Bu haftanın başlarında, Fable projesinin durumuyla ilgili söylentiler dolaşmaya başladı. en son Xbox Haberleri colteastwood YouTube kanalında yayınlandı. Bölümde Game On Daily sitesinin kurucusu Gaz şunları söyledi:
Takımın motorla ilgili bir sorunu olduğu için Fable’ın küçültülmesi gerektiğini söyleyen bir kaynağım var. Oyun mekaniğini motora uyarlayamadılar. Bence Forza Tech motoruyla hala ileriye gidiyor. Birçok sorundan biri, farklı mekanikler için açık dünya oyununda uzmanlığa sahip olmamaları.
Endişelenecek bir şey yok, ama düşündüğünüzden daha uzakta olabilir.
Bu sabah, Fable Kıdemli Yapımcısı Amie Loake birkaç tweet yazdı görünüşe göre yukarıda bahsedilen söylentilere doğrudan yanıt olarak. Bir oyunun kapsamını ayarlamanın oyun geliştirmenin normal ve sağlıklı bir parçası olduğunu öne sürdü.
Kapsam belirlemeyle ilgili bir şeyi açıklığa kavuşturmak istedim; oyun geliştirmenin normal, gerekli ve sağlıklı bir parçasıdır. Şimdiye kadar oynadığınız her bir AAA oyununun geliştirme sırasında düzenli olarak kapsam belirleme sürecinden geçeceğini garanti edebilirim.
Amacı, ekibin tek bir net vizyona odaklanmasını ve bu vizyonu kendilerini öldürmeden istedikleri zamanda yapabilmelerini sağlamaktır. Kapsamı doğru şekilde belirlenmemiş oyunlarda genellikle gecikmeler ve aksaklıklar olur, her ikisinden de mümkün olduğunca kaçınmayı hedeflemeliyiz.
Bütün bunlar mantıklı gelse de, cevap muhtemelen birçok kişi tarafından Playground’un Fable’ın kapsamını daralttığı söylentilerinde gerçekten bir miktar gerçek olduğunu ima ettiği şeklinde yorumlanacaktır.
Leamington tabanlı geliştirici hala birçok açık iş ilanı, bu nedenle, projede eksik olan bazı özel uzmanlıkları işe almayı da düşünüyor olabilirler. Ne de olsa, geçenlerde Fable’daki yavaş ilerlemeden yakınan eski bir Playground geliştiricisinden benzer bir hikaye duyduk.
Fantezi RPG serisindeki bu yeni bölüm ilk olarak Temmuz 2020’de duyurulmuştu, ancak Playground’un 2018’in başlarında tamamen yeni bir Fable geliştirmekle görevlendirildiğini ilk kez duyduk.