Nintendo Entertainment Podcast’inde bizler de dahil olmak üzere birçok kişinin belirttiği gibi, Nintendo her zaman belirli alanlarda yenilik yapan bir şirket olmuştur… ancak diğerlerinde bocalayan bir şirket olmuştur. Oyun kültürü olarak neler yapabileceğimiz konusunda sınırları ve algıları zorlayacaklar, ancak o zaman çok açık görünen bir şey yapmayacaklar. Ve birçokları için, şimdilik üç nesildir, Nintendo’nun beceremediği en büyük şeylerden biri, çevrimiçi oyunlarıdır. Reggie Fils-Aime’nin bile not ettiği şey, onun ve diğerlerinin Japonya’daki Nintendo’nun başkanlarını anlamaya çalıştıkları bir şeydi.

ile bir röportajda GeekWire podcast’ibunun neden olduğunu, Nintendo’nun patladıkları “kanepe oyunundan” nasıl geçtiğini ve hala mükemmel olmaları için zaman alan çevrimiçi oyun unsuruna karşı konuştu:

“Çevrimiçi çok oyunculu oynamak için, şirketin gerçekten yeni oyun türünün ne olduğunu, şimdi bu oyun biçiminde üstünlük sağlamak için yaratmamız gereken farklı deneyim türlerinin neler olduğunu düşünmesi gerekiyordu. Ve açıkçası, şirketin bunu düşünmesi, temelde farklı olacağına ve yeni bir şekilde değer katacağına inandıkları bir şey bulmaları biraz zaman aldı.”

Ayrıca, Nintendo of Japan’ın gözünde ilk başta bunun “değerini” görmediklerini kaydetti:

“Kültürel olarak şirket, çevrimiçi ortamda büyük bir fırsat görmedi. Amerika ve Avrupa’nın sürekli olarak Japonya’daki şirketi çevrimiçi oyunun değeri konusunda eğitmeye çalıştığı, deneyimin olumlu olması için yapılması gereken çevrimiçi altyapıya yatırım yaptığı bir alandı. Video oyun alanındaki üç ana donanım rakibi arasında kesinlikle haklısınız, Microsoft’un bu kadar önemli yatırım yaptığı ve rekabet avantajı haline geldiği yer burası – bugün hala onların bağlantılı oyunları açısından tartışacağım. Altyapıya yatırımı ve geliştirmeyi teşvik etmek şirketin batı kısımları tarafından sürekli bir baskı alanıydı ve eminim ki bu konuşma bugün de devam ediyor.”

Bu, Reggie Fils-Aime tarafından yapılan adil bir dökümdür ve yine de birçoğu, Big N gelişirken, Switch’in nimetiyle bile yeterince gelişmediğini iddia edecektir. Gelecekte bir sonraki sistemleriyle nasıl oynayacağını görmemiz gerekecek.

Yazar hakkında






oyun-4