Dün, NVIDIA RTX 3070 ile karşılaştırılabilir performans gösteren Intel’in Arc A730M GPU’sunun ilk performans testlerini gördük. Ancak, gerçek oyun sonuçları söz konusu olduğunda, performans RTX 3050’den çok az daha hızlı görünüyor.
Intel’in High-End Arc A730M’si Oyunlarda NVIDIA’nın RTX 3060’ını Zorlukla Yakalayabilir, Oyun Performansı Bir RTX 3050’den Biraz Daha İyi
Intel Graphics yazılım bölümünün, gerçek donanımı tasarlayan ekibe karşı ciddi şekilde geride kaldığı biliniyordu. Donanım ekibinin GPU’ları bir önceki yıldan beri çalışır durumda, ancak yazılım ekibi henüz Arc’ın gerçek potansiyelini ortaya çıkarmak için tam olarak ayarlanmış bir sürücü yayınlamadı.
Bu, şu adreste yayınlanan en son kıyaslamalarda fark edilir: Weibo daha önce sentetik kriterleri yayınlamış olan aynı kaynak tarafından. Sentetik oyun testleri, Intel’in Arc A730M’inin NVIDIA GeForce RTX 3070M’ye yakın olduğunu, DirectX 12’de daha iyi performans gösterdiğini ve DirectX 11 testlerinde biraz geride kaldığını gösterdi, ancak oyunlarda Arc A730M, Shadow of The Tomb gibi birkaç oyunu çalıştırmakta bile sorun yaşıyor. Baskıncı. GPU, 80-120W aralığında olan 92W TDP’de ve 2050 MHz’e kadar saat hızlarında çalışıyordu.
Kaynak, Assassins Creed: Odyssey, Metro Exodus ve F1 2020 gibi başlıklarda Intel’in Arc A730M GPU’sunun çeşitli oyun testlerini yayınladı. Kullanıcı ayrıca Shadow of The Tomb Raider’ı çalıştırmayı denedi ancak oyun DirectX 12’de bile açılmıyor. DX11 modunda çalıştı ancak GPU karşılaştırması sağlanmadı. Metro Exodus’ta GPU, Yüksek Kalite ön ayarını kullanarak 1080p’de 70 FPS ve 1440p’de 55 FPS sunabildi. Kullanıcı, bunun bir RTX 3060 Mobil GPU’ya yakın olduğunu ancak diğer kıyaslamaların RTX 3050’ye yakın veya biraz daha hızlı performans gösterdiğini belirtiyor. 4 yıllık bir oyun olan Assassin’s Creed Odyssey’de ortalama sadece 38 FPS hayal kırıklığı yaratıyor. .
Bunu daha da kötüleştiren şey, RTX 3050 Mobile’ın giriş seviyesi bir çözüm olması ve Arc A730M GPU’nun üst düzey oyun dizüstü bilgisayarlarını hedef alması. Yine de bu kriterlerde ‘üst düzey’ eylemi gerçekten görmüyoruz.
1080p ve 1440p’de Intel Arc A730M Mobil GPU Oyun Karşılaştırmaları (Resim Kredisi: Weibo):
Şimdi, bu oyun kıyaslamalarının DTT devre dışı bırakılmış veya etkinleştirilmiş olup olmadığı bilinmiyor, bu da temel olarak pil sürelerini iyileştirmek için TDP özelliklerini sınırlandırıyor, ancak bunun yanı sıra, Intel Arc A730M GPU, kullanıcı dalgalı oyun ve Belirli oyunlarda yukarıda belirtilen DirectX 12 sorunları. DTT’nin etkinleştirilmesi GPU performansını olumsuz etkileyebilir. Şimdi, üst düzey ürün yelpazesinin, küresel piyasaya sürülmeden önce neden bir kez daha Çin pazarlarıyla sınırlı olduğunu biliyoruz ve bunun nedeni, yazılımın neredeyse hiç hazır olmamasıdır. Sentetikler gerçek oyun performansını göstermiyor ve bu konuda bile Arc GPU’lar hakkında konuşulacak iyi bir şey yok.
Intel’in küresel pazara yönelik Arc A5 ve A7 GPU’larının, masaüstü ayrık grafik serisiyle birlikte Yaz Sonu’na kadar perakende satışa çıkması bekleniyor, bu nedenle Intel’in sürücülerini o zamana kadar hazır ve daha işlevsel hale getireceğini umabiliriz.
Intel Arc A-Serisi Mobilite GPU Serisi:
Grafik Kartı Varyantı | Varyant GPU’lar | GPU Kalıbı | Yürütme Birimleri | Gölgeleme Birimleri (Çekirdekler) | Hafıza kapasitesi | Bellek Hızı | Bellek Veriyolu | TGP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yay A770M | Xe-HPG 512EU | Yay ACM-G10 | 512 AB | 4096 | 16 GB GDDR6 | 16Gb/sn | 256-bit | 120-150W |
Yay A730M | Xe-HPG 384EU | Yay ACM-G10 | 384 AB | 3072 | 12 GB GDDR6 | 14Gb/sn | 192 bit | 80-120W |
Yay A550M | Xe-HPG 256EU | Yay ACM-G10 | 256 AB | 2048 | 8 GB GDDR6 | 14Gb/sn | 128 bit | 60-80W |
Yay A370M | Xe-HPG 128EU | Yay ACM-G11 | 128 AB | 1024 | 4 GB GDDR6 | 14Gb/sn | 64 bit | 35-50W |
Yay A350M | Xe-HPG 96EU | Yay ACM-G11 | 96 AB | 768 | 4 GB GDDR6 | 14Gb/sn | 64 bit | 25-35W |
Haber kaynağı: HXL