviyesinden oyuncuların tek bir harita üzerinde birlikte oynaması ve her birinin diğerininkinden eksiltmeyen eğlenceli bir deneyim yaşaması konusundaki tartışmasıydı.

Call of Duty yayıncıları ve etkileyicileri grubuna bu haftaki tanıtım öncesi brifingde “Herkesin bir arada olabileceği ve istedikleri deneyimi yaşayabileceği ortamlar yaratmaya, oynanabilirlik yaratmaya çalışıyoruz” dedi. “Sürekli suratınıza kurşun sıkmak istemeyen biriysem sizinle aynı ortamda oynayabilirim, hatta aynı modlarda bile oynayabilirim ama tecrübemi edinebilirim, ve seninkini alabilirsin. Bunun biraz belirsiz olduğunu biliyorum, ama peşinde olduğumuz şey bu.”

Yeni Call of Duty: Modern Warfare II, 28 Ekim’de çıkıyor ve Infinity Ward, bu yıl PC’de Steam’e geleceğini onayladı.



oyun-2