Jim Ryan, Sony’nin önümüzdeki yıllarda canlı hizmet tekliflerini artırma taahhüdünü iki katına çıkardı. Oyun ve Ağ Hizmetleri Sony’nin 2022 İş Segmenti brifinglerinin bir kısmı.

Aşağıdaki slaytta görebileceğiniz gibi Sony, 2023’te yürüttüğü canlı hizmet oyunlarının sayısını bu yıla göre ikiye katlayarak üçten altıya çıkarmak istiyor. 2024’e kadar bu sayının 10’a, 2025’te 12’ye daha da yükselmesini istiyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: 2022’nin En Çok Beklenen Oyunları

Sony’nin grafiğinin mali yıllara atıfta bulunduğunu unutmayın; 2025 mali yılı, Nisan 2024’ten Mart 2025’e kadar uzanıyor, bu nedenle, o Mart ayına kadar 12 canlı hizmet oyunu hedefine ulaşmayı umuyor.

Bu tamamen yeni bir bilgi değil. Şubat 2022’deki üçüncü çeyrek görüşmesi sırasında Ryan, Sony’nin 2026 yılına kadar 10 canlı hizmet oyunu başlatma niyetini zaten belirtmişti. Şimdi, Sony’nin hedefinin Şubat ayında belirtilen sayıdan birkaç canlı hizmet oyununa daha kaydığı görülüyor.

Sony’nin 2022 İş Segmenti brifing slaytı

Sony her zaman “prestijli” (oyun endüstrisinde kime sorduğunuza bağlı olarak değişen belirsiz bir terim) olan birinci taraf tek oyunculu oyunlarıyla biliniyordu, ancak son satın almalar ve duyurular Sony’nin iş modelini çeşitlendirme arzusunu gösteriyor.

2021’de devam eden Bungie ve PC bağlantı noktalarında uzmanlaşmış şirketleri satın alması, Sony’nin canlı hizmet oyunlarına yatırım yapma hamlesini ve oyunlarını amiral gemisi PlayStation konsolu dışındaki farklı platformlarda almaya ilgi duymasını önerdi. Ryan’ın G&S Hizmetleri sunumu, Sony’nin kadrosunda çok daha fazla canlı hizmet oyunu almaya ne kadar kararlı olduğunu yalnızca bir çekiçle çivi çakıyor.

Hiç şüphe yok ki: Canlı hizmet oyunları çok para kazanıyor. 2013 yılında piyasaya sürülen bir oyun olan GTA Online, şimdiye kadarki en aktif oyunlardan biri olmaya devam ediyor. FFXIV ayrıca Square Enix için önemli bir para üreticisi haline geldi ve etkileyici karlar getirdi. Sony’nin yatırım yapmaktan hoşlandığı tek seferlik yeni AAA oyunları için bu uzun süredir devam eden oyunlar ve sadık hayran kitleleriyle rekabet etmek zor.

Ancak Sony’nin geleneksel birinci taraf oyunlarını sevenler için: Korkmayın. Sony, tek oyunculu oyunlar yapmaya devam edeceğine söz verdi.

Sony’nin işi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalelere göz atın:



oyun-1