Kripto para projeleri için son derece zor bir yıl oldu, çünkü fiyatlar çöküyor, günlük dolandırıcılık ifşalarıve devam eden kullanılabilirlik kabusu Blockchain tabanlı bilgi işlemin yaygınlaşması, risk sermayedarlarının bir sonraki büyük bahsini, makul bir şekilde “web3” olarak adlandırabileceğiniz herhangi bir şeyden çok boş bir hayale benzetti.
Geçen yıl, büyük bir kitleyi, takas edilemeyen tokenleri toplamaya başlamak için çekebilecekmiş gibi görünen kripto tabanlı video oyunları, bunun yerine, algılanan geliştirici açgözlülüğüne toplu bir öfke çekti. oyun devleri sonuç olarak büyük ölçüde uzaydan kaçıyorlar.
Ve bunu akılda tutarak, bugün diğer yöne giden önde gelen bir şirketten bahsedelim.
John Hanke, “Bu sektör üzerinde en büyük etkiye sahip olabilecek bir şey olduğunu düşünüyorum – ama aynı zamanda muhtemelen hakkında konuşabileceğimiz en tartışmalı şey,” dedi.
Hanke, CEO’su Pokémon Git geliştirici Niantic, Salı sabahı şirketinin ilk geliştirici zirvesinde açılış konuşmasını kapatıyordu. Niantic, Görsel Konumlandırma Sistemi adı verilen bir konum haritalama özelliği içeren artırılmış gerçeklik geliştirici platformu Lightship’in yeni sürümünü zaten piyasaya sürmüştü. Hanke ayrıca, bir haritaya açılan ve insanların oyuncuları ve etkinlikleri bulmasını ve onlarla etkileşim kurmasını sağlayan bir sosyal ağ uygulaması olan Campfire’ı da duyurdu. Pokémon ve Onun diğer Oyunlar.
Yine de konuşması sona ererken, bir şey daha konuşmak istedi: Niantic’in blok zincir teknolojilerini oyunlarına dahil etme konusundaki erken keşifleri.
Bu yılın başlarında, Niantic arkasındaki ekiple tanışmıştı. SpotX Oyunları, kendisini “gerçek dünya metaverse için bir web3 yenilik stüdyosu” olarak tanımlayan Miami merkezli bir şirket. Uzmanlığı, oyun oynama deneyimini dijital koleksiyonlara dönüştüren kripto tabanlı çöpçü avları yaratmaktır.
Hanke Salı günü, “Onlarla tanıştığımızda, insanlara dışarı çıkmaları, yeni yerler keşfetmeleri ve arkadaşlarla eğlenmeleri için ilham vermenin bir yolu olarak blok zinciri kullanmaktan bahsetmeye başladılar” dedi. “Kendi kendimize konuşuyor gibiydik.”
Hanke, SpotX’in çalışmasıyla çekildi ve stüdyoyu satın aldı.
Mart ayında South by Southwest’te SpotX, çöpçü avı oyunu Austin’deki farklı yerleri ziyaret etmek ve cep telefonlarında web tabanlı AR araçları aracılığıyla onlarla etkileşim kurmak için nakit ödüller sundu. Oyunu bitiren herkes, oyuncuların ziyaret ettiği yerleri vurgulayan bir NFT oluşturabilir. Şuna benziyordu:
Hanke, NFT’nin “güzel bir resim – yaptıklarınızın bir hatırası” olmaktan daha fazlası olduğunu sevdi.
Bu, Niantic’in, oyuncular dünyayı dolaşırken deneyimleri doğrulamak ve anmak için teknolojiyi kullanarak gelecekte kripto tabanlı oyun oynamaya çalışabileceğine dair bir ipucu sunuyor. Bir SpotX çalışanı Salı günü bir demo sırasında bana tüm bunları blok zincirine koymanın arkasındaki fikir, verilerin sahte olması zor. (Neden birisinin Austin’i ziyaret ettiğini veya bir çöpçü avını kazandığını bilmiyorum, ancak kripto ile her zamanki gibi teknoloji hala kullanım durumlarının önünde.)
Hanke Salı günü sahnede “Burada daha erken günler” dedi. “Sanırım gelecekte bu konu hakkında bizden daha çok şey duyacaksınız.”
Salı günkü etkinliğin öncesinde, Niantic’in Hanke ile son tekliflerini tartışmak için Zoom’a atladım. şirket ile kanıtladı Pokémon Git AR gibi gelişmekte olan bir teknolojiyi alıp büyük ölçüde ana akım haline getirebileceğini, Tahmini 5 milyar dolar üretecek ilk beş yılında gelirde.
Bu nedenle, kendimi Hanke’nin web3’ü geçici olarak benimsemesiyle ilgilendim. Şirket, teknolojiyi aşağıdaki gibi bir amiral gemisi mülküne getirmekten çok uzak görünüyor. Pokémon. Ancak bu yıl oyuncular isyan etti sadece telkin NFT’lerin sonunda en sevdikleri oyunlara gelebileceğini. Bu nedenle, Hanke ve ekibine blok zincirinin çekiciliğinin ne olduğunu bilmek istedim.
Pek çok insan gibi, Hanke de kriptonun ademi merkeziyetçilik vaadinden etkileniyor – web ile cüzdanlar aracılığıyla etkileşim kurmanın bireysel kullanıcıları platformlar pahasına daha güçlü hale getireceği fikri.
Salı günü sahnede, bugünün web3 tartışmalarının kendisine dot-com çağında genç bir kurucu olduğunu hatırlattığını söyledi. 2000 yılında, Hanke, Keyhole adında bir şirket kurdu; Google, dört yıl sonra onu satın aldı ve Google Haritalar’a dönüştürdü.
1990’ların sonlarında, tıpkı şimdi olduğu gibi, çok sayıda hızlı zengin olma planı ve dolandırıcı vardı, dedi. Ancak büyük işletmeler olma yolunda önemli fikirler de vardı.
“Web3’ün potansiyeli bizi geri, internetin daha merkezi olmayan bir versiyonuna taşımaktır” dedi. “Ve başladığında orada olan o ruhun ve vizyonun bir kısmını yeniden yakalamak için.”
Hanke’ye sorduğum bir soru, bunların doğru olduğunu varsaysak bile, bunun için neden bir blok zincirine ihtiyacınız var? Cevabı, kriptonun, bugün Google, Facebook ve benzeri hizmetlerle oturum açarak verdiğimizden çok daha sınırlı veri kullanarak web sitelerinde kimlik doğrulamanıza izin verebileceğidir.
Hanke bana şunları söyledi:
Çoğu insan büyük şirketlerden birinin kimliğini kullanır. Yaptığımız her şeyde, uygulamalarda ve çevrimiçi olarak birincil pasaportumuzdur. Bunu yaptığımızda bir anlamda dijital ruhumuzu satıyoruz. Bu, edindiğimiz bir alışkanlık ve şu anda işler böyle yürüyor. Ancak web3, kendine egemen kimlikler. Bu düğmelerden birini kullanmak yerine, kişisel bilgilerinizi sızdırmayacak ve kullandığınız hizmetle aranıza bir aracı koymayacak ve bilgileri bir şekilde engelleyebilecek veya depolayabilecek bir web3 sistemi kullanabilirsiniz. olmasını istemeyebilirsin. Yani bana göre, bu gerçekten olması gerektiği gibi geliyor.
[…]
Gelecekteki internetin ayrılmaz bir parçası olarak bahse girmemi sağlayan bu tür kullanımlar. Blok zincirler aslında bu bağlamda faydalıdır çünkü merkezi bir otorite yoktur.
Pratikte cüzdanları mevcut kimlik araçlarımızdan daha özel ve güvenli hale getirmenin oldukça zor olabileceğini düşünüyorum; Molly White ikna edici bir şekilde şunu yazdı: kripto cüzdanları paylaşma eğilimindedir daha fazla rahat olduğumuzdan daha fazla verihalka açık blok zincirlerinde olduklarından ve anonim cüzdanların anonimleştirilmeyeceğinin garantisi yoktur.
Ayrıca, yerelleşmeye yönelik tüketici talebinin web3 kurucularının iddia ettiği kadar güçlü olup olmadığını merak ediyorum. Merkezi platformlar, parola sıfırlamadan dolandırıcılık durumunda geri alınabilecek işlemlere kadar bağımlı hale geldiğimiz birçok hizmeti mümkün kılıyor. Şimdiye kadar ademi merkeziyetçilik, kullanıcı deneyimi için feci sonuçlarla birlikte tüm bunlardan vazgeçmek anlamına geliyordu. Göreceli olarak konuşursak, çok az insanın bir kripto cüzdanı kurması şaşırtıcı değil.
Aynı zamanda, Apple, Google ve Facebook gibi devlerle ilgili hayal kırıklığı gerçek, dedi Hanke:
Cüzdan alıştırma problemini çözme — herkes bunu çok büyük bir şey olarak görüyor. Çözülmesi imkansız bir şey olduğunu düşünmüyorum. Bugün bir cüzdan kurmanın ve hazırlamanın gerçekten kalpsizler için olmadığını düşünüyorum. [But] orada ödül çok büyük. Böylece, tüketicilerin bu şeylere önem vermeye devam edip etmediklerini – zamanla bunlara daha fazla önem verip vermediklerini ve insanların kişisel bilgilerine sürekli olarak bakıp bakmadıkları konusunda temkinli olmaya devam edip etmediklerini göreceğiz.
Değeri ne olursa olsun, buradaki mesele, tüketicilerin çevrimiçi iş yapmak için daha özel yöntemlerle ilgilenip ilgilenmeyeceğinden çok, bu yöntemlerin güvenli ve kullanışlı olup olmadığıyla ilgili olduğunu düşünüyorum. Hanke bana iyi bir kullanıcı arayüzü tasarlamanın zorluklarını gördüğünü ve bazı “sağlıklı şüpheciliğin” uygun olduğunu söyledi.
Hanke’ye son web3 sorum, neden ortalama insanların oyunlarında NFT’leri ve diğer kripto ürünlerini görmekten heyecan duyacağını düşündüğüydü. Bu ürünlerin, aracıların eskisinden çok daha küçük bir kesinti yaparak yaratıcıları daha doğrudan ödüllendirmesine izin verdiğini ve insanların bağımsız projeleri desteklemeyi sevdiklerini söyledi. (Benim için de aynı derecede ilginç, yaptığı şey olumsuzluk Örneğin, video oyunlarına NFT eklemenin onları oynamayı daha eğlenceli hale getireceğini söyleyin.)
Bir yandan, açıkça bazı çok erken planlar üzerinde Niantic’e bu kadar baskı yapmak biraz adaletsiz olabilir. Hanke, şirketin web3 hakkında cevaplardan daha fazla sorusu olduğu konusunda açık sözlüydü. NFT’ler çok iyi asla gelmeyebilir Pokémon Git veya diğer büyük unvanlarından herhangi biri.
Öte yandan, Hanke kesinlikle bana ciddi geldi. Ve Niantic’in diğer kripto meraklısı oyun geliştiricilerinin çok azının yaptığı bir şey var: on milyonlarca kullanıcı. Bu, şirkete rakiplerinin sahip olmadığı bir etki sağlar. Ve herkesin kriptoyu nasıl faydalı veya eğlenceli hale getireceğini çözebileceğini varsayarsak, kullanıcı tabanı hala özel şirkete de önemli bir fırsat verebilir.
Hanke, geliştiricilere “Açıkçası, sadece okuduğumuz bazı şeylere dayanarak tüm bu teknoloji setini reddetmek gerçekten çok kolay” dedi. “Bence bu çok büyük bir hata olur. Bence bu teknoloji hakkında gerçekten önemli bir şey var.”