God of War Ragnarok, Sony’nin geniş erişilebilirlik seçeneklerine olan bağlılığını sürdürmeye kararlı görünüyor, oyun devi şaşırtıcı olmayan (ancak çok hoş karşılanan) bir duyuruda olduğu gibi, Kratos’un bir sonraki büyük macerasının 60’tan fazla farklı erişilebilirlik seçeneği sunacağını doğruladı.

Duyuru internet üzerinden yapıldı. resmi PlayStation Blogu, Santa Monica Studio’nun lider UX tasarımcısı Mila Pavlin tarafından yazılan bir gönderide. Gönderide Pavlin, God of War Ragnarok’a gelen altyazılarda ve alt yazılarda iyileştirmeler, UI öğesinin yeniden boyutlandırılması ve yalnızca birkaçını saymak gerekirse yüksek kontrast modu gibi çeşitli erişilebilirlik seçeneklerini ayrıntılarıyla anlatıyor.

Ek olarak, God of War’ın PC bağlantı noktasına getirilen otomatik depar ve her zaman açık nişangah seçeneği gibi erişilebilirlik iyileştirmeleri, PS5 devam oyununda geri dönecek. Sonuç olarak, God of War Ragnarok, Sony’nin bugüne kadarki en geniş erişime sahip birinci taraf oyunlarından biri olacak şekilde şekilleniyor.

(İmaj kredisi: Sony / Santa Monica Stüdyosu)

PlayStation blog yazısı çok ayrıntılı değil, ancak şu anda bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanan God of War Ragnarok’a gelen erişilebilirlik seçeneklerinin çoğunu ayrıntılandıran iyi bir iş çıkarıyor. Daha fazla seçenek arasında görsel gezinme yardımı, ekrandaki istemler için sesli ipuçları ve tam denetleyici yeniden eşlemesi bulunur.



oyun-3