AMD’nin RDNA 2 entegre GPU’ları, oyunlarda bazı etkileyici performans sonuçları sergiliyor ve FSR 2.0’ın piyasaya sürülmesiyle, en giriş seviyesi GPU’lar bile modern AAA başlıklarında 1080p çözünürlükte oynanabilir kare hızlarına ulaşabiliyor gibi görünüyor.

God of War, FSR 2.0 Kullanan AMD Radeon 660M Entegre Grafiklerinde 1080p Çözünürlükte 30 FPS ile Oynanabilir

Arkadaşlarımız TechEpiphany AMD’nin Ryzen APU’larında, özellikle de en yeni Rembrandt Ryzen 6000H serisinde bulunan muhteşem grafik performansını bir kez daha sergiledi. AMD’nin Rembrandt ‘Ryzen 6000’ APU’ları, tüketici alanında şu anda mevcut olan en hızlı entegre grafiklere sahiptir.

AMD Ryzen 7000 ve Intel Raptor Lake Lansmanı Yaklaşırken DDR5 Bellek Fiyatları Bir Rollercoaster Dalışı Yapıyor Ama Hala DDR4 Fiyatlarından Çok Uzakta

Saygın bir kare hızında birkaç AAA oyunu oynayan en iyi Radeon 680M iGPU’nun performans sonuçlarını zaten gördük. Artık giriş seviyesi RDNA 2 iGPU kısmı bile FSR 2.0 gibi yeni teknolojiler sayesinde aynı oyunları oynayabiliyor.

AMD Radeon 600M ‘RDNA 2’ Tümleşik GPU Özellikleri Özeti

AMD Radeon 600M serisi entegre GPU’lar, 768 çekirdek ve 2,4 GHz’e kadar GPU frekansları için 12 adede kadar İşlem Birimi sunan Ryzen 6000 APU’ları tarafından benimsenmiştir. Radeon 600M GPU’lar paketi, ilk Vega iGPU’larından %50 daha büyük bilgi işlem motoruna, %50 daha yüksek bant genişliğine, iki kat L2 önbelleğe ve iki kat oluşturma arka uçlarına (RB+) sahiptir.

Radeon 600M, Ryzen 9 ve Ryzen 7 yongalarında bulunan Radeon 680M olmak üzere iki SKU’ya bölünmüştür ve tam 12 CU ve 2,4 GHz yapılandırmasını (4 RB+) paketlerken Radeon 660M, Ryzen 5 APU’lara 6 CU’ya kadar güç sağlar , 1.9 GHz saatler ve 2 Render arka ucu. Rakamlar söz konusu olduğunda AMD, Radeon 600M serisinin hemen hemen her oyunu 1080p’de 40 FPS’nin üzerinde ve hatta belirli oyunlarda 60 FPS’yi aşan düzgün bir kare hızıyla oynayabileceğini kabul etti.

Entegre GPU, 16 GB DDR5-4800 belleğe sahip AMD Ryzen 5 6600H APU destekli bir dizüstü bilgisayarda test edildi. 6 çekirdekli APU, 12 Zen 3+ iş parçacığını 4.55 GHz artırma gibi nispeten yüksek bir saat hızında paketlediği düşünüldüğünde çok yetenekli. Performans, özel bir (Yüksek/Düşük) grafik ön ayarı kullanılarak God of War’da 1080p’de test edildi. Şimdi bu sonuçların elde edilmesine yardımcı olan en önemli şey, hem ‘Performans’ hem de ‘Dengeli’ modlarda gösterilen FSR 2.0’dır. Oyun, kelimenin tam anlamıyla birkaç gün önce FSR 2.0 yamasını aldı ve şimdi teknolojinin piyasadaki en hızlı RDNA 2 iGPU’lardan bazılarıyla nasıl çalıştığı hakkında bir fikir edinebiliriz.

Verimlilik Optimizasyonu için Sanal NMI’yi (VNMI) Destekleyen AMD Zen 4 CPU’lar

AMD Radeon 660M, God of War’da entegre ‘RDNA 2’ GPU FSR 2.0 Performansı (Resim Kredisi: TechEpiphany):

Dengeli Modda, iGPU 30 FPS’ye yakındı ancak 30 FPS altı aralığında da düşüşler gördü, Performans Modu ise daha düşük bir çözünürlükten örnekleme yaptığı için tutarlı bir 30 FPS tuttu.

Günün sonunda bu, FSR 2.0 gibi teknolojilerle çeşitli oyunlarda oynanabilir FPS sunabilen AMD Radeon 660M iGPU için çok etkileyici bir performans ölçütü. Önümüzdeki aylarda AMD’nin RDNA 2 iGPU’larını kullanan birkaç el konsolu ile bu, bir APU’dan en üst düzey performansı görebileceğimiz el tipi oyun segmenti için iyiye işaret ediyor.

Haber kaynakları: video kartı , tomshardware



genel-17