Dolmen, Dark Souls ve Dead Space’in birlikte bir çocuğu olsaydı alacağınız bir şey olarak tanımlanabilecek bir 3. şahıs aksiyon RPG’sidir. Dolmen, Massive Work Studio’nun bağımsız geliştiricilerinden, adı geçen oyunlardan küçük parçalar alır ve bunları birleştirir. Bitmiş proje ilginç bir karışımdır, ancak karmaşık savaşlar ve modası geçmiş bir kullanıcı arayüzü ile sorunludur.
Oyun Adı: Dolmen
Platform(lar): PC (incelendi), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Yayıncı(lar): Prime Matter
Geliştiriciler: Massive Work Studio
Çıkış Tarihi: 20 Mayıs 2022
Oyunun adı Dolmen iken aynı zamanda bir kristalin adıdır. Eşsiz özellikleri nedeniyle yüksek emtia öğesidir. Revion Prime adlı maden istasyonunda, onu her türlü kötü yaratıkla ve kim bilir neyle istila eden boyutlararası bir yarıktan sonra. Biletinizin kesildiği yer burasıdır ve istasyona inmek, sorunlara neden olan yaratıkları öldürmek ve bulduğunuz Dolmen kristallerini geri getirmekle görevlendirilirsiniz, böylece yumurta kafaları ve ne olduğunu anlayın ve tekrar olmasını önleyin.
Hikaye açısından, burada önemli bir şey yok ve dürüst olmak gerekirse, hikaye için Dolmen oynuyorsanız, bunu yeniden düşünmek isteyebilirsiniz. Bununla birlikte, hikaye önemliyse, terminallerde ve diğer noktalarda bulunabilecek oyun içi sinematikler ve oyun boyunca dağılmış bilgi parçalarıyla karşılaşacaksınız.
Mücadele, Fromsoftware girişlerinden yoğun bir şekilde ödünç alırken, zaman zaman hantal olsa da ödüllendirici geliyor. Saldırılar, hafif ve ağır saldırılarla gerçekleştirilir ve kombolarda kullanılabilir. Silah kullanarak, düşmanınızın sağlığını azaltabilir ve onlara karşı size küçük bir avantaj sağlamak için çeşitli debuff’lar uygulayabilirsiniz. Gelen hasarı engelleyebilecek, savuşturabilecek veya gelen mermileri gönderene geri gönderebilecek bir kalkan kullanabilirsiniz. Fromsoftware oyunlarına atıfta bulunmaya devam etmek klişe gelse de, eminim Massive Work Studio’nun aklında tam olarak bu vardı. Bununla birlikte, geliştiricinin kredisine, oyuncuları ayak parmaklarında tutacak bir bükülme eklediler.
Geleneksel sağlık ve dayanıklılık ölçerler basit ve evrensel olsa da, karakterinize çeşitli kullanımlar sağlayan bir enerji ölçer de var. İyileştirme, silahlarla saldırmak, size buff’lar uygulamak ve düşmanlara debuff’lar uygulamak, pillerden gelen enerjiyi ve belirli teçhizatı giyerken düşmanları yakın dövüş silahlarıyla vurmayı gerektirir. Bunu Dark Souls 3’ün FP kaynağı olarak düşünün. Ne kadar çok kullanırsanız, o kadar az şeye sahip olursunuz. Şimdi hariç, aynı zamanda iyileşmenin tek yolu bu, sizi gerçekten o enerjiyi ve pilleri boşa harcamak isteyip istemediğinize karar vermeye zorluyor. Ayrıca, enerji kaynağı sistemine biraz dinamik katan ve agresif oyuncuları ödüllendiren belirli teçhizatı giyerken yakın dövüş silahlarıyla düşmanlara çarparak enerjiyi geri kazanabilirsiniz.
Karşılaştığım ilk patronla yüzleştiğimde bu daha belirgin hale geldi. İyileşmeye çalışırken de biraz hasar vermek için enerjiye ihtiyacım vardı. Enerjiniz bittiğinde, bir pili açmanız gerekecek; Yapabilirseniz ya da az miktarda enerji kazanmak için ortaya çıkan çetelere şaplak atın. Bir pili etkinleştirmeye çalışırken iki saniye yerinde oturmak tam olarak ideal bir durum değildir, bu nedenle iyileşebilir veya hızlı bir atış yapabilirsiniz, bu nedenle enerji kaynağı sistemi zaman zaman oldukça can sıkıcıdır. Oyundaki düşmanlar da tam olarak size bunu yapmanız için fazla zaman vermiyor. Çaresizce iyileşmeye ihtiyacın varken bir şeyin sana çarpmaması için dua ederken kıpırdamadan oturmak bir acıydı. Sistemin hayranı olduğumu söyleyemem.
Ne yazık ki, savaş umduğum kadar pürüzsüz değil. Yakın dövüş saldırıları hantaldır ve zıplayarak yakın dövüş saldırıları oldukça yavaştır ve istediğimden daha fazla dayanıklılık alır. Onları tanımlamanın en iyi yolu, Virtua Fighter’daki zıplayarak saldırı saldırılarına benzer olmalarıdır – burada biraz takılma zamanınız var. Dayanıklılığınıza bir ton puan pompalamadığınız sürece, bazen buna değmez. Menzilli saldırılar biraz daha iyi, ancak bazen kilitli olmalarına rağmen hedeflerini kaçırdıklarını fark ettim. Boss dövüşleri sırasında, hangi saldırıyı kullanırsam kullanayım, bazen kamera kayıyordu ve sonunda işaret bile etmediğim bir yöne saldırıyordum. Aksi halde eğlenceli ve ilginç bir deneyimden uzaklaştığı için sinir bozucu.
Tabii işin diğer tarafından da bahsetmeden dövüşten söz edemezsiniz; ölüm. Evet, Dolmen’de birkaç kez öleceksiniz ve çok şükür ölüm son demek değil. Zamansız bir ölümle karşılaştığınızda, kendinizi çabucak eriştiğiniz son kontrol noktasında bulacaksınız. Ürettiğiniz veya bulduğunuz tüm silahları ve teçhizatı saklarsınız, ancak şimdiye kadar topladığınız Nanite (para birimi) veya Dolmen parçalarını kaybedersiniz. Benzer şekilde, bunları toplamak için yalnızca bir şansınız olur. Ondan önce ölüme merhaba derseniz, onları kaybedersiniz.
Oyundaki düşmanlar ilginçten tamamen sıkıcıya kadar değişiyor, bu yüzden burada biraz isabet ve ıska var. Patronlara gelince, zorluklardan zevk aldım ve bazıları onları alt etmenin en iyi yolunu bulana kadar beni sıkıştırdı. Patronları severim ama standart düşmanlardan nefret ederim.
DOlmen’in sahip olduğu gerçekten harika bir şey, zaten mağlup ettiğiniz patronları yeniden canlandırabilme yeteneğidir. Gerekli Dolem kristallerine sahip olduğunuzu varsayarsak, hub’ınızda veya dünyada bir terminal açabilir ve bir patron yumurtlayabilirsiniz. Onu yen ve patron silahları ve nanitler inşa etmek için eşyalar kazanabileceksin. Ve bu dövüş sırasında ölürseniz, patronu doğurmak için kullandığınız Dolmen kristallerinden başka bir şey kaybetmezsiniz. Bu, diğer oyunların yapmasını istediğim bir şey çünkü bu eğlenceli. Ve kısa bir süre içinde aşırı güçlenmenin kolay bir yolu.
Dolmen’de koşarken, teçhizat yapmak için kullanılabilecek kaynaklar elde edeceksiniz. Başka bir Soulslike oyunu olan The Surge’a çok benziyor. Dijital avatarınızın her parçası yapılabilir; zırh ve silahlar. Ayrıca yol boyunca size birkaç farklı seçenek sunulur. Hangi teçhizatın diğerinden daha iyi olduğunu veya hangi bonusları sunduğunu bilmiyorsanız, onu parçalayan kullanışlı bir açıklama var. Bu şekilde, zanaatkarın pişmanlığını yaşamayacaksınız – ancak buna dikkat ederseniz. Teçhizat üretirken bunlara bonuslar da ekleyebilirsiniz. Standart teçhizat oluşturmak yerine, doğru kaynaklara sahipseniz, sizi hayatta tutmak için gerçekten etkileyici ve daha uygun bir şey üretebilirsiniz.
Ve bir şeyler yapmak harika olsa da, bunu yapma süreciyle ilgili bir sorunum var. Kullanıcı arayüzü basit değildir ve bir şeyler yaptığınızda, çok belirgin olmayan gereksinimlere dikkat etmeniz gerekir. Elbette, bu harika teçhizatı yapmak için gerekli malzemelere sahip olabilirsiniz, ancak yalnızca kırmızı ile listelenen gereksinimlere bakmazsanız ve ne arayacağınızı bilmiyorsanız, onu kaçırırsınız. Sonra eşyaları donatmaya çalıştığınızda, yapamayacağınızı öğreniyorsunuz. Bu, daha sonra değineceğim kullanıcı arayüzü sorunlarının sadece bir parçası.
Kullanıcı arayüzü korkunç
UI tarihli; bunu tanımlamanın en iyi yolu budur. Size gereken bölümlerde ayrıntılı bilgi sağlamaz. Örneğin, eşya yaptığınızda, sahip olduklarınızla yaptıklarınızı karşılaştırma olanağınız yok. Bir öğe seçip ardından ana bölüme geri dönmek, sizi seçilen bölümün başına geri götürecektir. Öğeleri donatmaya çalışmak veya ayarlarınızı değiştirmek bir angaryadır, çünkü hiçbir gösterge olmadığı için neyin seçildiğini asla bilemezsiniz, sadece bir renk değişikliği. Bu birkaç yıl önce olsaydı kabul edilebilirdi ama şimdi değil. Bu konuda geliştirilmiş pek çok oyunla Dolmen’deki kullanıcı arayüzü bir adım geriye gitti ve bu bir utanç.
Lütfen bunu güncelleyin, çünkü bu oyuna gerçekten zarar verir.
bilgisayar performansı
Dolmen ile geçirdiğim zaman PC versiyonuydu ve oyun, görev PC’mde bir vuruş atlamadı. AMD Ryzen 5600x, Nvidia RTX 3080 ve Windows 11 ile donatılmış oyun, çoğu ayar yüksekte, saniyede 60 kare ipeksi pürüzsüzlükteydi. Nvidia’nın DLSS’si bir seçenek olduğundan, onu etkinleştirmeyi seçtim ve Ray-Tracing özelliklerini etkinleştirirken kalite ön ayarını değiştirdim. Yine de performans 1440p ve 4K’da bile harikaydı. Birkaç kekemelik gördüm, ancak bunun nedeni muhtemelen oyun görüntülerini kaydetmem ve aynı bilgisayarda oynamamdı.
Çok oyunculu, nasıl çalışır
Dolmen çok oyunculu bir bileşene sahip olsa da, etrafta kimse olmadığı için test edemedim. Ancak anladığım kadarıyla Dolmen’in sınırlı bir çevrimiçi co-op sistemi var. Dark Souls gibi oyunlar, oyuncuların düşmanları ve patronları devirmek için katılmasına izin verirken, ev sahibi veya katılan kişi öldürüldüğünde oturum sona erer. Bunun şiddetle farkında olan Massive Work Studio, işleri farklı bir şekilde ele almaya karar verdi. Oyuncular bir kontrol noktasını etkinleştirebilecekler. Orada, patronları devirmeye yardımcı olacak oyuncuları arayabilirler ve patron yenildiğinde, bu oturum sona erer.
Oyun çıktıktan sonra, bunu daha derinlemesine test edeceğim. Burada kapsama eksikliği için üzgünüm.
Karar
Bu, Dolmen’in kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor çünkü değil. Ancak, son birkaç yıldır oynadığım türdeki tüm son oyunları düşündüğümde, Dolmen’deki hemen hemen her şey eskimiş gibi geliyor. Kullanıcı arayüzü eksik görünüyor ve eksik hissediyor, savaş etkili değil, seviyeler sıkıcı, yeni alanlara girmek 4-5 saniye süren oyunun yüklenmesini gerektiriyor ve oyunu yendikten sonra oyuna geri dönmek için çok az arzum var .
Bunun sert hissettirdiğini biliyorum, ama söylenmesi gerekiyor. Dolmen birkaç yıl önce yayınlansaydı şansı daha yüksek olabilirdi, ancak şu anki haliyle Dolmen’i yalnızca bilimkurgu Soulslike bir deneyim arıyorsanız tavsiye ederim. Massive Work Studio’nun oyunu güncellemesini ve hassas noktaları ortadan kaldırmasını umuyoruz.
Açıklama Bildirimini İnceleyin: Dolmen’in bir kopyası inceleme amacıyla tarafımıza verilmiştir. Video oyunlarını ve diğer medyayı/teknolojiyi nasıl incelediğimize dair daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Yönergemizi/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Satış Ortağı Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Özet
Dolmen, hantal dövüşlerden rahatsız olan ilginç bir Soulslike deneyimi ve oyunun, yaptığını yapan ancak daha iyi olan oyunlarla kalabalık bir pazarda öne çıkma şansını azaltan eski bir kullanıcı arayüzüdür.