Üçgen Stratejisi Nintendo için yılın başlarında yayınlanan birkaç büyük sürümden biriydi. Nintendo Switch’e özel en son Square Enix’in yanı sıra popüler hale getirilen HD-2D sanat stilini kullanan en son oyundu. Ahtapot Gezgini.

Üçgen Stratejisi Yapımcılar Tomoya Asano ve Yasuaki Arai bu konuda 4Gamer ile konuştular (ve Nintendo’nun Her Şeyi) ve en büyük zorluğun sabit olmayan bir kameraya sahip bir oyunda çalışmasını sağlamak olduğunu kaydettiler.

asano: Octopath Traveler’ın sabit bir kamerası vardı, ancak taktik RPG’lerde haritayı 360 derece döndürebilmeniz gerekiyor. Üçgen Stratejisinde haritaların her açıdan iyi görünmesini sağlamanın bir yolunu bulmamız gerekiyordu.

Arai: Haritayı her yönden gözlemlenebilir hale getirmek çok fazla kaynak gerektirdi. Geliştirmenin başlangıcında, haritaların kenarında ne yapacağımızı tartışmak için çok zaman harcadık. Muhteşem görünen dünya haritalarına ek olarak, sanatçılar ve sanat ekibi pek çok yeri bir araya getirerek harika bir iş çıkardı. Haritaların her santimini keşfedeceğinizi ve kendinizi savaşın parçaladığı Norzelia’ya kaptıracağınızı umuyoruz.

HD-2D stilinin oyunun olması gerektiği gibi “doğru” görünmesini sağlamak için fazladan bir ekip getirdiklerini bile kaydettiler. Oyun lansmanında gerçekten iyi çalıştığı için işe yaramış gibi görünüyor. incelememizi okuyabilirsiniz Üçgen Stratejisi burada!

Yazar hakkında






oyun-4