Sıçramak potansiyel olarak bir sonraki büyük şey olabilecek, hızlı tempolu, çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunudur. PvP veya PvE formatında çok sayıda hareket, dikeylik ve destansı savaşlar içerir.
Son oyun testinde oyuna atlamayı başardım. İşte izlenimlerim ve neden bu yıl piyasaya sürülen en iyi FPS oyunlarından biri olabileceği.
Görseller, Müzik ve Ses
İlk kez giriş yaptığımda oyunun görsellerinden etkilenmeden edemiyorum. Tüm grafik ayarlarını maksimuma çıkardım ve hayal kırıklığına uğratmadı. Karakterler iyi tasarlanmış ve ilk bakışta benzerlikler paylaşsalar da her sınıfın kendine has bir yeteneği var.
Kullanıcı arayüzü de temiz ve çok kalabalık hissetmiyor. Daha önce, kullanıcı arayüzünün her yerde olduğunu hissettiren oyunlar vardı ama burada durum böyle değil.
İlk oyunuma geçtiğimde, ortam çok etkileyici görünüyor. Son zamanlarda oynadığım görsel olarak en çekici oyunlardan biri.
Görsel kaliteyi kontrol etmek için oyunu mümkün olan en yüksek ayara getirdim. Detaylar diğer oyunlara göre alkışlanmalı.
Sadece aşağıdaki resme bakın. Saldırı tüfeği keskindir ve patlama tüfeğin gövdesine yansır. Ön plan – silah, eller, bir düşman – harika görünüyor, ancak arka plan geride bırakılmamış.
Oyunun görselliği harika olsa da sesi için aynı şeyi söyleyemeyeceğim. Mermilerin nereden geldiğini veya etrafımda bir düşman olup olmadığını net bir şekilde duyabiliyorum.
Ancak, oynarken karşılaştığım bazı ses hataları var. Mesela benim karakterim yürüyor ve ben durdum ama ayak sesleri bir iki saniye devam ediyor. Bir düşmanı da kaçırdığı zamanlar vardır.
Adil olmak gerekirse, oyun hala erken erişimde olduğu için hatalar bekleniyor.
Sıçrama Oynanış İzlenimleri
Diğer oyunlarda olduğu gibi, ilk önce öğretici ile başladım ve sizin de yapmanızı öneririm. Hızlıdır ve oyunun kontrollerini göstermek için harika bir iş çıkarır.
Ancak öğretici, her bir karakter sınıfı arasındaki farkları tartışmaz. Bir eşleşmeye ilk girdiğimde, varsayılan olan Pathfinder’ı kullandım.
Sadece Armory’deki dersleri araştırdım. Pathfinder, Titan, Wraith ve Tech Ops gibi her sınıfı burada gördüm. Her birinin kendine özgü yeteneği ve nihai gücü vardır.
İlk oyunuma geçiyorum, harika hissettirdi. Dikeylik ve hareketle karıştırılan silah sesi, onu daha dinamik hale getiriyor.
Şimdi, silah sesi harika. Her sınıfın kendi yükleme kombinasyonu vardır. Geliştiriciler silahları iyi dengeledi. Şu anda aşırı güçlü bir silah olduğunu düşünmüyorum.
Öldürme zamanı (TTK) tam doğru. Çok yüksek veya çok düşük değil. Oyun çok beceri tabanlı. Öldürmek için harika izleme ve fiske vurma becerilerine sahip olmanız gerekir.
TTK ayrıca karşı oynama şansı da sağlar. Tepki vermek için sınırlı bir zamanınız olan Valorant’ın aksine, Leap, bir saldırı için hazırlanmak için iki kez zıplamanıza ve saklanmanıza veya boğuşarak uzaklaşmanıza izin verir.
Sevmediğim bir şey olsa da, silah geri tepme eksikliği. Geri tepmeyi düşünmeden birini nişan almak ve vurmak çok kolay geliyordu. Bu, öğrenme eğrisine biraz katkıda bulunan bir unsurdur, ancak bir kez anlaşıldığında, bir rakibi takip etmek ve bir kez kırpmak daha tatmin edici hissettirir.
Sıçrama, her karakter için bir kancaya sahiptir. Bir anime hayranıysanız, Attack on Titan’daki 3D manevra teçhizatını size kolayca hatırlatacaktır.
Kavga mekaniği harika olsa da, çok sert hissettirdi. Momentum eksikliği nedeniyle Titanfall 2’deki kancanın akışkanlığına sahip değil. Havada hareket etmek de yavaş hissettiriyordu.
Daha fazla hareket seçeneği için kıskaçları çift zıplamalar ve kısa çizgilerle kolayca birleştirebilirsiniz. Ayrıca, kıskaçların bir sınırı yoktur, bu nedenle birkaç dakika boyunca düz bir şekilde sallanabilirsiniz – tabii ki vurulmazsanız.
Diğer bir hareket seçeneği ise kişisel araç (PV). PV’ler varsayılan olarak mevcuttur. Geniş harita boyutu nedeniyle buna ihtiyacınız olacak.
PV’nin tek dezavantajı bekleme süresidir. Bazı haritaların uğraşacak ağaçları veya binaları olmadığını düşünürsek biraz fazla uzun.
Oyun içi özelleştirme de var. Karakter görünümleri, silah görünümleri, anahtarlıklar ve sprey boyalar açılabilir öğelerden sadece birkaçıdır. Oyun testi seçenekleri sınırlı olduğu için bunlara göz gezdirdim.
Kozmetik yükseltmelerin yanı sıra, büyütme adı verilen bir özellik var. Altın Sırt Çantası gibi belirli yükseltmelerle karakterinizi özelleştirebilirsiniz. Bu, altın bir silah kullanırken %50 daha fazla cephaneye sahip olmanızı sağlar.
Ayrıca, sınıfa özel yükseltmeler sağlayan bir takım elbise modülü de seçebilirsiniz. Bir örnek, Wraith için Hızlandırılmış Botlardır. Bu, %15 oranında artırılmış bir yer hareketi sağlar.
Rekabetçi (PVP) ve Özel Operasyonlar (PvE) arasında değişen çeşitli oyun modları vardır. Sunucumda oyuncu eksikliğinden dolayı herhangi bir rekabetçi oyun modu oynamadım. Ama Özel Harekat deneyimimin harikadan başka bir şey olmadığını söyleyebilirim.
Bunun dışında oynanış harika hissettiriyor ve gelecekte hangi özelliklerin ekleneceğini görmek beni heyecanlandırıyor.
Görmeyi sevdiğim ve Geliştirmem Gereken Şeyler
Sıçramanın doğru yaptığı birçok şey var. Ancak bu, eksiklikleri olmadığı anlamına gelmez.
İlk olarak, slayt yok. Hareket etmekten gurur duyan bir oyun için geliştiricinin kaydırmayı dahil etmesi gerektiğini düşünüyorum. Kayma hareketi daha öngörülemez hale getirdiği için izlemeyi daha zor hale getirir.
Bir diğeri, retikül özelleştirmesinin olmamasıdır. Beyaz nişangah bazı haritalarda iyi, ancak bazı ortamlarda görmek zor
Bazen oyun sizi zaten çok sayıda düşmanın bulunduğu bir yere düşürdüğü için yeniden doğmak da sorgulanabilir. Sizi düşmansız rastgele bir yerde ortaya çıkarsa daha iyi olur. Bu da yumurtlama kampını önler. Bir bölgede kaç tane düşman olduğunun bir göstergesi de harika olurdu.
Geliştiricilerin de oyunu optimize etmesi gerekiyor. RTX 3060 Ti grafik kartı kullanarak her şeyi maksimum ayarlarda oynuyorum. Piyasadaki en iyisi değil ama 1080p yüksek yenileme hızıyla oyun oynamak için fazlasıyla yeterli olmalı.
Durum böyle değil. Oyuna mükemmel bir şekilde başladım ancak 4. veya 5. Dalga civarında daha fazla düşman geldikçe kare hızım düşmeye başlıyor. Çerçeve düşüşlerini telafi etmek için görsel ayarlarımı hemen düşürmem gerekiyordu.
Oyunun Nvidia DLSS desteğine sahip olduğunu düşünürsek daha iyi bir optimizasyona ihtiyacı var. Sadece yüksek kare hızlarına ayak uydurmak için harika görsellerin kısılması çok yazık olur.
Son olarak, daha iyi kontrolör desteğine ihtiyacı var. Çalışıp çalışmadığını görmek için denetleyicimi taktım. Anahtar bağlantıları ayarlarda mevcuttur ancak özelleştirmeden yoksundur.
Örneğin hassasiyet, hem fare hem de klavye ayarlarını ve denetleyiciyi aynı anda ayarlar. Özel denetleyici ayarları için ayrı bir sekmeye ihtiyacı var.
Son düşünceler
Leap, harika görsellere ve sese sahip hızlı tempolu bir nişancı arayanlar için mükemmel olan heyecan verici bir oyundur.
Apex Legends, Halo ve Battlefield’ın bir karışımı gibi geliyor. Bu oyunlardan harika şeyler alıyor ve Blue Isle Studios kendi benzersiz mekaniklerini ekledi.
Oyun testi bazı eksikliklerini ortaya çıkardı, ancak oyun testinin orada olmasının nedeni budur – piyasaya sürülmeden önce geri bildirim toplamak ve üzerinde iyileştirme yapmak.
Eksileri var ancak harika oyun deneyiminden uzaklaşmıyor. Bir sonraki büyük FPS oyunu olma potansiyeli hala var.
Fiyata gelince, henüz bir açıklama yok ama Erken Erişim fiyatının gerçek sürüm fiyatından farklı olacağından bahsetmişler. İndirim erken benimseyenler için olacak.
LEAP Çıkış Tarihi
Leap Early Access 1 Haziran 2022’de başlayacak. Geliştiricilere göre oyun, 12 ay boyunca hata düzeltmeleri, kararlılık, performans ve oyun dengesi ile Erken Erişim’de olacak.
Öyleyse Erken Erişim’e katılmalı mısınız?
Kesinlikle. Geliştiricilere yalnızca desteğinizi vermekle kalmıyorsunuz, aynı zamanda geliştiricilerin “topluluğun gücünün farkında olduklarını” belirttiği gibi gelişimine de dahil olacaksınız.
Üstelik indirimli harika bir oyun alıyorsunuz. Bu, FPS sevenler için bir kazan-kazan durumudur ve henüz bir FPS hayranı değilseniz, Leap’i deneyin, kesinlikle fikrinizi değiştirecektir.