Sony, bu geçen nesil hitlerden payını aldı, ancak Insomniac tarafından geliştirilen Marvel’s Spider-Man’in kaçak başarısına yaklaşan hiçbir şey yoktu. 2020’nin sonlarında, açık dünya webslinging oyunu 20 milyonun üzerinde kopya sattı, bu sayı o zamandan beri kuşkusuz arttı ve Insomniac Games ve Marvel markası tartışmasız PlayStation Studios’un çıktısının ana direği haline geldi (Marvel’s Spider-Man 2 ve Wolverine gelecek için planlanmıştır). Pekâlâ, başka bir yoldan gidebilirdi.

bir alıntıya göre itibaren Video Oyunlarının Nihai Tarihi Cilt 2, Steven L. Kent2014’te yeni kurulan Marvel Games, uzun süredir Spider-Man yayın ortağı Activision’dan ayrıldı ve hem Xbox hem de PlayStation’a yeni bir Spidey başlığı ve muhtemelen diğer franchise’lara dayalı oyunlar yapma konusunda yaklaştı. Xbox onları geri çevirdi.

Insomniac’ın PS5 için Wolverine’i, Star Wars Squadrons, Battlefront II, Spec Ops: The Line’ın Eski Yazarını Anlatı Yönetmeni Olarak Aldı

İhtiyacı olan şey, “berbat lisanslı oyunlar” zihniyetini benimsememiş bir yayınevi ortağıydı. Uzun vadeli yatırımlar için gözü olan, bir franchise oluşturmaktan fayda sağlayacak kazanılmış çıkarları olan bir şirkete ihtiyacı vardı. Bu ortağın derin bir yetenek havuzuna, kaliteye bağlılığa ve tükenmez bir şekilde derin ceplere sahip olması gerekir. Bu tanıma uyan üç şirket vardı. Bunlardan biri olan Nintendo, oyunları daha çok kendi fikri özelliklerine dayalı olarak geliştirmiştir.

Geçmişimde konsol birincisi olduğum için hem Xbox hem de PlayStation olmak üzere her iki tarafa da ping attım ve “Şu anda kimseyle büyük bir konsol anlaşmamız yok. Ne yapmak istersin?” dedim. Microsoft’un stratejisi kendi IP’lerine odaklanmaktı. Geçtiler. Ağustos 2014’te, PlayStation üçüncü taraflarından Adam Boyes ve John Drake’in bu iki yöneticisiyle Burbank’taki bir konferans odasında oturdum. “Bunun mümkün olduğuna, Arkham’ı yenebileceğimize ve en azından bir oyuna ve belki de platformunuzun benimsenmesini sağlayabilecek birden fazla oyuna sahip olabileceğimize dair bir hayalimiz var” dedim.

O zamanlar lisanslı oyunların ününe rağmen, Sony potansiyeli gördü ve Insomniac’ı (hala bağımsız bir 3. taraf stüdyoydu) yeni bir Spider-Man unvanına koydu. Sony proje konusunda ciddiydi ve projeyi denetlemek için geliştirme direktörü Grady Hunt ve PS4 tasarımcısı Mark Cerny’yi gönderdi. Gerisi tarih.

Microsoft, Marvel’ın cömert teklifini bugün gelse geri çevirir mi? Bunun çok büyük bir “hayır” olacağını hayal etmeliyim. Spider-Man tam da şu anda aradıkları sistem satan, Game-Pass aboneliği üreten bir oyun ve para artık onlar için bir sorun değil gibi görünüyor. Ama hey, başarı tamamen doğru yerde, doğru zamanda, doğru öngörüyle olmakla ilgilidir.

Bu küçük anekdot hakkında ne düşünüyorsunuz? Xbox, PlayStation yerine Marvel ile kilitli olsaydı, oyun sahnesi bugün nasıl görünürdü?



genel-17