Our Vampire: The Masquerade – Swansong incelemesi, “Masquerade” – vampir toplumunun varlıklarının sırrı için karakteristik olarak zarif bir terim – tehdit altında olmasıyla başlar. Boston’un iktidardaki Camarilla tarikatından Prens Hazel, şehir dışındaki bir partide akrabasına yapılan saldırının ardından kırmızı bir kod çıkardı, bu da birinin statükoyu bozmak istediğini açıkça ortaya koyuyor. Uygar Camarilla’nın kurallarına göre yaşamayı reddeden bir vampirler mezhebi olan Anarch’lar mı? Bazı dahili kafa tasması mı? Rakip bir kuruluş mu?

Bram Stoker’ın vampir vizyonu, tek başına bir lotharioydu, fırfırlı yakalı ve manşetleri olan, gıcırdayan ama kusursuz tavırlı bir figür. Kont Drakula sadece kaliteli tafta, yeni toplama hatları ve yüksek sosyetenin çekici genç kadınlarını düşünüyor ve Camarilla Prensi ona bir vuruş yapmadan önce bu oyunda belki 20 dakika dayanabilirdi.

Vampire: The Masquerade’in vampirleri daha çok ölümsüz bir illuminati gibidir: dişleri olan soğuk ve hesapçı figürler, evet, ama aynı zamanda siyasi entrikalar ve manevralarla dolu zihinler. Toplumumuzun iplerini ellerinde tutuyorlar, yaptığımız her şeyi, çevresel etkimizi, sağlığımızı izliyorlar. Çünkü biz onların geçimleri için ihtiyaç duydukları yürüyen kan torbalarıyız ve onların neslinin tükenmesine izin vermeyelim diye Maskeli Balo’yu sonsuza dek bizden korumaları gerekiyor.

Gerçekten bir oyun için harika bir ayar ve sadece VTM: Bloodlines nostaljisi nedeniyle değil. Mark Rein-Hagen’in 1991 masa üstü RPG’sinde ortaya çıkan World of Darkness, ayrıntılarla dolu ve size ilk Matrix filminin aynı heyecanını veriyor: tanıdık dünyamızı tamamen farklı ve çok daha uğursuz bir bağlamda görmek.

Yine de oraya varmak biraz zaman alıyor. Bu, Prens Hazel’in yakın çevresindeki bir üçlü vampir arasında bakış açıları değiştiren üç ana karakterli bir oyundur. Bu nedenle, size herhangi bir ajans vermeden önce inanılmaz miktarda sergide tıkanır. Bu anlaşılabilir bir durumdur – dünyaya yeni gelenler için kavramı, vampir toplumunun kurallarını, az önce meydana gelen kırmızı kodu açıklamalı ve ardından kilit bir karakter tanıtmalı ve motivasyonlarını belirlemelidir. Üç kez üst üste. Bir oyunun açılış saatinde üstesinden gelmek için çok şey var. Yine de, mevcut konuşmalar selinden daha zarif bir çözüm olduğu hissinden kurtulamazsınız.

Swansong’un Boston’ı, Architectural Digest’in Twilight ile en iyi anlamda buluşması gibi çökmekte ve duygusuzdur.

Sonunda nerede, ne zaman ve neden ile ilgili bilgi edindiğinizde, RPG oyun öğeleri ve konuşma patronu dövüşleri içeren bir dedektif oyununun dizginlerini size teslim ediyorsunuz. Bu, Big Bad Wolf Studio’nun önceki oyunu The Council’den bu şekilde farklı değil, tüm saray entrikaları ve genellikle savaşın olabileceği yerlerde kaşları kaldırdı. Çevreyle olan etkileşimler oldukça yüzeyseldir ve bu konuda indirgeyici olmak istiyorsanız, hemen hemen her zaman kağıtlara ve çekmecelere yerleştirilen ‘etkileşim’ istemleri için her odayı taramaya ve ardından bir sonraki alana geçmeye başladığını söyleyebilirsiniz. .

Yine de, konuşmalarda ve vampir yeteneklerini kullanırken daha da keskinleşiyor. İkincisi, takip ettiğiniz karakterin nerede olduğunu size göstererek, bir yanılsamanın varlığını işaretleyerek, sizi diğerlerinden saklayarak ek duyulara erişmenizi sağlar. Bu yetenekler herhangi bir bekleme süresinde olmasa da ve böylece isterseniz her zaman açık olarak dolaşabilirsiniz, bağlamsal eylemler puanlara mal olur.

Diyelim ki bir bilgisayarı hacklemek, sohbette bir karaktere hükmederek onları kendi isteğinize göre yönlendirmek veya eğitiminizi, bulduğunuz bir kanıttan daha fazla içgörü elde etmek için kullanmak istediğinizi varsayalım. Bunlardan herhangi birini yapmak için puan harcamanız gerekecek ve bu puanlar yetersiz bir şekilde dağıtılıyor. Bir konuşmadan ödül olarak veya bir sahneden sonra seviye atlayarak bir veya iki tane alabilirsiniz. Her zaman, istediğinizi yapmak için yeterince sahip olmadığınız gibi geliyor, özellikle de düşmanınızın sosyal hayatta ‘odaklanmayı’ ve yeteneklerini artırmayı seçmesi durumunda, bir eyleme daha da fazla puan harcamayı seçebileceğiniz konuşmalarda. Onları en iyi şekilde kullanmaya çalıştığınız araç. Bu muhtemelen iyi bir şey. Harcama puanları anlamlı geliyor, ancak onları bütçelemek uğruna taşları çevirmeden bırakmak sinir bozucu.

Swansong’da sizi anda tutan bir şey var – bir atmosfer, bir kurgu derinliği –

Emem, Galeb ve Leysha, değerli bir kahraman üçlüsüdür ve Swansong, size nasıl davranmak istediklerine dair güçlü bir fikir vermekle, yaklaşımlarını seçmenize izin vermek arasında güzel bir denge kurar. Emem’im tamamen dedektiflik becerileriyle ilgili, Leysha fiziksel bir tip ve Galeb tüm karanlık ticaretlerin krikosu ve bu onların yeteneklerine harcadığım puanlara bağlı. Oyununuzda tamamen farklı özelliklere sahip olabilirler. Emem hala çekici bir dürüst konuşmacı olacak, ancak Leysha mücadele eden bir anne olacak ve Galeb rolünden Kanal 5 TV filmindeymiş gibi zevk alacak.

Eylül 2019’da birkaç gün boyunca, üçü Prens Hazel’in zorlu emirleriyle karşı karşıya kalır ve kendilerini bir dizi cinayetin daha da derinliklerine çekilir bulurlar. Hikaye anlatımı devam ederken, özellikle edebi veya derin değil, ama ilgi çekici ve World of Darkness ortamından en iyi şekilde yararlanıyor. Yeni Hitman oyunlarının dünyası gibi, her şeye sahip gibi görünen ama özel sefalet içinde yaşayan gizemli süper zengin insanlarla dolu, çökmekte olan, duygusuz bir yer ve bazı fantastik iç setlerle hayata geçirildi. Architectural Digest, Twilight ile mümkün olan en iyi anlamda buluşuyor gibi.

Vampire The Masquerade Swansong incelemesi: Ventrue klanından özenle kesilmiş siyah saçlı bir vampir olan Galeb olarak, oyuncu bir konuşma mücadelesinde çeşitli yanıt seçenekleriyle karşı karşıya.

Bu hikayede ne kadar söz hakkınız var, emin değilim. İlk sahneden itibaren kesinlikle bazı büyük kararlar var ve oyun boyunca zincirleme etkileri var. Ama aynı zamanda bir noktada bir yüzleşmede başarısız oldum ve bunun bedelini ağır sonuçlarla ödemeyi bekledim. Bir suç mahallinde polis kılığına giren ve Camarilla hakkında bazı hassas belgeleri toplayan ve onları polisle paylaşmak üzere olan bir gulyabaniyle tanışmıştım.

Beceriksiz münazara becerilerim sayesinde kararında kararlı kaldı, ancak HUD bana yüzleşmede başarısız olduğumu söyledikten sonra, düşmanıma hükmetmek ve temelde denediğim şeyi yapmak için %100 şansla üç ardışık konuşma seçeneği verildi. boyunca başarmak için. Felaket önlendi, belgeler saklandı, gulyabani paketlemeye gönderildi. O halde çatışmada tehlikede olan neydi?

Özellikle cilalı veya güzel değil. Etkileşim, hikaye oyunlarını bir tür olarak ileriye taşımak için hiçbir şey yapmaz. Ancak Swansong’da sizi anda tutan ve sahneden sahneye sizden istediklerinin sıradan doğasını bağışlamayı kolaylaştıran bir atmosfer, bir kurgu derinliği var.



oyun-2