Çok oyunculu oyunlar oynarken en rahatsız edici sorunlardan biri aynı haritayı arka arkaya birkaç kez almaktır, ancak geliştirici Riot Games, FPS oyununun Nisan güncellemesi sayesinde Valorant harita seçimi çeşitliliği sorununu nihayet çözdüğüne inanıyor.
İçinde yeni bir makale Bugün yayınlanan Valorant Rekabetçi ekip üyesi Brian Chang, harita seçimi rastgeleliği konusu hakkında derin bir dalış yapıyor ve birçok düzeltme girişimine rağmen bunun Riot Games için neden hala bir sorun olduğunu anlatıyor. Ekip daha önce, mevcut 10 oyuncunun yakın zamanda görmediği haritaları kullanmaya çalışan “sözde rastgele” bir süreç yaratmaya çalıştı, ancak yardımcı olmasına rağmen, şans hala oradaydı – ve Mart ayında yapılan bir anket, oyuncuların %67’sinin karşılaştığını gösterdi. aynı haritalar “sıklıkla”.
İçinde Valorant yama 4.04 Geçen Nisan ayında Riot, “oyuncuların karşılaşacağı harita çeşitliliğini artırmak” için tasarlanmış bir “deterministik harita sistemi” tanıttı. Teknik olarak, harita seçimi artık rastgele değil, sistem haritaları çok sık ortaya çıktıklarında seçim havuzundan tamamen kaldırıyor.
Riot’a göre, bu sistem 4.04’te tanıtıldıktan sonra, “Nisan ayının ilk haftasında hiçbir oyuncu aynı haritayı Rekabet Sırasında arka arkaya beş kez görmedi” – aynı haritayla karşılaşmaktan şikayet eden oyuncuların yüzdesi %0,06’ya düştü. veya kabaca her 1.700 oyuncudan biri. Cheng ayrıca bunun Valorant Rekabetçi’de “sıra süreleri veya maç dengesi üzerinde sıfır olumsuz etki” ile gerçekleştirildiğini ve ekibin bu belirleyici harita seçimlerinin yardımcı olduğuna “nispeten emin” olduğunu söylüyor. Umalım ki öyle olsun.
En son Valorant güncellemesi, çoğunlukla Omen’e bazı ince ayarlar ekleyen 4.10’dur ve yeni bir Valorant haritası için tease’ın bir parçası olabilir.