Deus Ex geliştiricisi Eidos Montréal, Final Fantasy 15’i neredeyse yapmak üzereydi. Stüdyo, Square Enix’in amiral gemisi JRPG projesinden sorumluydu – yayıncı fikrini değiştirip eve geri götürene kadar.
Eidos Montréal, serideki son girişi olan Deus Ex Mankind Divided’dan sonra Final Fantasy 15 üzerinde çalıştı. Eski Montréal çalışanı Jonathan Jacque-Belletête’ye göre, karar verildiğinde Kanada’da geliştirme zaten devam ediyordu. “Sonra onu Japonya’ya geri getirmeye karar verdiler” dedi. Gerçek Başarılar. “Bence büyük bir hataydı, ama yine de gerçek bu. Bizimki gerçekten çok güzeldi.”
O zamandan beri, Montréal stüdyosu bir Tomb Raider devam filmi ve Guardians of the Galaxy yayınladı – ikincisi “içten ve esprili hikayesi” için Vic’imizden dört yıldız aldı.
Stüdyo, bir ana hat Final Fantasy oyunu çıkaran ilk Batılı geliştirici olacaktı. Ancak olayda Final Fantasy 15, klasik olarak adlandırılan bir Japon geliştiricisi olan Square Enix’in Business Division 2’sine emanet edildi ve yönetmen Hajime Tabata tarafından yönetildi. 2016 yılında büyük ölçüde olumlu eleştiriler için piyasaya sürüldü.
Kare kazığı
Tüm bunlar birkaç yıl önce ortaya çıkmış olsa da, bugün fazlasıyla alakalı bir hikaye – Square Enix’in Batı stüdyolarını Japonya’da ana gemiye katlayamamasının simgesi. Bu başarısızlık, bu yıl yayıncının tüm Batı bölümünün 300 milyon dolara Embracer Group’a satılmasıyla doruğa ulaştı – oyun endüstrisi konsolidasyonu bağlamında oldukça küçük bir miktar.
Yıllar boyunca, Square Enix, Crystal Dynamics ve Eidos Montréal’in oyunlarının performansından “beklentileri karşılayamamanın” neredeyse şirketle ilgili bir meme olduğu noktaya kadar defalarca şikayet etti. Ve son yıllarda, bu stüdyoların yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmayı bulmak için mücadele etti – ağırlıklarını finansal olarak paniğe kapılmayan lisanslı Marvel oyunlarına itmek için verdi. Şimdi, nihayet, havluya atıldı.
Square Enix, 2009 yılında Deus Ex ve Tomb Raider ile birlikte saygıdeğer İngiliz yayıncı Eidos’u satın aldı – ancak iki şirketin hiçbir zaman tam anlamıyla birleşmediğini iddia edebilirsiniz. En ünlü özellikleri, köken kıtalarında kalan zarı asla geçmedi. Bu tür bir ayrım, artan ekip boyutlarının gişe rekorları kıran filmlerin birden fazla zaman diliminde geliştirilen çoklu stüdyo projeleri haline geldiğini gördüğü AAA ortamında giderek olağandışı hale geliyor.
Eidos Montréal’in Final Fantasy’yi sunmuş olabileceği veya Tomb Raider’a Business Division 2’nin sunabileceği paradigma-kırıcı bir yeniden düşünme asla ortaya çıkmadı. Yine de Square Enix’in Japonya’daki CGI ekibinin Deus Ex: Human Revolution’ın sinematiklerinde harika bir iş çıkardığını belirtmekte fayda var. Bunları biz istemesek de her zaman alacağız.