Ubisoft’un uzun süredir ertelenen çok oyunculu korsan oyunu Skull and Bones, Call of Duty’nin deneyimli bir yapımcısının geliştirme ekibine katılmasıyla yönetimde bir değişiklik daha yaptı.
Neven Dravinksi, 2012’de Black Ops 2’ye kadar Call of Duty’de kıdemli yapımcı olarak çalıştı. En son Warzone ve Modern Warfare’in canlı hizmet öğelerinin yapımını yönetti. Bir basın açıklamasına göre, oyunun vizyonunu ve stratejisini şekillendirmek için Skull and Bones’a kıdemli yapımcı olarak katıldı.
Basın açıklaması, olası bir çıkış tarihinden bahsetmedi. Ubisoft hala resmi olarak 2022 ile 2023 arasında bir lansman aralığı hedefliyor ve dili, oyunun hala geliştirme aşamasında olduğunu gösteriyor. Dravinksi, oyunun tamamlanmasını denetlemek için değil, oyun üzerinde çalışmaya devam ederken geliştirme ekibine liderlik etmekle görevlendirildi.
Bir basın açıklamasında “Ubisoft Singapur’un yetenekli ekiplerine katılmaktan heyecan duyuyorum” dedi. “Skull and Bones geliştirme ekibi inanılmaz derecede heyecan verici bir proje üzerinde çalışıyor ve oyunun vizyonunu hayata geçirirken onları desteklemeyi dört gözle bekliyorum”.
engebeli bir yolculuk
Bu hiç de fena bir başarı olmayacak. Skull and Bones, 2013’te Assassin’s Creed 4: Black Flag’in bir genişletmesi olarak hayata başladığından beri çalkantılı bir gelişmeyle karşı karşıya kaldı. Kotaku Geçen yıl yayınlanan rapor, kapsamının ve oynanışının gelişim süreci boyunca, ortamı, temel deniz oyun döngüsü ve baştan sona kökten altüst olan yaratıcı yönü ile nasıl önemli ölçüde değiştiğini ayrıntılı olarak anlattı.
Skull and Bones da uzun süredir yönetimdeki değişikliklerle kuşatılmış durumda. Elizabeth Pellen şu anda oyunun üçüncü yaratıcı yönetmeni olarak görev yapıyor ve bu yılın başlarında yardımcı yönetmen Antoine Henry projeden ayrıldı.
Bir başka üst düzey yöneticinin daha tanıtılması, oyunun çalkantılı gelişiminin henüz geride olmadığının bir işareti olarak alınabilir, çünkü gemiyi daha sakin sulara yönlendirmek için yeni eller getirildi. Bununla birlikte, Ubisoft muhtemelen Dravinski’nin – ve onun 20 yıllık video oyunu prodüksiyon deneyiminin – Skull and Bones’un hastalıklarını iyileştirmenin anahtarı olacağını umuyor.
Bu yılın başlarında, altı dakikalık Skull and Bones oynanışı sızdırıldı. Reddit, telif hakkı ihlali nedeniyle derhal kaldırılmadan önce deniz muharebesine bir bakış veriyor. Videonun oyunun yapım aşamasının hangi aşamasında çekildiği netlik kazanmazken, PCGamer 2018 önizlemesi sırasında gördüklerine oldukça benzer göründüğünü düşündü. Oyuncular açık denizlerde yolculuk eder ve hızlı tempolu deniz savaşlarında çatışırlar, kötü şöhret kazanmak ve gemilerini yükseltmek için sözleşmeleri tamamlarlar.
Başlangıçta 2018’de piyasaya sürülmesi planlanmasına rağmen, Ubisoft oyunu defalarca erteledi. Şu anda 2022 mali yılında piyasaya sürülecek ve bu da onu Nisan 2022 ile Nisan 2023 arasında bir yere yerleştirecek. Ancak bu geniş marj bile çok erken görünebilir.