E3 2022’nin resmi olarak iptal edilmesiyle birlikte, Geoff Keighley’nin Summer Game Fest Live’ın yazın gözde oyunları vitrini olarak ortaya çıkması ve bunun iyi bir nedeni var. Sadece 2020’den beri var olmasına rağmen, konferans, hem endüstrinin en büyük yayıncılarından hem de gelecek vaat eden bağımsız geliştiricilerden birçok yeni sürüm ve ilk bakış sunarak, bir oyun vitrininin nasıl olması gerektiğini bildiğini zaten kanıtladı. Xbox/Bethesda, Tribeca ve Netflix şimdiden kendi etkinliklerini duyurmuş olsa da, gerçekten herkesin orada olabileceğini ve her şeyin olabileceğini hissettiriyor. Tüm bunlar, GameSpot’ta hangi oyunların orada olacağını umduğumuzu düşünmek bizim için oldukça eğlenceli hale getiriyor.

İşte GameSpot personelinin bu yılki Summer Game Fest Live’da görmeyi umdukları şey. Summer Game Fest Live ve diğer Not-E3 gösterileri hakkında daha fazla bilgi için – her bir konferansın nasıl izleneceği de dahil olmak üzere – tam programımıza göz atın.

Enhance’den yeni bir proje

Sevdiğim büyük markaların sürpriz girişlerini veya Breath of the Wild 2 gibi zaten onaylanmış olanlarla ilgili daha fazla ayrıntıyı duymaktan heyecan duyduğum için, hiçbir şey beni Enhance’in bir sonraki üzerinde çalıştığını görmekten daha fazla memnun edemez. Rez Infinite ve Tetris Effect’in arkasındaki Tetsuya Mizuguchi liderliğindeki şirket – mümkün olan en yüksek düzeyde tuttuğum iki oyun – “sinestetik deneyimlerin” ötesinde tam olarak ne üzerinde çalıştığına dair çok az gösterge ile gizemli kalıyor. Genel olarak, Enhance’in hepsinin şirket için bir odak noktası olduğunu söylediği birçok artırılmış gerçeklik/karma gerçeklik/genişletilmiş gerçeklik türü şeyler beni heyecanlandırmasa da, Rez ve Tetris ile sunduğu aşkın deneyim türleri beni hazırlıyor ve her şeyi denemeye istekli. Çıktısının neredeyse yalnızca yıllardır geri döndüğüm oyunlar olduğu göz önüne alındığında, bir sonraki mağazada ne olduğuna dair bir fikir edinmek için sabırsızlanıyorum. — Chris Pereira

Callisto Protokolü

Tekrar korkmanın zamanı geldi. Dead Space emektarı Glen Schofield’ın yeni kıyafeti Striking Distance Studios, The Callisto Protocol adlı bir korku oyunu yapıyor ve umarım Summer Games Fest’te daha fazlasını görebiliriz. Oyun büyük ölçüde gizemle örtülmeye devam ediyor ve büyük bir tanıtım fragmanı ve bilgi düşüşü, tam olarak bunun için uygun şekilde heyecanlanmak için gerekli olan şey olabilir. Schofield’ın korku alanıyla ilgili geçmişi ve deneyimi göz önüne alındığında, Callisto Protokolü görünüşte çok fazla potansiyele sahip. 2022 çıkış tarihine sadık kalacağını umuyorum, böylece bunu oynayabilir ve ardından Ocak 2023’te Dead Space Remake’e atlayabilirim. Korkmak için ne zaman! — Eddie Makuch

Amy Hennig’in Star Wars oyunu

Bu proje bir Olimpik ping pong turnuvasından daha fazla ileri geri sıçradı, ancak görünüşe göre şimdi tekrar rayına oturdu, sonunda Amy Hennig’in Star Wars oyununa ilk bakışımızı alabiliriz. Tüm hesaplara göre, tamamlanmasına hala yıllar var, ancak tonu ayarlamak için bir teaser fragmanı bile memnuniyetle karşılanacaktır. Star Wars zengin bir dünya ve Hennig’in ünlü bir yazar olmasının bir nedeni var, bu yüzden onun sesinin çok çok uzaklardaki bir galaksiye uygulandığını görmek için sabırsızlanıyorum. — Steve Watts

Altyazı Sağlanmadı

Bir çeşit tuhaf Josef Fares olayı

Josef Fares her zaman açık sözlü bir kişilik olmuştur, ancak şimdi aynı zamanda ödüllü bir oyun yönetmeni. Bir sonraki projesinin kendini gösterebilecek kadar geliştirme aşamasında olduğunu öğrenmek bizi şaşırtmaz – A Way Out’un piyasaya sürülmesi ile It Takes Two’nun ilk duyurusu arasındaki zaman aralığının biraz altındayız – ve Fares, Geoff Keighley’in sahne şovlarıyla arkadaş oldu. Oyunları her zaman benzersizdir, bu yüzden ne yapacağını çok merak ediyorum. — Steve Watts

Yeni bir Dead Rising oyunu

Capcom’un Noel temalı Dead Rising 4’ü Xbox ve PC’ye taşımasından bu yana altı yıl geçti ve yarı pişmiş durumu ve dizi üzerinde çalışan ana stüdyolardan birinin kapatılması, bunun en son gördüğümüz anlamına geliyordu. korku-komedi dizisi. Ancak bu arada Capcom, Resident Evil ve Monster Hunter gibi bazı büyük franchise’larını yıllardır bulundukları en iyi noktalara yeniden konumlandırmak için çok iyi bir iş çıkardı. Dünya yeniden başlamayı seviyor ve şimdi Frank West’i kanepeden çıkarmak için mükemmel bir zaman gibi geliyor. Serinin Scream 5 yoluna gideceğinden ve yeni bir kahraman kadrosunun eski akıl hocaları olarak Frank veya halefi Chuck Greene gibi eski karakterlere sahip olacağından şüpheleniyorum ve Capcom’un diğer büyük serileriyle aynı sevgi ve ilgi gösterilirse, bu yeni başlangıç, uzun yıllar undead’leri tekrar tekrar bagetlerle dövmeye yol açabilir. — Mark Delaney

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Remedy Entertainment’ın oyunları hakkında her şey

Remedy’nin şu anda devam eden çok şeyi var. Alan Wake 2 yolda, uh…bir ara. Rockstar Games, Remedy’nin klasikleri Max Payne ve Max Payne 2’yi yeniden hazırladığını duyurdu ve geliştirici dahil olacak. Ufukta bir yerlerde daha fazla Kontrol var. Ve şimdi Alan Wake bir TV şovu uyarlaması alıyor – ve oyunun 2010’daki orijinal çıkışından önce gelen Bright Falls prequel şortları gibi bir şeyse, mükemmel olabilir.

Bu yüzden sadece daha fazlasını bilmek istiyorum. Bana daha fazla Alan Wake 2 fragmanı göster. Bu TV uyarlamasından neler bekleyebileceğimiz hakkında daha fazla bilgi verin. Control ve Alan Wake’in nasıl iç içe geçtiği hakkında daha fazla ipucu bırakın. Bize biraz çıkış tarihi atın. Maxes Payne’den neler bekleyebileceğimizi bize söyleyin. Ne olduğu gerçekten umurumda değil–sadece daha fazla Çözüm bilgisi istiyorum. Tam bir Remedy Connected Universe üzerinde çalışan stüdyodan çok şey var ve sabırsızlanıyorum.

Oh, ve kaderin inanılmaz bir cilvesi ile, Quantum Break için bir şekilde bir gelecek olabilirse, bunu da kesinlikle kabul ederdim. — Phil Hornshaw

Daha politik olarak aktif oyun geliştiricileri

Yüksek Mahkeme Yargıcı Samuel Alito’nun Roe v. Wade emsalini bozan ve ABD’de onlarca eyalette federal olarak korunan kürtaj hakkının ölümünü fiilen ilan eden görüş taslağı bir Politico hikayesine sızdırıldığında, büyük bir olay yarattı. Ülkenin dört bir yanında protesto dalgası. Bununla birlikte, ülke çapındaki muazzam etkilerine rağmen, oyun endüstrisinin çoğu birkaç gün boyunca bu konuda sessiz kaldı.

Bazıları durumu kötü bir şekilde ele aldı – Sony’nin CEO’su Jim Ryan, çalışanlarına inanılmaz derecede sağır bir e-posta gönderdi ve kedisinin doğum günleri hakkında uzun bir tartışmaya başlamadan önce bu konudaki “görüş farklılıklarına saygı göstermelerini” istedi. Ancak Destiny geliştiricisi Bungie, Roe’yu, kürtaj haklarını ve Yargıtay’ın henüz yaklaşmakta olan kararından hem doğrudan hem de dolaylı olarak etkilenen çalışanlarını destekleyen bir açıklama yayınlayarak konunun ön saflarında yer aldı. Bungie kısa süre sonra takip etti Beyaz üstünlükçü konuşma noktaları ve komplo teorileriyle dolu bir manifesto yazan bir adam tarafından gerçekleştirilen Buffalo’daki kitlesel çekime tepki olarak.

Bungie, endüstrinin geri kalanının takip etmesi gereken bir örnek oluşturuyor ve yaz, geleneksel olarak oyun şirketlerinin yeni ürünler hakkında heyecan uyandırdığı bir zaman olsa da, endüstrinin çalışanlarına olan bağlılığını ve bağlılığını gösterdiği bir zaman olabilir. değerler konusunda sağlam duruşlar alarak ve bu duruşları eylemle destekleyerek müşterilerini memnun eder. Açıkçası, sektörümüzden herkesin hayatını etkileyen konularda, sessizce bu tür meselelerin patlamasını beklemek veya tarafsızlık vaadinde bulunan ve kedilerden bahseden e-postalar göndermek yerine, daha fazlasını beklemeliyiz. Oyun endüstrisi geniş bir platformla çok büyük ve bu platformu sadece yıllık bir devam filmini abartmaktan veya Konami’yi Hideo Kojima’ya kötü davrandığı için söylemekten daha fazlası için kullanmanın zamanı geldi. — Phil Hornshaw

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Supergiant’ın bir sonraki oyunu

Benim düşünceme göre, Supergiant Games kaçırmaz. Stüdyo ister doğaüstü spor müsabakalarını üstleniyor olsun, ister aile dinamiklerini keşfetmek için Yunan mitolojisini kullanıyor olsun, Supergiant ekibi, şaşırtıcı sanat ve oynanışa sahip duygusal olarak kışkırtıcı oyunların nasıl yapılacağını bildiklerini kanıtladı, böylece onları zorlaştırıyor. yere koy. San Francisco merkezli stüdyonun yayınladığı her oyun en üst seviye olsa da, kişisel olarak daha da iyiye gittiklerini düşünüyorum – bu da beni sırada ne olduğunu görmek için daha da heyecanlandırıyor.

Birçok kişi Hades’in devam oyununa ilgi duyduğunu ve hatta oyunun çılgın başarısı sayesinde bir tane beklediğini belirtse de, şaşırırsak şaşırmam. Aslında, umarım öyleyizdir. Stüdyo, keşif amaçlı ve birbirinden oldukça farklı tek seferlik oyunlar yaratma konusunda harika bir iş çıkardı. bilmek İstedim, ama yardım edemem ama tapıyorum. Supergiant’a güvenim var. Ve tartışmasız çok daha havalı olan Darren Korb ve Ashley Barrett. Ama benim de güvenim. — Jessica Howard

Daha fazla Elden Ring, lütfen

Görünüşe göre herkes gibi, son birkaç aydır gülünç bir şekilde Elden Ring’e daldım, patronlarla savaştım, eşya topladım ve her şeyden çok, irfan üzerinde durdum. (Elden Ring’de Neler Oluyor ile ilgili uzun açıklamamızdaki 150 saatlik öğe açıklamalarını okumanın meyvelerine bakın!) Birkaç ay geçtiğine göre, Elden Ring indirilebilir içeriği hakkında soru sormanın uygun olduğunu düşünüyorum. Nedir, nerede, ne zaman burada olacak ve en önemlisi, Hikâyede ne kadar inanılmaz irfan saçmalıkları ve boşluklar bırakacak??

var çok fazla Elden Ring’de bu tam olarak açıklanmadı. Marika neden Elden Ring’i parçaladı? Farum Azula neden parçalanıyor ve bir şekilde zamanın akışının bir parçası değil? Nasıl oluyor da haritanın tam ortasında, etrafı ilahi kulelerle çevrili ve göze çarpacak şekilde bir bulutla kaplanmış tuhaf bir okyanus var? Ebedi Şehirlere tam olarak ne oldu? Altın Godwyn neden gözleme gibi ezilmiş bir tür balık adama benziyor? Ranni’nin neden normal (bebek) bir yüzü ve ayrıca hayalet bir yüzü var? Miquella hiç uyanacak mı? Melina’nın annesi tam olarak kim???

Cevaplara ihtiyacım var. Aslında çok fazla yanıt var, çünkü From Software bize devasa Elden Ring dünyasındaki tüm hikayeyi vermedi. Elden Ring DLC’sine ihtiyacım var ve mantıklı olması için bundan daha fazlasına ihtiyacım var ve mümkün olan en kısa sürede buna ihtiyacım var. — Phil Hornshaw



oyun-1