Bir sonraki Fable oyununun geliştirme sorunuyla karşı karşıya olduğu iddialarının ardından, kıdemli bir yapımcı, hayranların şu anda her şeyin yolunda olduğundan emin olmak için devreye girdi.
İlk olarak Haziran 2020’de ortaya çıktı, yaklaşan Fable yeniden başlatması için kısa bir sinema tanıtım fragmanından başka bir şey görmedik. Ancak bu haftanın başlarında, bir ev sahibi XNC Podcast’i (yeni sekmede açılır) gelişmenin küçültüldüğünü iddia etti. Playground Games’in ForzaTech motorunu Fable’a uyarlamak için mücadele ettiğini ve “oyun mekaniğinin onları ima ettiğini” ve “onları motora sığdıramadıklarını” iddia ettiler.
Ancak Fable’ın kıdemli yapımcılarından biri olan Amie Loake rekoru kırdı. “Kapsam belirleme konusunda bir şeyi açıklığa kavuşturmak istedim; bu normal, gerekli ve [a] oyun geliştirmenin sağlıklı bir parçası” diye açıklıyor yakın zamanda heyecan (yeni sekmede açılır) iplik. “Şimdiye kadar oynadığınız her üçlü A oyununun geliştirme sırasında düzenli olarak kapsam belirleme sürecinden geçeceğini garanti edebilirim.”
devam ediyor takip tweeti (yeni sekmede açılır), Loake, hayranlarına ölçek küçültmenin neden gerekli olduğuna dair güvence vermeye çalıştı. “Amacı, ekibin tek bir net vizyon altında odaklanmasını ve bunu kendilerini öldürmeden sahip oldukları sürede tamamlayabilmelerini sağlamaktır. Doğru bir şekilde dürbünlendirilmemiş oyunlarda genellikle gecikmeler ve sıkışmalar olur, her ikisinden de kaçınmayı hedeflemeliyiz. her ne zaman mümkünse.”
Oyunların ölçeğini küçültmek bir zorunluluktur
Ölçek küçültme, bazıları için alarm zillerini çalabilir. Sonuçta, ortaya çıktığından beri bir oyun hakkında hiçbir şey duymadığınızda, özelliklerin küçültüldüğüne dair raporları duymak – bunun kulağa pek güven verici gelmediğini kabul ediyorum. Ancak hırsın gerçeklik tarafından alt edildiğini sık sık gördüğümüz bir çağda, Loake sağlam bir noktaya değiniyor. Bu unsurların kontrol edilmemesi, yolda daha büyük sorunlara yol açar.
Ubisoft, kapsam kayması devreye girdiğinde neler olduğuna dair en iyi örnek. Fransız yayıncı, oyunculara sonsuz gibi görünen, sonsuz sistemleri kullanan sonsuz şeyler sunan devasa açık dünya oyunlarına bayılıyor. Ayrıca Beyond Good and Evil 2 veya Skull and Bones gibi geliştirme cehenneminde birkaç büyük projesi var. Her iki oyun da beş yıl önce duyuruldu ve defalarca ertelendi, (birçok hesap tarafından) ne sunacaklarını tanımlamak için mücadele etti.
Oyunları geciktirmede yanlış bir şey yok, açıklığa kavuşturmalıyım. Elbette, geri çekilmeyi dört gözle beklediğiniz bir başlığı görmek çok kötü, ancak yayıncıların lansman sırasında bitmiş ürünler sunmasını isteme konusunda kesinlikle yalnız değilim. Kontrolsüz niyet felaket için bir reçetedir. Hepimiz, son nesil konsollarda buggy karmaşası olduğu için eleştirilen oldukça iddialı bir girişim olan Cyberpunk 2077’nin piyasaya sürüldüğünü gördük.
Bu durumda kapsam, teknik kapasiteyi açıkça aşmıştır; veya en azından PS4 ve Xbox One sürümleri için yaptı. Loake’in yorumlarına bakılırsa, kimse tekrarlamak istemiyor ve neyse ki, Fable hayranlarının rahat edebileceği anlaşılıyor. Bir oyunun gelişimi hakkında endişelenmek için sayısız neden vardır, ancak kapsam için ölçeği küçültmek mutlaka bunlardan biri değildir.