Bu yılın başlarında Bungie’yi satın alan Sony, şirketin uzmanlığını daha geniş vizyonuna entegre etmek için hızla ilerliyor.

içinde yatırımcı sunumu Perşembe günü, Sony Interactive Entertainment CEO’su Jim Ryan, Bungie’nin uzun süredir devam eden hiti Destiny’den ilham alan sürekli güncellenen çevrimiçi oyunlara yoğun bir şekilde odaklanan şirket için yakın bir gelecek belirledi.

Sony, PlayStation Studios geliştirme bütçesinin %49’unu yıl sonuna kadar canlı hizmet oyunlarına harcamayı planlıyor. Sony, 2019’da sadece %12 olan bu oranı 2025’e kadar %55’e çıkarmayı planlıyor. Sony, 2025’in sonunda, şimdi bir tane yerine 12 farklı canlı servis oyununa sahip olacağını öngörüyor.

Şirket, TechCrunch’tan hangi franchise’larının canlı hizmet muamelesi görebileceğine dair soruları yanıtlamayı reddetti, ancak sunum, dikkat çekici tek oyuncu listesinde ilk olarak God of War, Horizon Forbidden West, Spider Man, The Last of Us ve Uncharted’ı gösterdi. -parti unvanları. Sony’nin sahibi olduğu stüdyo Naughty Dog bağımsız bir çok oyunculu oyun için kiralamaböylece The Last of Us veya Uncharted’ın sanal dünyalarından gerçekten de yeni bir oyun ortaya çıkabilir.

Bungie, en çok Halo serisini yaratmasıyla tanınıyor, ancak son zamanlarda stüdyo, şirketin daha sonra geliştirdiği yeni bir bilim kurgu dizisi olan Destiny ile eş anlamlı hale geldi. Halo’dan Microsoft ile ayrılmak. Halo gibi, Destiny de hassas, tatmin edici mekaniklere sahip fütüristik bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Ancak Destiny’nin asıl çekiciliği, oyuncuları birlikte keşfedebilecekleri ve görevleri yürütebilecekleri merkezi merkezlere getiren ve onu Call of Duty gibi geleneksel bir FPS’den daha çok World of Warcraft’a benzeyen Bungie’nin etkileyici, kusursuz çevrimiçi çok oyunculu deneyimidir.

Microsoft ile ayrıldıktan üç yıl sonra Bungie, Activision ile 10 yıllık bir ortaklığa imza attı. Şirket sonunda Activision ile de ayrıldı ve Sony’nin bu yılın başlarında 3,6 milyar dolara kaptırmasının önünü açtı. Bungie, anlaşmanın diğer tarafında, bir Naughty Dog olan bağımsız bir oyun stüdyosu olarak kalacak.

Bungie satın alımının halka açıklanmasından hemen sonra, Sony CFO’su Hiroki Totoki, şirketin Bungie’nin canlı oyun hizmeti teknik bilgisini daha geniş oyun tekliflerine dahil etme planını doğruladı.

“Bu satın almanın stratejik önemi, yalnızca son derece başarılı Destiny serisinin yanı sıra şu anda geliştirilmekte olan yeni IP Bungie’nin elde edilmesinde değil, aynı zamanda Bungie’nin canlı oyun hizmetleri alanında geliştirdiği uzmanlık ve teknolojileri Sony grubuna dahil etmesinde yatmaktadır. dedi Totoki.

Sony, Bungie’yi kendi kanatları altına alarak, zamanla genişleyen ve oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlayan çevrimiçi çok oyunculu oyunların nasıl oluşturulacağı hakkında çok fazla bilgi satın alıyor. Genellikle “canlı hizmet oyunu” olarak adlandırılan bu tür bir deneyim, Fortnite’ın sıradan oyuncuları ve hardcore yayıncıları renkli kaotik dünyasına çekmek için manşetlere çıkmasından yıllar sonra hala dünyanın en popüler oyunlarından biri olduğunu açıklıyor.

Aynı zamanda son derece kazançlı bir iş modelidir. Canlı hizmet oyunlarında genellikle, özel oyuncuları karakter görünümleri ve giysiler gibi dijital ürünler satın almaya davet eden bir oyun içi vitrin bulunur. Bu varlıklar döngüye girip çıkıyor, kıtlık yaratıyor ve oyuncuları onları toplamak için gerçek para harcamaya teşvik ediyor. Belirli bir içerik sezonunda, Destiny 2 ve Fortnite gibi oyunlardaki oyuncular, bu kozmetik sanal ürünlerden özel bir set kazanmak için ödeme yapabilirler. “savaş geçişi.”

Final Fantasy XIV gibi bazı canlı hizmet oyunları, oyuncuların en yeni içeriği oynamak için aylık abonelik ücreti ödemesini gerektirirken, diğerleri ücretsiz olarak oynanır. Neyse ki, bu günlerde çoğu ücretsiz oyun artık Microsoft veya Sony’nin kendi premium abonelik hizmetleri aracılığıyla ücretli bir abonelik gerektirmiyor.

Canlı hizmet oyunları zamanla genişleme içeriği ekler ve oyuncular, ana oyun çoğunlukla aynı kalsa bile, genellikle yeni şeylere erişmek için ödeme yapar. Oyun yapımcıları için asıl cazibe, zamanla yaşayabilen ve büyüyebilen, parıldayan ve lansmandan birkaç ay sonra fışkırmak yerine yıllarca gelir elde edebilen bir oyunu sürdürmektir.



genel-24