Multiplex’ler tamamen açılırken ve film dağıtıcıları hibrit akış/tiyatro stratejisini azaltırken, modern sinema bir dönüm noktasında. İzleyiciler çeşitli nedenlerle çok sayıda sinemaya geri dönmüyor. Bilet fiyatlarındaki artıştan ve sinema deneyimiyle ilgili her şeyden, Netflix ve AppleTV+ gibi akış platformlarından Oscar’a layık filmlerdeki artışa kadar, şu anda çok az teşvik var.
Film stüdyolarının yerleşik serilere, yeniden yapımlara/yeniden başlatmalara ve çizgi roman uyarlamaları gibi fikri mülkiyetlere yönelmesinin nedeni budur. Tabii ki, Martin Scorese ve Francis Ford Coppola gibi efsanevi film yapımcıları önemli bütçelerle orijinal hikaye anlatımının eksikliğini dile getirmek için Marvel Sinema Evreninin popülaritesini kullandılar. Modern konsol ve PC oyunları da benzer bir tartışmaya girdi, en iyi PC oyunlarından bazıları bile bazen içerik için aynı hikaye anlatımına gidiyor.
AAA’ya yakın herhangi bir yerde bütçeleri olan daha yeni IP’ler, son on yılda çok az ve çok uzaktı. 2021’in en çok hasılat yapan oyunlarına bir göz atacak olursak, ilk on şöyleydi: tam anlamıyla devam filmlerine ve yeniden başlatmalara özel. Orijinal IP’ler, 18. sırada Back 4 Blood (Sol 4 Dead’in manevi halefi) ile birlikte onlarca yıllık Minecraft ile 13 numaraya kadar görünmeye başlamaz. 2020’de Cyberpunk 2077, ilk ona giren ve bir kalem-kağıt RPG’den uyarlanan devam filmi olmayan tek oyundu.
Bu yıl, Forspoken ve Starfield gibi gelecek sürümlerin yanı sıra Elden Ring’in ezici başarısı ile büyük bütçeli AAA oyunları için biraz farklı görünüyor (Elden Ring, orijinal öğelerle dolu olsa da, hala bir FromSoftware “Soulsborne” başlığıdır). Ancak, bunlar norm için daha fazla istisnadır. Özellikle PC oyunları söz konusu olduğunda, büyük bütçeli AAA özel oyunları, geliştiriciler için eskisi kadar mantıklı gelmiyor. Bunun nedeni, platformun her bütçeden içerik oluşturucu için deneysel bir oyun alanı olarak ününü sürdürmesidir.
Bilgisayarlar, yeni fikirlere sahip bağımsız geliştiriciler için harikadır
Üçüncü taraf AAA oyunları, Microsoft Game Pass’teki ilk gün sürümleri ve Sony PlayStation’a özel daha yakın tarihli bağlantı noktaları dışında, PC oyunları hala kendi dünyasında var olmayı başarıyor.
Bu, kalbindeki bağımsız geliştiricilerle başlar. The Batman ve Doctor Strange ve The Multiverse of Madness yılın şimdiye kadarki en büyük gişe olayları olurken, Everything, Everywhere At Once gibi iyi karşılanan bağımsız filmler için hala yeterli yer var.
Her Elden Ring, Horizon Forbidden West ve Halo Infinite için Sable’dan Loop Hero’ya kadar daha küçük bütçeli çok sayıda ultra popüler oyun var. Yalnızca Steam’de, Steam’de bulunan oyunların yüzde 90’ı bağımsız geliştiricilere aittir ve dijital mağazadaki satışların yarısından biraz daha azı, raporlara göre bağımsız oyunlar.
İlginç bir şekilde, veriler ayrıca bağımsız oyunların şu anda aktif kullanıcı tabanının yalnızca yüzde 30’unu oluşturduğunu gösterdi, yani . Yakın tarihli bir YouGov araştırması ayrıca, konsolların yanı sıra PC için bağımsız oyunların, gündelik ve oyun meraklıları arasında yıldan yıla büyüme gören tek oyun türü olduğunu gösterdi.
PC, gerçekten kaliteli VR oyun deneyimi elde edebileceğiniz tek yerdir
PC’de geliştirme özgürlüğü, sanal gerçekliğin sonunda ana akım kabul görmesinin nedenidir. Facebook (şimdi Meta), bağımsız Oculus Go ve daha sonra Quest VR kulaklık serisini piyasaya sürmeden önce, Rift yalnızca PC’ye özgü bir olaydı. Rift serisi durdurulmuş olsa da, niş pazar için Valve Index ve HTV Vive kulaklıkları hala var.
Oculus Link, PC oyuncularının Quest başlıklarını şimdi donanımlarına bağlamasına bile izin veriyor. Bazıları şimdi aradı VR “bağımsız geliştiriciler için bir cennet”” Artık Meta’nın bir parçası olan Beat Sabre yaratıcısı Beat Games, popüler ritim oyunu çıkmadan önce Çek merkezli bir bağımsız stüdyoydu.
Şeylerin AAA tarafında, büyük bütçeli VR deneyimleri için mevcut ölçüt Half Life: Alyx’tir. EA, Medal of Honor serisini büyük bütçeli bir PC VR oyunuyla diriltmeye bile çalıştı, ancak resepsiyon en iyi ihtimalle cansızdı. En üst düzey geliştiriciler neredeyse VR’den vazgeçmiş veya Sony’nin PSVR2 ile neler sunabileceğini bekliyor olsa da, bağımsız denemeler tutarlı bir sürüm akışı sağladı.
eSports ezici bir çoğunlukla PC meselesidir
Muhtemelen PC oyunlarının konsolların yaptığı gibi büyük destek amaçlı yayınlara gerçekten ihtiyaç duymamasının en büyük nedenlerinden biri, platformun tüm espor endüstrisini etkin bir şekilde yönetmesidir.
Sürekli büyüyen 1,8 milyar dolarlık değeriyle, mevcut haliyle rekabetçi oyun PC’de en büyüğüdür. Açıkça çok oyunculu deneyime odaklanan bu oyunlar, yıllarca sürebilen sürekli güncellemeler alır. Elbette, paranın dahil olduğu rekabet yönü birçok katılımcıyı cesaretlendirecektir, ancak sadece oyundan zevk almak isteyen birçok kişi var.
PC oyunları en büyük ödül çantalarına sahip ilk on oyun. Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends ve Arena of Valor, diğerleri arasında rekabetçi bir şekilde bir teçhizat gerektirir.
İşleri perspektife koyarsak, geçen yılki Dota 2 Uluslararası 10 turnuvasının ödül havuzu 40 milyon doların üzerindeydi. Fortnite World Cup’ta finallere ulaşmak en az 50.000$ ve genel kazanan 3 milyon$ ile ayrılıyor.
PC oyunlarının, konsolların sahip olmadığı bir tarih anlayışı vardır.
E-spor, VR veya mevcut çok sayıda bağımsız oyunun yanı sıra, varsayılan olarak PC’ler oyun koruma için daha iyidir.
Star Wars: Knights of the Old Republic’in orijinal çoklu CD kopyasına veya diskette orijinal Doom’a sahip olabilecek kişiler için, harici bir disk sürücüsü ile yapılabilecek çok şey var. Geçen yıl The Matrix Resurrection’ın hype etrafında, Enter The Matrix oynama havasındaydım.
Amazon’da on dolarlık bir kopya ve ucuz bir harici DVD sürücüsü bularak, sistemimde sorunsuz bir şekilde oynatabildim. Bu, Need For Speed Underground 2’den orijinal Call of Duty’ye kadar dolaba koyduğum bazı eski PC oyunlarını oynamak için bir tavşan deliğine yol açtı. Ve oyun tarihini koruma konusunda Sony, Microsoft ve Nintendo’dan daha iyi bir iş çıkaran öykünmeden bile bahsetmiyoruz, her ne kadar kendi homebrew, korsan yöntemiyle de olsa.
PC Gaming’in devasa özel AAA anlarına sahip olma zamanı çoktan geçti ve bu tamamen iyi. Bunun nedeni, oyun oynamanın daha yaygın hale gelmesiyle, insanların PC’de oyun oynamasının nedenleri değişti. Bazıları donanımlarını en üst düzeye çıkaran en yeni oyunu oynamak isterken diğerleri bir sonraki Dota turnuvası için uzun saatler pratik yapmak istiyor.
Bu arada, bağımsız geliştiriciler, çok fazla şamata gerektirmeyen oyunlar yaratma başarısını buldular – sadece benzersiz oyun veya yaratıcı hikaye anlatımı. Son birkaç on yılda oyun endüstrisi, video oyunlarını sinemaya rakip bir sanat formu olarak meşrulaştırmaya çalıştı. PC oyunları söz konusu olduğunda, bu sanatsal kabulü istemek oldukça eskimiş görünüyor.