Yüzüklerin Efendisi: Gollum 1 Eylül’de vizyona giriyor. 1 Eylül, Amazon’un heyecana kapılmak için açıkça tasarlanmış olan yaklaşan TV dizisinden önceki gün. En hafif tabirle ilginç; geliştiriciler Daedalic Entertainment – yakın zamanda Nacon tarafından satın alındı; bu nedenle, Big Ben Haftası’na dahil edilmeleri – en büyüğü değil, bu yüzden Daedalic’in Gollum’u üç yıl önce duyurması sürpriz oldu. Şimdi, yıllar sonra ve piyasaya sürülmeye yakın, oyun nasıl görünüyor?
Gollum ve Smeagol çatışan kişiliklerdir. Tolkien’in eserlerini okuyan veya Yüzüklerin Efendisi’ni izleyen herkes bunu bilir. Kitap lisansına dayanan The Lord of the Rings: Gollum adlı karakter gibi, sunulan oyun stillerinde de biraz çelişkili görünüyor. Nacon’un Big Ben Haftasında geçirdiğim süre boyunca Daedalic Entertainment bana oyunun iki bölümünü gösterdi, ikisi de birbirinden çok farklıydı.
Eğitim, oyun içinde bulacağımız gizli yönleri vurgular. Gollum bir dövüşçü değil; Biz biliyoruz ki. Ancak kurnazdır. Cirith Ungol’un çevresinde yer alan bu Gollum, Sauron tarafından yakalandıktan sonra Mordor’dan kaçıyor ve burada tek yüzüğe sahip olan Baggins adlı Shire’lı bir hobbit olduğunu ortaya koyuyor. Bir Ork ile kafa kafaya yüz yüze gelemezsiniz, bu yüzden işin püf noktası sinsi olmaktır. Uzun otların arasında saklanabilir, gölgeleri kendi yararınıza kullanabilir ve ışık kaynaklarını dağıtmak veya dağıtmak için taşlar atabilirsiniz – ya orkları geçmek ya da orkları bölerek birinin arkasına atlayıp aşağı indirmek için.
Gizli oyunlardan hoşlanırım, bu yüzden hemen dikkatimi çekti. Beni yine de Hitman: Blood Money, Thief 2 gibi daha eski gizlilik odaklı oyunları ve hatta Splinter Cell gibi gizliliklerine çok fazla aksiyon katan oyunları oynarken bulabilirsiniz. Beni her zaman gölgelerde bulacaksın, bir sonraki kurbanım için sinsice dolaşırken. Bazen oyunlarda da. Bu yüzden The Lord of the Rings: Gollum’un gizli odak noktası, Batman ve Assassin serisindeki sayısız oyuna çok benzemesine rağmen gözüme çarptı. Gollum’un burada “Gollum Vision” adında kendi Batsense’i var.
Gizli eğitimden sonra Daedalic, oyunun dualite yönünü ortaya çıkararak Gollum ve Smeagol arasında seçim yapmanız gereken anlar olacağını gösterdi. Öğreticide, bu basit bir tanesidir; Bir böcekten sonsuz sevgi dolu cehennemi parçalayıp onu öldürür müsün (Gollum)? Yoksa böceği izleyip böcekle mi oynuyorsunuz (Smeagol)? Bu seçimlerin oyun ilerledikçe daha önemli ve daha da zor olduğu ve hikaye vuruşlarını etkileyeceği söyleniyor.
Bu, Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un ilk bölümü ve muhtemelen bazı insanları rahatsız edecek bir bölüm. Ben değil, ama işte gidiyorsun. Daedalic’in bana gösterdiği diğer kısım tamamen platform oluşturma ile ilgili. Mirkwood’un Elf kralı Thranduil’in mahkemesinde, mağara şeklindeki binanın en tepesine ulaşmakla görevlendirildiniz. Daha önce gördüğümüz Yüzüklerin Efendisi’nin görsel medyasında yer almayan estetikle burada bir şey dikkat çekiyor. Daha da çarpıcı olanı, zirveye çıkma hareketidir.
Burada düşman yok, bu iyi çünkü engel parkuru yeterli – duvardan duvara hareket etmek, boşluklardan atlamak ve sizi nihai hedefinize daha da yükseğe götürecek hareketli platformlara geçmek. Daedalic sunum yapan kişinin bir sıçramayı kaçırdığını ve düşme hasarını çalışırken görmek – oldukça basit, daldırmaya yardımcı olmak için yalnızca sağlığınız veya dayanıklılığınız azaldığında görünen bir kullanıcı arayüzü ile. Yüzüklerin Efendisi: Gollum ilgimi daha da fazla çekmeden edemedim.
İnsanların dezavantajlarından biri her zaman bunun kitap lisansına dayalı olması olacaktır. Karakterler beyaz perdeden bildiğimiz karakterlere tam olarak benzemeyecek. Gandalf, Ian McKellen olmayacak; Gollum/Smeagol, Andy Serkis gibi ses çıkarmayacak; Aragorn, Viggo Mortensen olmayacak. Bu her zaman insanları erteleme şansına sahiptir, ancak burada anlaşılabilir ve hatta makul. Marvel’s Avengers gibi oyunlar filmleri düşünmenizi isterken, bunun için para ödemek istemediler. Yüzüklerin Efendisi: Gollum, kaynak olarak kitaplarla ilgilidir.
Yüzüklerin Efendisi hayranı olarak bunu dört gözle bekliyorum. Bir oyuncu olarak, iyi olacağını umuyorum. Gollum’un “seviye atlamaması” veya oyun ilerledikçe esasen gelişmemesi gibi birkaç zorlukla çok doğrusal bir ilerleme olacağı konusunda birkaç şey beni endişelendiriyor. Bu bir Tolkien emlak meselesi ve uygun. Gollum 500+ yaşında; yaşlı bir köpeğe yeni numaralar öğretemezsin.
Yine de sadece iki seviye gördüm ve ikincisinde düşüşten sonra sonunu bile göremedim. Umarım şu ana kadar beğendiğim yönler tüm endişelerin önüne geçer çünkü bu oyun piyasaya çıktığında oynayacağım.